嵌入式linux的网络编程(4)--UDP Server程序设计

2019-07-12 15:56发布

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前面介绍了基于TCP的通信程序的设计,TCP协议实现了连接的,可靠的,传输数据流的传输控制协议,而UDP是非连接的,不可靠的,传递数据报的传输协议.由于UDP不提供可靠性保证,使得具有较少的传输时延,因而UDP协议常常用在一些对速度要求较高的场合.

1.UDP的通信过程

UDP通信的基本过程如下:在服务器端,服务器首先创建一个UDP数据报类型的套接字,该socket的类型为SOCK_DGRAM;然后服务器端调用bind函数,给比UDP套接字绑定一个端口.由于不需要建立连接,因此服务器端就可以通过调用recvfrom函数在指定的端口等待客户端发送来的UDP数据报.在客户端,同样要先通过socket函数创建一个数据报套接字,然后由操作系统为这个套接字分配端口号.此后客户端就可以使用sendto函数向一个地址发送一个UDP数据报.服务器端接收到数据后,从recvfrom中返回,在对数据进行处理后,再调用sendto函数将处理的结果返回客户端.UDP连接的通信过程如下图所示:
可见,UDP连接的通信过程相对于TCP连接的来说要简单不少.由于UDP服务器进程不需要向TCP协议的服务器那样要在倾听套接字上接收新建的连接,而只需要在绑定的端口上等待客户端发来的数据报,因此UDP服务器通常以循环的方式进行工作. 还有一点不同之处,TCP服务器通常在于客户端建立连接后就被一个客户端独占,若要实现能同时为多个客户端提供服务,则需要采取多个服务器子线程或子进程.而UDP服务器并不同客户机建立连接,所以客户机并不会独占UDP服务器.例如,DNS服务器采用的UDP协议,当服务器处理完某个客户端发来的数据报后,便可理解去处理另外一个客户端的数据报,中间省略了许多费时的建立连接和销毁连接的过程.提高了服务器的处理容量.

2.UDP通信服务器端

下面我们来看一个UDP服务器端程序的例子.下一篇文章会讲解客户端程序的编写./**************************************************************************************/ /*简介:UDPServer示例。 */ /*************************************************************************************/ #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 2000 /* 监听端口 */ #define MAXDATASIZE 100 /* 缓冲区的大小 */ #define STR "Welcome to my server. " int main() { int sockfd; /* 服务器的地址信息 */ struct sockaddr_in server; /* 客户端的地址信息 */ struct sockaddr_in client; int sin_size; int num; /* 接收缓冲区 */ char msg[MAXDATASIZE]; /* 创建UDP套接字 */ if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) { perror("Creating socket failed."); exit(1); } bzero(&server,sizeof(server)); server.sin_family=AF_INET; server.sin_port=htons(PORT); server.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { /* handle exception */ perror("Bind error."); exit(1); } sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); while (1) { num = recvfrom(sockfd,msg,MAXDATASIZE,0, (struct sockaddr *)&client,&sin_size); if (num < 0) { perror("recvfrom error "); exit(1); } msg[num] = '