RTOS ---嵌入式操作系统之时钟节拍下的任务切换

2019-07-12 23:34发布

嵌入式操作系统之时钟节拍下的任务切换

  嵌入式操作系统如FreeRTOS。FreeRTOS 中任务切换的过程, 提到触发任务切换的两种情况 : 高优先级任务就绪抢占和同优先级任务时间共享(包括提前挂起)。 系统中,时间延时和任务阻塞,时间片都以 Systick 为单位。通过设置文件 FreeRTOSConfig.h 中 configTICK_RATE_HZ 设置任务节拍中断频率, 在启动任务调度器时,系统会根据另一个变量, CPU 的频率configCPU_CLOCK_HZ 计算对应写入节拍计数器的值,启动定时器中断。 系统在每一次节拍计数器中断服务程序xPortSysTickHandler(平台实现 port.c 中) 中调用处理函数 xTaskIncrementTick, 依据该函数返回值判断是否需要触发 PendSV 异常, 进行任务切换。 
涉及任务时间片轮循, 任务阻塞超时, 以及结束以此实现的延时函数。 分析的源码版本是 v9.0.0

xTaskIncrementTick()

系统每次节拍中断服务程序中主要任务由函数 xTaskIncrementTick 完成。 
在任务调度器没有挂起的情况下( xTaskIncrementTick != pdFALSE ),该函数主要完成 : 
* 判断节拍计数器xTickCount 是否溢出, 溢出轮换延时函数队列 
* 判断是否有阻塞任务超时,取出插入就绪链表 
* 同优先级任务时间片轮 而当任务调度器被挂起时, 该函数累加挂起时间计数器 uxPendedTicks, 调用用户钩子函数, 此时,正在运行的任务不会被切换, 一直运行。 
当恢复调度时, 系统会先重复调用 xTaskIncrementTick 补偿 (uxPendedTicks次)。 不管, 系统调度器是否挂起, 每次节拍中断都会调用用户的钩子函数 vApplicationTickHook。 由于函数是中断中调用,不要在里面处理太复杂的事情!!

节拍计数器溢出

涉及的变量, 定义在 task.c开头。  
  1. PRIVILEGED_DATA static List_t xDelayedTaskList1;
  2. PRIVILEGED_DATA static List_t xDelayedTaskList2;
  3. PRIVILEGED_DATA static List_t * volatile pxDelayedTaskList;
  4. PRIVILEGED_DATA static List_t * volatile pxOverflowDelayedTaskList;
初始化时, pxDelayedTaskList 指向 xDelayedTaskList1, pxOverflowDelayedTaskList 指向 pxOverflowDelayedTaskList,一开始我还在郁闷延时链表为什么要两个,到这里才明白。 当任务由于等待事件(延时,消息队列什么的堵塞)时,会设置一个时间,这时候,响应的任务会被挂到延时链表中,如果超过设置时间没有事件响应,则系统会从延时链表中取出任务恢复就绪。 
系统任务延时参考系统节拍计数器 xTickCount, 加入链表前依据当前计数器的值计算出超时的值 ( xTickCount+ xTicksToDelay ), 顺序插入到延时链表中。 对不同平台xTickCount 表示的位数不同,但是每次节拍中断加一,总会溢出。 上述计算任务延时时间,如果系统发现计算出来的时间已经溢出,则会将该任务加入到 pxOverflowDelayedTaskList 这个链表中。 
在系统节拍中断时, 节拍计数器每次加一, 系统判断是否溢出,如果溢出, 调用宏 taskSWITCH_DELAYED_LISTS()切换上述的链表指针。 
宏主要实现如下 :  
  1. pxTemp = pxDelayedTaskList;
  2. pxDelayedTaskList = pxOverflowDelayedTaskList;
  3. pxOverflowDelayedTaskList = pxTemp;
  4. xNumOfOverflows++;
  5. prvResetNextTaskUnblockTime();
这就是设置两个链表的原因,轮流倒应对计数器的溢出。

唤醒超时任务

全局变量 xNextTaskUnblockTime 记录下一个需要退出延时链表的任务时间, 因此, 接下来判断当前时间,延时链表中是否有任务需要推出阻塞状态。  
  1. if( xConstTickCount >= xNextTaskUnblockTime )
  2. {
  3. for ( ;; ) {
  4. // 取出唤醒任务, 推进就绪链表
  5. }
  6. }
对应的, 把所有阻塞时间达到的任务取出, 推入到就绪链表,更新下一个任务解除时间给变量 xNextTaskUnblockTime

任务时间片轮循

处理完延时任务后, 开始判断当前运行任务, 对应优先级链表中是否有其他任务就绪, 如果有,需要保证每个任务都能获得运行时间, 标记需要任务切换, 作为函数返回。

完整函数

完整函数注释如下,  
  1. BaseType_t xTaskIncrementTick( void )
  2. {
  3. TCB_t * pxTCB;
  4. TickType_t xItemValue;
  5. BaseType_t xSwitchRequired = pdFALSE;
  6.  
  7. traceTASK_INCREMENT_TICK( xTickCount );
  8. // 调度器正在运行
  9. if( uxSchedulerSuspended == ( UBaseType_t ) pdFALSE )
  10. {
  11. // 节拍计数器递增 1
  12. const TickType_t xConstTickCount = xTickCount + 1;
  13. xTickCount = xConstTickCount;
  14.  
  15. if( xConstTickCount == ( TickType_t ) 0U )
  16. {
  17. // 节拍计数器溢出
  18. // 比如32位 0xFFFFFFFF + 1 -> 0
  19. // 延时链表切换
  20. taskSWITCH_DELAYED_LISTS();
  21. }
  22. else
  23. {
  24. mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
  25. }
  26.  
  27. if( xConstTickCount >= xNextTaskUnblockTime )
  28. {
  29. for( ;; )
  30. {
  31. if( listLIST_IS_EMPTY( pxDelayedTaskList ) != pdFALSE )
  32. {
  33. // 没有任务延时, 时间设置"无穷大" 退出循环
  34. xNextTaskUnblockTime = portMAX_DELAY;
  35. break;
  36. }
  37. else
  38. {
  39. // 取出延时链表头任务 TCB
  40. pxTCB = (TCB_t *)listGET_OWNER_OF_HEAD_ENTRY( pxDelayedTaskList );
  41. // 取该任务延时值
  42. xItemValue = listGET_LIST_ITEM_VALUE(&(pxTCB->xStateListItem));
  43. // 判断任务是否超时
  44. if( xConstTickCount < xItemValue )
  45. {
  46. // 任务还没到时间,更新全局变量
  47. // 直接退出
  48. xNextTaskUnblockTime = xItemValue;
  49. break;
  50. }
  51. else
  52. {
  53. mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
  54. }
  55. // 任务恢复就绪, 从堵塞的链表中删除
  56. ( void ) uxListRemove( &( pxTCB->xStateListItem ) );
  57.  
  58. if( listLIST_ITEM_CONTAINER( &( pxTCB->xEventListItem ) ) != NULL )
  59. {
  60. ( void ) uxListRemove( &( pxTCB->xEventListItem ) );
  61. }
  62. else
  63. {
  64. mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
  65. }
  66. // 插入就绪链表等待被执行
  67. prvAddTaskToReadyList( pxTCB );
  68. // 如果系统允许抢占
  69. #if ( configUSE_PREEMPTION == 1 )
  70. {
  71. // 如果新就绪任务优先级高于当前任务
  72. // 标记需要切换任务
  73. if( pxTCB->uxPriority >= pxCurrentTCB->uxPriority )
  74. {
  75. xSwitchRequired = pdTRUE;
  76. }
  77. else
  78. {
  79. mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
  80. }
  81. }
  82. #endif /* configUSE_PREEMPTION */
  83. }
  84. }
  85. }
  86.  
  87. // 同优先级任务 时间轮
  88. #if ( ( configUSE_PREEMPTION == 1 ) && ( configUSE_TIME_SLICING == 1 ) )
  89. {
  90. if( listCURRENT_LIST_LENGTH( &( pxReadyTasksLists[ pxCurrentTCB->uxPriority ] ) ) > ( UBaseType_t ) 1 )
  91. {
  92. xSwitchRequired = pdTRUE;
  93. }
  94. else
  95. {
  96. mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
  97. }
  98. }
  99. #endif /* ( ( configUSE_PREEMPTION == 1 ) && ( configUSE_TIME_SLICING == 1 ) ) */
  100.  
  101. // 用户钩子函数
  102. #if ( configUSE_TICK_HOOK == 1 )
  103. {
  104. if( uxPendedTicks == ( UBaseType_t ) 0U )
  105. {
  106. vApplicationTickHook();
  107. }
  108. else
  109. {
  110. mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
  111. }
  112. }
  113. #endif /* configUSE_TICK_HOOK */
  114. }
  115. else
  116. {
  117. // 记录调度器被挂起器件节拍中断次数
  118. // 恢复后用于补偿, 执行本函数 uxPendedTicks 次先
  119. ++uxPendedTicks;
  120. #if ( configUSE_TICK_HOOK == 1 )
  121. {
  122. vApplicationTickHook();
  123. }
  124. #endif
  125. }
  126.  
  127. // 函数返回值, 如果为 pdTRUE,
  128. // 则调用的系统节拍中断会触发 PendSV 异常, 任务切换
  129. #if ( configUSE_PREEMPTION == 1 ) // 允许抢占
  130. {
  131. // 其他地方标记需要执行一次任务切换
  132. // 所以不管前面需不需要 这里都会返回需要切换
  133. if( xYieldPending != pdFALSE )
  134. {
  135. xSwitchRequired = pdTRUE;
  136. }
  137. else
  138. {
  139. mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
  140. }
  141. }
  142. #endif /* configUSE_PREEMPTION */
  143.  
  144. return xSwitchRequired;
  145. }

系统延时函数

任务执行过程中需要使用到延时函数进行延时, 使用系统提供的延时函数可以将当前任务挂起,让出CPU 使用时间,当时间到达的时候, 有系统恢复任务运行。 FreeRTOS 提供两种类型的延时函数

普通延时函数 vTaskDelay

一般情况下,需要延时一定时间,就调用此函数,将需要的延时时间转换为对应系统节拍数传递(如宏pdMS_TO_TICKS()), 之后,当前任务会从就绪链表移除, 加入到延时链表中,系统会在节拍中断中检查是否到达延时时间, 重新恢复任务就绪。 void vTaskDelay( const TickType_t xTicksToDelay ); 该函数调用到另一个函数是 prvAddCurrentTaskToDelayedList, 将任务加入到延时链表中, 函数中会判断设定时间是否溢出, 选择加入到对应的延时链表, 同上提到计数器溢出的问题。

循环延时函数 vTaskDelayUntil

相比上面的普通延时函数, 这个函数适用于任务周期性执行的。 
举个例子说明下, 有一个任务, 需要周期性 500ms 读取一次传感器数据, 用上例子可以这么写 :  
  1. void vTASKReadSensor(void *pvParameters)
  2. {
  3. // 500ms 转换为 节拍
  4. const portTickType xDelay = pdMS_TO_TICKS(500);
  5. for( ;; )
  6. {
  7. readSensor();
  8. vTaskDelay( xDelay );
  9. }
  10. }
看起来是周期性 500 ms 执行, 但是考虑, 如果任务由于优先级比较低之类的问题, 在延时返回就绪状态后没有及时被运行,那么实际时间就开始飘了。 
如果使用函数 vTaskDelayUntilvoid vTaskDelayUntil( TickType_t * const pxPreviousWakeTime, const TickType_t xTimeIncrement ) 多了一个参数 pxPreviousWakeTime, 就不会有这个问题了 
先看以下如何使用 :  
  1. void vTASKReadSensor(void *pvParameters)
  2. {
  3. const portTickType xDelay = pdMS_TO_TICKS(500);
  4. static portTickType xLastWakeTime;
  5. // 记录第一次调用函数的时间 , 后续该变量由延时函数自己叠加
  6. xLastWakeTime = xTaskGetTickCount();
  7.  
  8. for( ;; )
  9. {
  10. readSensor();
  11. vTaskDelayUntil( xDelay );
  12. }
  13. }
周前性执行前调用一个变量, 获取当前节拍计数器 ,简单认为是第一次调用的时间, 而后开始周期性执行, 传入的变量第一次由我们设置后, 后续会由函数自动更新。 
比如, 我们在SystickCount 为 0 开始延时, 在500 返回读取数据, 再延时, 和上一个例子一样, 当 500 延时后返回, 调度原因延迟, 等到 600 才读取数据并开始下一次延时, 这里, 这个函数不同地方在于, 他会考虑这延迟的 100, 而第二次延时的时间, 其实还是从 500 开始算的, 也就是, 1000 的时候, 任务延时第二次就结束了, 而不是等到 1100 。 由于涉及到任务调度, 所以, 理论上来说, 两个函数定时都是”不住确”的。 时间单位是系统节拍 !