Samsung LCD接口篇

2019-07-12 20:50发布

参考:S5PV210显示驱动分析与移植(android) 这篇文章中转载的成分比较多,不过大部分内容是从芯片手册上翻译过来。Framebuffer部分是黄冈老师--《嵌入式Linux之我行》这一系列博客中的,嵌入式Linux之我行这系列博客写的非常精,我刚学习Linux时经常拜读他的博客。这部分内容比较固定,三星的芯片跟新了好多代,不过这部分变化不大,技术是一个积累的过程,感谢那些前辈给我们整理比较好的学习资料,有比较好的技术继承。 这篇从LCD控制器、接口信号硬件接口 寄存器、Framebuffer 、接口函数的实现及寄存器的操作来讲解,同事补充两个知点:如何阅读LCD、PWM概述; 一、     LCD控制器 功能模块的实现其实是芯片里面集成了一个相应的控制器,比如IIC有IIC控制器,UART有UART控制器等,像其他功能模块一样LCD也有一个控制器,来实现图形信息的处理。LCD控制器可以通过编程支持不同LCD屏的要求,例如行和列像素数,数据总线宽度,接口时序和刷新频率等。LCD控制器的主要作用,是将定位在系统存储器中的显示缓冲区中的LCD图像数据传送到外部LCD驱动器,并产生必要的控制信号,例如RGB_VSYNC,RGB_HSYNC, RGB_VCLK等。 如下图所示,在Exynos4412规格书中截图,LCD控制器的构成。
(下面这部分来自网络翻译,规格书中的描述) 主要由VSFR,VDMA, VPRCS , VTIME和视频时钟产生器几个模块组成: (1)、VSFR由121个可编程控制器组,一套gamma LUT寄存器组(包括64个寄存器),一套i80命令寄存器组(包括12个寄存器)和5块256*32调 {MOD}板存储器组成,主要用于对lcd控制器进行配置。 (2)、VDMA是LCD专用的DMA传输通道,可以自动从系统总线上获取视频数据传送到VPRCS,无需CPU干涉。 (3)、VPRCS收到数据后组成特定的格式(如16bpp或24bpp),然后通过数据接口(RGB_VD, VEN_VD, V656_VD or SYS_VD)传送到外部LCD屏上。 (4)、VTIME模块由可编程逻辑组成,负责不同lcd驱动器的接口时序控制需求。VTIME模块产生 RGB_VSYNC, RGB_HSYNC, RGB_VCLK, RGB_VDEN,VEN_VSYNC等信号。 主要特性: (1)、支持4种接口类型:RGB/i80/ITU 601(656)/YTU444 (2)、支持单 {MOD}、4级灰度、16级灰度、256 {MOD}的调 {MOD}板显示模式 (3)、支持64K和16M {MOD}非调 {MOD}板显示模式 (4)、支持多种规格和分辨率的LCD (5)、虚拟屏幕最大可达16MB (6)、5个256*32位调 {MOD}板内存 (7)、支持透明叠加 二、接口信号 FIMD显示控制器全部信号定义如下所示 Signal I/O Description LCD Type LCD_HSYNC O 水平同步信号     RGB I/F LCD_VSYNC O 垂直同步信号 LCD_VDEN O 数据使能 LCD_VCLK O 视频时钟 LCD_VD[23:0] O LCD像素数据输出 SYS_OE O 输出使能 VSYNC_LDI O Indirect i80接口,垂直同步信号       i80 I/F SYS_CS0 O Indirect i80接口,片选LCD0 SYS_CS1 O Indirect i80接口,片选LCD1 SYS_RS O Indirect i80接口,寄存器选择信号 SYS_WE O Indirect i80接口,写使能信号 SYS_VD[23:0] IO Indirect i80接口,视频数据输入输出 SYS_OE O Indirect i80接口,输出使能信号 VEN_HSYNC O 601接口水平同步信号       ITU 601/656 I/F VEN_VSYNC O 601接口垂直同步信号 VEN_HREF O 601接口数据使能 V601_CLK O 601接口数据时钟 VEN_DATA[7:0] O 601接口YUV422格式数据输出 V656_DATA[7:0] O 656接口YUV422格式数据输出 V656_CLK O 656接口数据时钟 VEN_FIELD O 601接口域信号 1、其中主要的RGB接口信号: (1)、LCD_HSYNC:行同步信号,表示一行数据的开始,LCD控制器在整个水平线(整行)数据移入LCD驱动器后,插入一个LCD_HSYNC信号; (2)、LCD_VSYNC: 帧同步信号,表示一帧数据的开始,LCD控制器在一个完整帧显示完成后立即插入一个LCD_VSYNC信号,开始新一帧的显示;VSYNC信号出现的频率表示一秒钟内能显示多少帧图像,称为“显示器的频率(3)、LCD_VCLK:像素时钟信号,表示正在传输一个像素的数据; (4)、LCD_VDEN:数据使能信号; (5)、 LCD_VD[23:0]: LCD像素数据输出端口 2、RGB信号的时序 下图是LCDRGB接口工作时序图:
(1)、上面时序图上各时钟延时参数的含义如下:这些配置可以在LCD规格书中查取 VBPD(vertical back porch):表示在一帧图像开始时,垂直同步信号以后的无效的行数 VFBD(vertical front porch):表示在一帧图像结束后,垂直同步信号以前的无效的行数VSPW(vertical sync pulse width):表示垂直同步脉冲的宽度,用行数计算 HBPD(horizontal back porch):表示从水平同步信号开始到一行的有效数据开始之间的VCLK的个数HFPD(horizontal front porth):表示一行的有效数据结束到下一个水平同步信号开始之间的VCLK的个数 HSPW(horizontal sync pulse width):表示水平同步信号的宽度,用VCLK计算 (2)、帧的传输过程 VSYNC信号有效时,表示一帧数据的开始,   信号宽度为(VSPW +1)个HSYNC信号周期,即(VSPW +1)个无效行; VSYNC信号脉冲之后,总共还要经过(VBPD+ 1)个HSYNC信号周期,有效的行数据才出现; 所以,在VSYNC信号有效之后,还要经过(VSPW +1  + VBPD + 1)个无效的行; 随即发出(LINEVAL + 1)行的有效数据最后是(VFPD + 1)个无效的行; (3)、行中像素数据的传输过程 HSYNC信号有效时,表示一行数据的开始,信号宽度为(HSPW+ 1)个VCLK信号周期,即(HSPW +1)个无效像素; HSYNC信号脉冲之后,还要经过(HBPD +1)个VCLK信号周期,有效的像素数据才出现; 随后发出(HOZVAL+ 1)个像素的有效数据; 最后是(HFPD +1)个无效的像素; (4)、将VSYNC、HSYNC、VCLK等信号的时间参数设置好之后,并将帧内存的地址告诉LCD控制器,它即可自动地发起DMA传输从帧内存中得到图像数据,最终在上述信号的控制下出现在数据总线VD[23:0]上。用户只需要把要显示的图像数据写入帧内存中。        其实现实的图像有像素点主城行、行组成场、场组成动画、动画叠加也就是3D的出现,也就是我们所说的“点动成线、线动成面、面动成体”。 三、LCD的硬件接口
1、16M(24BPP) {MOD}的显示模式 用24位的数据来表示一个像素的颜 {MOD},每种颜 {MOD}使用8位。 LCD控制器从内存中获得某个像素的24为颜 {MOD}值后,直接通过VD[23:0]数据线发送给LCD;在内存中,使用4个字节(32位)来表示一个像素,其中的3个字节从高到低分别表示红、绿、蓝,剩余的1个字节无效;  2、64K(16BPP) {MOD}的显示模式        用16位的数据来表示一个像素的颜 {MOD};格式又分为两种: 5:6:5 ——使用5位来表示红 {MOD},6位表示绿 {MOD},5位表示蓝 {MOD} ; 5:5:5:1——分别使用5位来表示红、绿、蓝,最后一位表示透明度;     3、16BPP 4、serialRGB        不同的BPP接线方式如下所示:
四、寄存器 主要寄存器如下: VIDCON0:配置视频输出格式,显示使能 VIDCON1:RGB 接口控制信号 VIDCON2: 输出数据格式控制 VIDCON3: 图像增强控制 I80IFCONx:i80接口控制信号 ITUIFCON: ITU接口控制信号 VIDTCONx:配置视频输出时序及显示大小 WINCONx:每个窗口特性设置 VIDOSDxA,B: 窗口位置设置 VIDOSDxC,D:OSD大小设置 五、Framebuffer驱动部分 这部分是:分析的比较好,我刚学linux的时候就拿个mini2440的板子对着他的博客练习)。其实这部分也是博主从S3c2440上分析的,三星芯片更新了这么多代,这块的原理还是不变的。就像一些协议一样,这么多年基本上不会变化,唯一出现的结果就是出来新的接口替代。LCD这块就是:TTL、LVDS、EDP、MIPI、HDMI等等…………速度更快,接线、PCB走线更简单,这就是集成化的好处。 1、简介 帧缓冲是Linux为显示设备提供的一个接口,它把一些显示设备描述成一个缓冲区,允许应用程序通过FrameBuffer定义好的接口访问这些图形设备,从而不用去关心具体的硬件细节。对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜 {MOD}值,对应的颜 {MOD}就会自动的在屏幕上显示。下面来看一下在不同 {MOD}位模式下缓冲区与显示点的对应关系:
2、驱动结构 帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件。 帧缓冲设备驱动在Linux子系统中的结构如下:
我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c(对应我们的s3cfb.c)组成。向上给应用程序提供完善的设备文件操作接口(即对FrameBuffer设备进行read、write、ioctl等操作),接口在Linux提供的fbmem.c文件中实现;向下提供了硬件操作的接口,只是这些接口Linux并没有提供实现,因为这要根据具体的LCD控制器硬件进行设置,所以这就是我们要做的事情了(即s3cfb.c部分的实现)。 3、数据结构及接口函数 从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定义如下:(只列出重要的一些)  [cpp] view plaincopy
  1. struct fb_info {  
  2.     int node;  
  3.     int flags;  
  4.     struct fb_var_screeninfo var;/*LCD可变参数结构体*/  
  5.     struct fb_fix_screeninfo fix;/*LCD固定参数结构体*/  
  6.     struct fb_monspecs monspecs; /*LCD显示器标准*/  
  7.     struct work_struct queue;    /*帧缓冲事件队列*/  
  8.     struct fb_pixmap pixmap;     /*图像硬件mapper*/  
  9.     struct fb_pixmap sprite;     /*光标硬件mapper*/  
  10.     struct fb_cmap cmap;         /*当前的颜 {MOD}表*/  
  11.     struct fb_videomode *mode;   /*当前的显示模式*/  
  12. #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT  
  13.     struct backlight_device *bl_dev;/*对应的背光设备*/  
  14.     struct mutex bl_curve_mutex;  
  15.     u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];/*背光调整*/  
  16. #endif  
  17. #ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO  
  18.     struct delayed_work deferred_work;  
  19.     struct fb_deferred_io *fbdefio;  
  20. #endif  
  21.     struct fb_ops *fbops; /*对底层硬件操作的函数指针*/  
  22.     struct device *device;  
  23.     struct device *dev;   /*fb设备*/  
  24.     int class_flag;      
  25. #ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING  
  26.     struct fb_tile_ops *tileops; /*图块Blitting*/  
  27. #endif  
  28.     char __iomem *screen_base;   /*虚拟基地址*/  
  29.     unsigned long screen_size;   /*LCD IO映射的虚拟内存大小*/   
  30.     void *pseudo_palette;        /*伪16 {MOD}颜 {MOD}表*/   
  31. #define FBINFO_STATE_RUNNING    0  
  32. #define FBINFO_STATE_SUSPENDED  1  
  33.     u32 state;  /*LCD的挂起或恢复状态*/  
  34.     void *fbcon_par;  
  35.     void *par;      
  36. };  
其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、structfb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。 fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下: [cpp] view plaincopy
  1. struct fb_var_screeninfo {  
  2.     __u32 xres;                /*可见屏幕一行有多少个像素点*/  
  3.     __u32 yres;                /*可见屏幕一列有多少个像素点*/  
  4.     __u32 xres_virtual;        /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/          
  5.     __u32 yres_virtual;        /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/  
  6.     __u32 xoffset;             /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/  
  7.     __u32 yoffset;             /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/  
  8.     __u32 bits_per_pixel;      /*每个像素的位数即BPP*/  
  9.     __u32 grayscale;           /*非0时,指的是灰度*/  
  10.     struct fb_bitfield red;    /*fb缓存的R位域*/  
  11.     struct fb_bitfield green;  /*fb缓存的G位域*/  
  12.     struct fb_bitfield blue;   /*fb缓存的B位域*/  
  13.     struct fb_bitfield transp; /*透明度*/      
  14.     __u32 nonstd;              /* != 0 非标准像素格式*/  
  15.     __u32 activate;                  
  16.     __u32 height;              /*高度*/  
  17.     __u32 width;               /*宽度*/  
  18.     __u32 accel_flags;      
  19.     /*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/  
  20.     __u32 pixclock;            /*像素时钟(皮秒)*/