该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个音频所有必备的API,并且使用SDL输出解码出来的音频。注:本版本的SDL采用了SDL1.2,采用SDL2.0的播放器可以参考: 在解读音频文件时采取顺序读取音频文件,播放时可以自由发挥,本文采用部分可逆的方法播放相应的音频文件
注意:1.m4a,aac文件可以直接播放。mp3文件需要调整SDL音频帧大小为4608(默认是4096),否则播放会不流畅2.也可以播放视频中的音频源代码:
#include
#include
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
//SDL
#include "sdl/SDL.h"
#include "sdl/SDL_thread.h"
};
#include "decoder.h"
//#include "wave.h"
//#define _WAVE_
//全局变量---------------------
static Uint8 *audio_chunk;
static Uint32 audio_len;
static Uint8 *audio_pos;
//-----------------
/* The audio function callback takes the following parameters:
stream: A pointer to the audio buffer to be filled
len: The length (in bytes) of the audio buffer (这是固定的4096?)
回调函数
注意:mp3为什么播放不顺畅?
len=4096;audio_len=4608;两个相差512!为了这512,还得再调用一次回调函数。。。
m4a,aac就不存在此问题(都是4096)!
*/
void fill_audio(void *udata,Uint8 *stream,int len){
/* Only play if we have data left */
if(audio_len==0)
return;
/* Mix as much data as possible */
len=(len>audio_len?audio_len:len);
SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME);
audio_pos += len;
audio_len -= len;
}
//-----------------
int decode_audio(char* no_use)
{
AVFormatContext *pFormatCtx;
int i, audioStream;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
char url[300]={0};
strcpy(url,no_use);
//Register all available file formats and codecs
av_register_all();
//支持网络流输入
avformat_network_init();
//初始化
pFormatCtx = avformat_alloc_context();
//有参数avdic
//if(avformat_open_input(&pFormatCtx,url,NULL,&avdic)!=0){
if(avformat_open_input(&pFormatCtx,url,NULL,NULL)!=0){
printf("Couldn't open file.
");
return -1;
}
// Retrieve stream information
if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
{
printf("Couldn't find stream information.
");
return -1;
}
// Dump valid information onto standard error
av_dump_format(pFormatCtx, 0, url, false);
// Find the first audio stream
audioStream=-1;
for(i=0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
//原为codec_type==CODEC_TYPE_AUDIO
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
{
audioStream=i;
break;
}
if(audioStream==-1)
{
printf("Didn't find a audio stream.
");
return -1;
}
// Get a pointer to the codec context for the audio stream
pCodecCtx=pFormatCtx->streams[audioStream]->codec;
// Find the decoder for the audio stream
pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if(pCodec==NULL)
{
printf("Codec not found.
");
return -1;
}
// Open codec
if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)
{
printf("Could not open codec.
");
return -1;
}
/********* For output file ******************/
FILE *pFile;
#ifdef _WAVE_
pFile=fopen("output.wav", "wb");
fseek(pFile, 44, SEEK_SET); //预留文件头的位置
#else
pFile=fopen("output.pcm", "wb");
#endif
// Open the time stamp file
FILE *pTSFile;
pTSFile=fopen("audio_time_stamp.txt", "wb");
if(pTSFile==NULL)
{
printf("Could not open output file.
");
return -1;
}
fprintf(pTSFile, "Time Base: %d/%d
", pCodecCtx->time_base.num, pCodecCtx->time_base.den);
/*** Write audio into file ******/
//把结构体改为指针
AVPacket *packet=(AVPacket *)malloc(sizeof(AVPacket));
av_init_packet(packet);
//音频和视频解码更加统一!
//新加
AVFrame *pFrame;
pFrame=avcodec_alloc_frame();
//---------SDL--------------------------------------
//初始化
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s
", SDL_GetError());
exit(1);
}
//结构体,包含PCM数据的相关信息
SDL_AudioSpec wanted_spec;
wanted_spec.freq = pCodecCtx->sample_rate;
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
wanted_spec.channels = pCodecCtx->channels;
wanted_spec.silence = 0;
wanted_spec.samples = 1024; //播放AAC,M4a,缓冲区的大小
//wanted_spec.samples = 1152; //播放MP3,WMA时候用
wanted_spec.callback = fill_audio;
wanted_spec.userdata = pCodecCtx;
if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, NULL)<0)//步骤(2)打开音频设备
{
printf("can't open audio.
");
return 0;
}
//-----------------------------------------------------
printf("比特率 %3d
", pFormatCtx->bit_rate);
printf("解码器名称 %s
", pCodecCtx->codec->long_name);
printf("time_base %d
", pCodecCtx->time_base);
printf("声道数 %d
", pCodecCtx->channels);
printf("sample per second %d
", pCodecCtx->sample_rate);
//新版不再需要
// short decompressed_audio_buf[(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];
// int decompressed_audio_buf_size;
uint32_t ret,len = 0;
int got_picture;
int index = 0;
while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0)
{
if(packet->stream_index==audioStream)
{
//decompressed_audio_buf_size = (AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2;
//原为avcodec_decode_audio2
//ret = avcodec_decode_audio4( pCodecCtx, decompressed_audio_buf,
//&decompressed_audio_buf_size, packet.data, packet.size );
//改为
ret = avcodec_decode_audio4( pCodecCtx, pFrame,
&got_picture, packet);
if ( ret < 0 ) // if error len = -1
{
printf("Error in decoding audio frame.
");
exit(0);
}
if ( got_picture > 0 )
{
#if 1
printf("index %3d
", index);
printf("pts %5d
", packet->pts);
printf("dts %5d
", packet->dts);
printf("packet_size %5d
", packet->size);
//printf("test %s
", rtmp->m_inChunkSize);
#endif
//直接写入
//注意:数据是data【0】,长度是linesize【0】
#if 1
fwrite(pFrame->data[0], 1, pFrame->linesize[0], pFile);
//fwrite(pFrame, 1, got_picture, pFile);
//len+=got_picture;
index++;
//fprintf(pTSFile, "%4d,%5d,%8d
", index, decompressed_audio_buf_size, packet.pts);
#endif
}
#if 1
//---------------------------------------
//printf("begin....
");
//设置音频数据缓冲,PCM数据
audio_chunk = (Uint8*) pFrame->data[0];
//设置音频数据长度
audio_len = pFrame->linesize[0]-sizeof(Uint8);
//audio_len = 4096;
//播放mp3的时候改为audio_len = 4096
//则会比较流畅,但是声音会变调!MP3一帧长度4608
//使用一次回调函数(4096字节缓冲)播放不完,所以还要使用一次回调函数,导致播放缓慢。。。
//设置初始播放位置
audio_pos = audio_chunk+1;
//回放音频数据
SDL_LockAudio();
SDL_PauseAudio(0);
SDL_UnlockAudio();
//printf("don't close, audio playing...
");
while(audio_len>0)//等待直到音频数据播放完毕!
SDL_Delay(1);
audio_chunk = (Uint8*)pFrame->data[0];
//设置音频数据长度
audio_len = sizeof(Uint8);
//audio_len = 4096;
//播放mp3的时候改为audio_len = 4096
//则会比较流畅,但是声音会变调!MP3一帧长度4608
//使用一次回调函数(4096字节缓冲)播放不完,所以还要使用一次回调函数,导致播放缓慢。。。
//设置初始播放位置
audio_pos = audio_chunk ;
//回放音频数据
SDL_LockAudio();
SDL_PauseAudio(0);
SDL_UnlockAudio();
//printf("don't close, audio playing...
");
while (audio_len>0)//等待直到音频数据播放完毕!
SDL_Delay(1);
//---------------------------------------
#endif
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
//已改
av_free_packet(packet);
}
//printf("The length of PCM data is %d bytes.
", len);
#ifdef _WAVE_
fseek(pFile, 0, SEEK_SET);
struct WAVE_HEADER wh;
memcpy(wh.header.RiffID, "RIFF", 4);
wh.header.RiffSize = 36 + len;
memcpy(wh.header.RiffFormat, "WAVE", 4);
memcpy(wh.format.FmtID, "fmt ", 4);
wh.format.FmtSize = 16;
wh.format.wavFormat.FormatTag = 1;
wh.format.wavFormat.Channels = pCodecCtx->channels;
wh.format.wavFormat.SamplesRate = pCodecCtx->sample_rate;
wh.format.wavFormat.BitsPerSample = 16;
calformat(wh.format.wavFormat); //Calculate AvgBytesRate and BlockAlign
memcpy(wh.data.DataID, "data", 4);
wh.data.DataSize = len;
fwrite(&wh, 1, sizeof(wh), pFile);
#endif
SDL_CloseAudio();//关闭音频设备
// Close file
fclose(pFile);
// Close the codec
avcodec_close(pCodecCtx);
// Close the video file
av_close_input_file(pFormatCtx);
return 0;
}
调用方法如下:int main(int argc, char* argv[])
{
char filename[]="WavinFlag.aac";
if(decode_audio(filename) == 0)
printf("Decode audio successfully.
");
return 0;
}
注意图中源代码部分:audio_chunk = (Uint8*) pFrame->data[0];
//设置音频数据长度
audio_len = pFrame->linesize[0]-sizeof(Uint8);
//audio_len = 4096;
//播放mp3的时候改为audio_len = 4096
//则会比较流畅,但是声音会变调!MP3一帧长度4608
//使用一次回调函数(4096字节缓冲)播放不完,所以还要使用一次回调函数,导致播放缓慢。。。
//设置初始播放位置
audio_pos = audio_chunk+1;
//回放音频数据
SDL_LockAudio();
SDL_PauseAudio(0);
SDL_UnlockAudio();
//printf("don't close, audio playing...
");
while(audio_len>0)//等待直到音频数据播放完毕!
SDL_Delay(1);
audio_chunk = (Uint8*)pFrame->data[0];
//设置音频数据长度
audio_len = sizeof(Uint8);
//audio_len = 4096;
//播放mp3的时候改为audio_len = 4096
//则会比较流畅,但是声音会变调!MP3一帧长度4608
//使用一次回调函数(4096字节缓冲)播放不完,所以还要使用一次回调函数,导致播放缓慢。。。
//设置初始播放位置
audio_pos = audio_chunk ;
//回放音频数据
SDL_LockAudio();
SDL_PauseAudio(0);
SDL_UnlockAudio();
//printf("don't close, audio playing...
");
while (audio_len>0)//等待直到音频数据播放完毕!
SDL_Delay(1);
首先播放后面几个音频字节流,最后播放第一个音频字节流,也可以完全采用逆向模式,完全改变播放顺序。同时加上SDL_LockAudio(); 锁的机制,保证音频完整的播放
结果
程序会打印每一帧的信息,同时将音频输出到音频输出设备。运行截图如下所示
由图可知,pts,dts时间一致,对于音频文件无B帧,所以一致。如按顺序播放文件修改代码如下: audio_chunk = (Uint8*)pFrame->data[0];
//设置音频数据长度
audio_len = pFrame->linesize[0];
//audio_len = 4096;
//播放mp3的时候改为audio_len = 4096
//则会比较流畅,但是声音会变调!MP3一帧长度4608
//使用一次回调函数(4096字节缓冲)播放不完,所以还要使用一次回调函数,导致播放缓慢。。。
//设置初始播放位置
audio_pos = audio_chunk;
SDL_LockAudio();
SDL_PauseAudio(0);
SDL_UnlockAudio();
程序会打印每一帧的信息,同时将音频输出到音频输出设备。运行截图如下所示
程序打印信息一致。此时播放可以听到顺序播放的音频文件。