模块[LCD]_Android LCD(三):Samsung LCD接口篇

2019-07-12 21:11发布

 这篇文章中转载的成分比较多,不过大部分内容是从芯片手册上翻译过来。Framebuffer部分是黄冈老师--《嵌入式Linux之我行》这一系列博客中的,嵌入式Linux之我行这系列博客写的非常精,我刚学习Linux时经常拜读他的博客。这部分内容比较固定,三星的芯片跟新了好多代,不过这部分变化不大,技术是一个积累的过程,感谢那些前辈给我们整理比较好的学习资料,有比较好的技术继承。
这篇从LCD控制器、接口信号硬件接口 寄存器Framebuffer 、接口函数的实现及寄存器的操作来讲解,同事补充两个知点:如何阅读LCD、PWM概述;
一、     LCD控制器
功能模块的实现其实是芯片里面集成了一个相应的控制器,比如IICIIC控制器,UARTUART控制器等,像其他功能模块一样LCD也有一个控制器,来实现图形信息的处理。LCD控制器可以通过编程支持不同LCD屏的要求,例如行和列像素数,数据总线宽度,接口时序和刷新频率等。LCD控制器的主要作用,是将定位在系统存储器中的显示缓冲区中的LCD图像数据传送到外部LCD驱动器,并产生必要的控制信号,例如RGB_VSYNC,RGB_HSYNC, RGB_VCLK等。
如下图所示,在Exynos4412规格书中截图,LCD控制器的构成。
(下面这部分来自网络翻译,规格书中的描述) 主要由VSFR,VDMA, VPRCS , VTIME和视频时钟产生器几个模块组成: 1)、VSFR121个可编程控制器组,一套gamma LUT寄存器组(包括64个寄存器),一套i80命令寄存器组(包括12个寄存器)和5256*32调 {MOD}板存储器组成,主要用于对lcd控制器进行配置。 2)、VDMALCD专用的DMA传输通道,可以自动从系统总线上获取视频数据传送到VPRCS,无需CPU干涉。 3)、VPRCS收到数据后组成特定的格式(如16bpp24bpp),然后通过数据接口(RGB_VD, VEN_VD, V656_VD or SYS_VD)传送到外部LCD屏上。 4)、VTIME模块由可编程逻辑组成,负责不同lcd驱动器的接口时序控制需求。VTIME模块产生 RGB_VSYNC, RGB_HSYNC, RGB_VCLK, RGB_VDEN,VEN_VSYNC等信号。 主要特性: 1)、支持4种接口类型:RGB/i80/ITU 601(656)/YTU444
2)、支持单 {MOD}、4级灰度、16级灰度、256 {MOD}的调 {MOD}板显示模式
3)、支持64K和16M {MOD}非调 {MOD}板显示模式
4)、支持多种规格和分辨率的LCD
5)、虚拟屏幕最大可达16MB
6)、5256*32位调 {MOD}板内存
7)、支持透明叠加
二、接口信号
FIMD显示控制器全部信号定义如下所示 Signal I/O Description LCD Type LCD_HSYNC O 水平同步信号     RGB I/F LCD_VSYNC O 垂直同步信号 LCD_VDEN O 数据使能 LCD_VCLK O 视频时钟 LCD_VD[23:0] O LCD像素数据输出 SYS_OE O 输出使能 VSYNC_LDI O Indirect i80接口,垂直同步信号       i80 I/F SYS_CS0 O Indirect i80接口,片选LCD0 SYS_CS1 O Indirect i80接口,片选LCD1 SYS_RS O Indirect i80接口,寄存器选择信号 SYS_WE O Indirect i80接口,写使能信号 SYS_VD[23:0] IO Indirect i80接口,视频数据输入输出 SYS_OE O Indirect i80接口,输出使能信号 VEN_HSYNC O 601接口水平同步信号       ITU 601/656 I/F VEN_VSYNC O 601接口垂直同步信号 VEN_HREF O 601接口数据使能 V601_CLK O 601接口数据时钟 VEN_DATA[7:0] O 601接口YUV422格式数据输出 V656_DATA[7:0] O 656接口YUV422格式数据输出 V656_CLK O 656接口数据时钟 VEN_FIELD O 601接口域信号 1、其中主要的RGB接口信号:
1)、LCD_HSYNC:
行同步信号,表示一行数据的开始,LCD控制器在整个水平线(整行)数据移入LCD驱动器后,插入一个LCD_HSYNC信号;
2)、LCD_VSYNC: 帧同步信号,表示一帧数据的开始,LCD控制器在一个完整帧显示完成后立即插入一个LCD_VSYNC信号,开始新一帧的显示;VSYNC信号出现的频率表示一秒钟内能显示多少帧图像,称为显示器的频率
3)、LCD_VCLK像素时钟信号,表示正在传输一个像素的数据;
4)、LCD_VDEN:数据使能信号;
5)、 LCD_VD[23:0]: LCD像素数据输出端口
2RGB信号的时序
下图是LCDRGB接口工作时序图:
1)、上面时序图上各时钟延时参数的含义如下:这些配置可以在LCD规格书中查取 VBPD(vertical back porch):表示在一帧图像开始时,垂直同步信号以后的无效的行数 VFBD(vertical front porch):表示在一帧图像结束后,垂直同步信号以前的无效的行数VSPW(vertical sync pulse width):表示垂直同步脉冲的宽度,用行数计算 HBPD(horizontal back porch):表示从水平同步信号开始到一行的有效数据开始之间的VCLK的个数HFPD(horizontal front porth):表示一行的有效数据结束到下一个水平同步信号开始之间的VCLK的个数 HSPW(horizontal sync pulse width):表示水平同步信号的宽度,用VCLK计算
2)、帧的传输过程
VSYNC信号有效时,表示一帧数据的开始,   信号宽度VSPW +1)个HSYNC信号周期,即(VSPW +1)个无效行; VSYNC信号脉冲之后,总共还要经过(VBPD+ 1)个HSYNC信号周期,有效的行数据才出现; 所以,在VSYNC信号有效之后,还要经过(VSPW +1  + VBPD + 1)个无效的行; 随即发出(LINEVAL + 1)行的有效数据 最后是(VFPD + 1)个无效的行; (3)、行中像素数据的传输过程
HSYNC信号有效时,表示一行数据的开始,信号宽度为(HSPW+ 1)个VCLK信号周期,即(HSPW +1)个无效像素;
HSYNC信号脉冲之后,还要经过(HBPD +1)个VCLK信号周期,有效的像素数据才出现;
随后发出(HOZVAL+ 1)个像素的有效数据;
最后是(HFPD +1)个无效的像素;
4)、将VSYNCHSYNCVCLK等信号的时间参数设置好之后,并将帧内存的地址告诉LCD控制器,它即可自动地发起DMA传输从帧内存中得到图像数据,最终在上述信号的控制下出现在数据总线VD[23:0]上。用户只需要把要显示的图像数据写入帧内存中。
       其实现实的图像有像素点主城行、行组成场、场组成动画、动画叠加也就是3D的出现,也就是我们所说的“点动成线、线动成面、面动成体”。
三、LCD的硬件接口
116M(24BPP) {MOD}的显示模式 24位的数据来表示一个像素的颜 {MOD},每种颜 {MOD}使用8位 LCD控制器从内存中获得某个像素的24为颜 {MOD}值后,直接通过VD[23:0]数据线发送给LCD;在内存中,使用4个字节(32位)来表示一个像素,其中的3个字节从高到低分别表示红、绿、蓝,剩余的1个字节无效;
264K(16BPP) {MOD}的显示模式
       16位的数据来表示一个像素的颜 {MOD};格式又分为两种: 565 ——使用5位来表示红 {MOD},6位表示绿 {MOD},5位表示蓝 {MOD}  5551——分别使用5位来表示红、绿、蓝,最后一位表示透明度;    
316BPP
4serialRGB
       不同的BPP接线方式如下所示:
四、寄存器
主要寄存器如下:
VIDCON0:配置视频输出格式,显示使能
VIDCON1:RGB接口控制信号
VIDCON2:输出数据格式控制
VIDCON3:图像增强控制
I80IFCONx:i80接口控制信号
ITUIFCON: ITU接口控制信号
VIDTCONx:配置视频输出时序及显示大小
WINCONx:每个窗口特性设置
VIDOSDxA,B:窗口位置设置
VIDOSDxC,D:OSD大小设置
五、Framebuffer驱动部分
这部分是:分析的比较好,我刚学linux的时候就拿个mini2440的板子对着他的博客练习)。其实这部分也是博主从S3c2440上分析的,三星芯片更新了这么多代,这块的原理还是不变的。就像一些协议一样,这么多年基本上不会变化,唯一出现的结果就是出来新的接口替代。LCD这块就是:TTLLVDSEDPMIPIHDMI等等…………速度更快,接线、PCB走线更简单,这就是集成化的好处。
1、简介
帧缓冲是Linux为显示设备提供的一个接口,它把一些显示设备描述成一个缓冲区,允许应用程序通过FrameBuffer定义好的接口访问这些图形设备,从而不用去关心具体的硬件细节。对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜 {MOD}值,对应的颜 {MOD}就会自动的在屏幕上显示。下面来看一下在不同 {MOD}位模式下缓冲区与显示点的对应关系:
2、驱动结构
帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件。
帧缓冲设备驱动在Linux子系统中的结构如下:
我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.cxxxfb.c(对应我们的s3cfb.c)组成。向上给应用程序提供完善的设备文件操作接口(即对FrameBuffer设备进行readwriteioctl等操作),接口在Linux提供的fbmem.c文件中实现;向下提供了硬件操作的接口,只是这些接口Linux并没有提供实现,因为这要根据具体的LCD控制器硬件进行设置,所以这就是我们要做的事情了(s3cfb.c部分的实现)
3、数据结构及接口函数
从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_infofb_info/linux/fb.h中的定义如下:(只列出重要的一些 [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. struct fb_info {  
  2.     int node;  
  3.     int flags;  
  4.     struct fb_var_screeninfo var;/*LCD可变参数结构体*/  
  5.     struct fb_fix_screeninfo fix;/*LCD固定参数结构体*/  
  6.     struct fb_monspecs monspecs; /*LCD显示器标准*/  
  7.     struct work_struct queue;    /*帧缓冲事件队列*/  
  8.     struct fb_pixmap pixmap;     /*图像硬件mapper*/  
  9.     struct fb_pixmap sprite;     /*光标硬件mapper*/  
  10.     struct fb_cmap cmap;         /*当前的颜 {MOD}表*/  
  11.     struct fb_videomode *mode;   /*当前的显示模式*/  
  12. #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT  
  13.     struct backlight_device *bl_dev;/*对应的背光设备*/  
  14.     struct mutex bl_curve_mutex;  
  15.     u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];/*背光调整*/  
  16. #endif  
  17. #ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO  
  18.     struct delayed_work deferred_work;  
  19.     struct fb_deferred_io *fbdefio;  
  20. #endif  
  21.     struct fb_ops *fbops; /*对底层硬件操作的函数指针*/  
  22.     struct device *device;  
  23.     struct device *dev;   /*fb设备*/  
  24.     int class_flag;      
  25. #ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING  
  26.     struct fb_tile_ops *tileops; /*图块Blitting*/  
  27. #endif  
  28.     char __iomem *screen_base;   /*虚拟基地址*/  
  29.     unsigned long screen_size;   /*LCD IO映射的虚拟内存大小*/   
  30.     void *pseudo_palette;        /*伪16 {MOD}颜 {MOD}表*/   
  31. #define FBINFO_STATE_RUNNING    0  
  32. #define FBINFO_STATE_SUSPENDED  1  
  33.     u32 state;  /*LCD的挂起或恢复状态*/  
  34.     void *fbcon_par;  
  35.     void *par;      
  36. };  
struct fb_info { int node; int flags; struct fb_var_screeninfo var;/*LCD可变参数结构体*/ struct fb_fix_screeninfo fix;/*LCD固定参数结构体*/ struct fb_monspecs monspecs; /*LCD显示器标准*/ struct work_struct queue; /*帧缓冲事件队列*/ struct fb_pixmap pixmap; /*图像硬件mapper*/ struct fb_pixmap sprite; /*光标硬件mapper*/ struct fb_cmap cmap; /*当前的颜 {MOD}表*/ struct fb_videomode *mode; /*当前的显示模式*/ #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT struct backlight_device *bl_dev;/*对应的背光设备*/ struct mutex bl_curve_mutex; u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];/*背光调整*/ #endif #ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO struct delayed_work deferred_work; struct fb_deferred_io *fbdefio; #endif struct fb_ops *fbops; /*对底层硬件操作的函数指针*/ struct device *device; struct device *dev; /*fb设备*/ int class_flag; #ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING struct fb_tile_ops *tileops; /*图块Blitting*/ #endif char __iomem *screen_base; /*虚拟基地址*/ unsigned long screen_size; /*LCD IO映射的虚拟内存大小*/ void *pseudo_palette; /*伪16 {MOD}颜 {MOD}表*/ #define FBINFO_STATE_RUNNING 0 #define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1 u32 state; /*LCD的挂起或恢复状态*/ void *fbcon_par; void *par; }; 其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo varstructfb_fix_screeninfo fixstruct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。
fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下: [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. struct fb_var_screeninfo {  
  2.     __u32 xres;                /*可见屏幕一行有多少个像素点*/  
  3.     __u32 yres;                /*可见屏幕一列有多少个像素点*/  
  4.     __u32 xres_virtual;        /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/          
  5.     __u32 yres_virtual;        /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/  
  6.     __u32 xoffset;             /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/  
  7.     __u32 yoffset;             /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/  
  8.     __u32 bits_per_pixel;      /*每个像素的位数即BPP*/  
  9.     __u32 grayscale;           /*非0时,指的是灰度*/  
  10.     struct fb_bitfield red;    /*fb缓存的R位域*/  
  11.     struct fb_bitfield green;  /*fb缓存的G位域*/  
  12.     struct fb_bitfield blue;   /*fb缓存的B位域*/  
  13.     struct fb_bitfield transp; /*透明度*/      
  14.     __u32 nonstd;              /* != 0 非标准像素格式*/  
  15.     __u32 activate;                  
  16.     __u32 height;              /*高度*/  
  17.     __u32 width;               /*宽度*/  
  18.     __u32 accel_flags;      
  19.     /*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/  
  20.     __u32 pixclock;            /*像素时钟(皮秒)*/  
  21.     __u32 left_margin;         /*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/  
  22.     __u32 right_margin;        /*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/  
  23.     __u32 upper_margin;        /*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/  
  24.     __u32 lower_margin;        /*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/  
  25.     __u32 hsync_len;           /*水平同步的长度*/  
  26.     __u32 vsync_len;           /*垂直同步的长度*/  
  27.     __u32 sync;  
  28.     __u32 vmode;  
  29.     __u32 rotate;  
  30.     __u32 reserved[5];         /*保留*/  
  31. };   
struct fb_var_screeninfo { __u32 xres; /*可见屏幕一行有多少个像素点*/ __u32 yres; /*可见屏幕一列有多少个像素点*/ __u32 xres_virtual; /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/ __u32 yres_virtual; /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/ __u32 xoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/ __u32 yoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/ __u32 bits_per_pixel; /*每个像素的位数即BPP*/ __u32 grayscale; /*非0时,指的是灰度*/ struct fb_bitfield red; /*fb缓存的R位域*/ struct fb_bitfield green; /*fb缓存的G位域*/ struct fb_bitfield blue; /*fb缓存的B位域*/ struct fb_bitfield transp; /*透明度*/ __u32 nonstd; /* != 0 非标准像素格式*/ __u32 activate; __u32 height; /*高度*/ __u32 width; /*宽度*/ __u32 accel_flags; /*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/ __u32 pixclock; /*像素时钟(皮秒)*/ __u32 left_margin; /*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/ __u32 right_margin; /*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/ __u32 upper_margin; /*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/ __u32 lower_margin; /*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/ __u32 hsync_len; /*水平同步的长度*/ __u32 vsync_len; /*垂直同步的长度*/ __u32 sync; __u32 vmode; __u32 rotate; __u32 reserved[5]; /*保留*/ }; fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下: [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. struct fb_fix_screeninfo {  
  2.     char id[16];                /*字符串形式的标示符 */  
  3.     unsigned long smem_start;   /*fb缓存的开始位置 */  
  4.     __u32 smem_len;             /*fb缓存的长度 */  
  5.     __u32 type;                 /*看FB_TYPE_* */  
  6.     __u32 type_aux;             /*分界*/  
  7.     __u32 visual;               /*看FB_VISUAL_* */   
  8.     __u16 xpanstep;             /*如果没有硬件panning就赋值为0 */  
  9.     __u16 ypanstep;             /*如果没有硬件panning就赋值为0 */  
  10.     __u16 ywrapstep;            /*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */  
  11.     __u32 line_length;          /*一行的字节数 */  
  12.     unsigned long mmio_start;   /*内存映射IO的开始位置*/  
  13.     __u32 mmio_len;             /*内存映射IO的长度*/  
  14.     __u32 accel;  
  15.     __u16 reserved[3];          /*保留*/  
  16. };  
struct fb_fix_screeninfo { char id[16]; /*字符串形式的标示符 */ unsigned long smem_start; /*fb缓存的开始位置 */ __u32 smem_len; /*fb缓存的长度 */ __u32 type; /*看FB_TYPE_* */ __u32 type_aux; /*分界*/ __u32 visual; /*看FB_VISUAL_* */ __u16 xpanstep; /*如果没有硬件panning就赋值为0 */ __u16 ypanstep; /*如果没有硬件panning就赋值为0 */ __u16 ywrapstep; /*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */ __u32 line_length; /*一行的字节数 */ unsigned long mmio_start; /*内存映射IO的开始位置*/ __u32 mmio_len; /*内存映射IO的长度*/ __u32 accel; __u16 reserved[3]; /*保留*/ }; fb_ops结构体是对底层硬件操作的函数指针,该结构体中定义了对硬件的操作有:(这里只列出了常用的操作 [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. struct fb_ops {  
  2.     struct module *owner;  
  3.     //检查可变参数并进行设置  
  4.     int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);  
  5.     //根据设置的值进行更新,使之有效  
  6.     int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);  
  7.     //设置颜 {MOD}寄存器  
  8.     int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,  
  9.              unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);  
  10.     //显示空白  
  11.     int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);  
  12.     //矩形填充  
  13.     void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);  
  14.     //复制数据  
  15.     void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);  
  16.     //图形填充  
  17.     void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);  
  18. };  
struct fb_ops { struct module *owner; //检查可变参数并进行设置 int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info); //根据设置的值进行更新,使之有效 int (*fb_set_par)(struct fb_info *info); //设置颜 {MOD}寄存器 int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green, unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info); //显示空白 int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info); //矩形填充 void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect); //复制数据 void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region); //图形填充 void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image); }; 六、Framebuffer设备注册
S3cfb.c中的s3cfb_probe设备探测,是驱动注册的主要函数,




/*定义一个结构体用来维护驱动程序中各函数中用到的变量
  
先别看结构体要定义这些成员,到各函数使用的地方就明白了*/ [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)  
  2. {  
  3.     struct s3c_platform_fb *pdata;/*LCD屏配置信息结构体*/  
  4.     struct s3cfb_global *fbdev;/*驱动程序全局变量结构体*/  
  5.     struct resource *res; /*用来保存从LCD平台设备中获取的LCD资源*/  
  6.     int i, j, ret = 0;  
  7.   
  8.     printk("%s ",__func__);  
  9.     fbdev = kzalloc(sizeof(struct s3cfb_global), GFP_KERNEL);  
  10.     if (!fbdev) {  
  11.         dev_err(&pdev->dev, "failed to allocate for "  
  12.             "global fb structure ");  
  13.         ret = -ENOMEM;  
  14.         goto err_global;  
  15.     }  
  16.     fbdev->dev = &pdev->dev;  
  17.   
  18.     fbdev->regulator = regulator_get(&pdev->dev, "pd");  
  19.     if (!fbdev->regulator) {  
  20.         dev_err(fbdev->dev, "failed to get regulator ");  
  21.         ret = -EINVAL;  
  22.         goto err_regulator;  
  23.     }  
  24.     ret = regulator_enable(fbdev->regulator);  
  25.     if (ret < 0) {  
  26.         dev_err(fbdev->dev, "failed to enable regulator ");  
  27.         ret = -EINVAL;  
  28.         goto err_regulator;  
  29.     }  
  30.   
  31.     /*获取LCD参数信息*/  
  32.     pdata = to_fb_plat(&pdev->dev);  
  33.     if (!pdata) {  
  34.         dev_err(fbdev->dev, "failed to get platform data ");  
  35.         ret = -EINVAL;  
  36.         goto err_pdata;  
  37.     }  
  38.   
  39.     fbdev->lcd = (struct s3cfb_lcd *)pdata->lcd;  
  40.   
  41.     /*配置GPIO端口*/  
  42.     if (pdata->cfg_gpio)  
  43.         pdata->cfg_gpio(pdev);  
  44.   
  45.     /*设置时钟参数*/  
  46.     if (pdata->clk_on)  
  47.         pdata->clk_on(pdev, &fbdev->clock);  
  48.   
  49.     /*获取LCD平台设备所使用的IO端口资源,注意这个IORESOURCE_MEM标志和LCD平台设备定义中的一致*/  
  50.     res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);  
  51.     if (!res) {  
  52.         dev_err(fbdev->dev, "failed to get io memory region ");  
  53.         ret = -EINVAL;  
  54.         goto err_io;  
  55.     }  
  56.   
  57.     /*申请LCD IO端口所占用的IO空间(注意理解IO空间和内存空间的区别),request_mem_region定义在ioport.h中*/  
  58.     res = request_mem_region(res->start,  
  59.                  res->end - res->start + 1, pdev->name);  
  60.     if (!res) {  
  61.         dev_err(fbdev->dev, "failed to request io memory region ");  
  62.         ret = -EINVAL;  
  63.         goto