嵌入式Linux C语言(三)——指针与函数

2019-07-13 03:08发布

嵌入式Linux C语言(三)——指针与函数

    指针对函数的功能有巨大的贡献,指针能够将数据传递给函数,并且允许函数对数据进行修改。指针对于函数的作用主要有两方面:将指针传递给函数和声明函数指针。

一、程序的栈和堆

程序的栈和堆是C语言程序运行的运行时元素。

1、程序栈

程序栈是支持函数执行的内存区域,通常和堆共享一块内存区域,通常程序栈占据内存区域的下部,堆用内存区域的上部。程序栈存放栈帧,栈帧存放函数参数和局部变量。调用函数时,函数的栈帧被推倒栈上,栈向上长出一个栈帧,当函数终止时,函数的栈帧从程序栈上弹出,栈帧所使用的内存不会被清理,但可能会被推倒程序栈上的另一个函数的栈帧所覆盖。动态分配的内存来自于堆,堆向下生长,随着内存的分配和释放,堆中会布满碎片。尽管堆是向下生长的,但只是一个大体方向,实际内存可能分配在堆上的任意位置。

2、栈帧

栈帧的组成:    A、返回地址    函数完成后要返回的程序内部地址    B、局部数据存储    为局部变量分配的内存    C、参数存储    为函数参数分配的内存    D、栈指针和基指针    运行时系统用来管理栈的指针    栈指针通常指向栈的顶部,基指针(帧指针)通常存在并指向栈帧内部的地址ARM的栈帧布局如下:wKioL1dhTDGwT79WAAE87x7Qx10496.png    main stack frame为调用函数的栈帧,func1 stack frame为当前函数(被调用者)的栈帧,栈底在高地址,栈向下增长。图中FP就是栈基址,指向函数的栈帧起始地址;SP则是函数的栈指针,指向栈顶的位置。ARM压栈的顺序依次为当前函数指针PC、返回指针LR、栈指针SP、栈基址FP、传入参数个数及指针、本地变量和临时变量。如果函数准备调用另一个函数,跳转之前临时变量区先要保存另一个函数的参数。 

二、通过指针传递和返回数据

1、用指针来传递数据

函数中用指针变量作为参数来传递数据可以在函数中修改数据,如果不需要修改数据,则将指针变量限制为const类型。典型的函数应用如下:char *strcpy(char *dest, const char *src);如果函数用值传递数据,则在函数中将无法修改数据。

2、返回指针

    返回指针需要返回的类型是某种数据类型的指针。从函数返回指针存在的问题:    A、返回未初始化的指针    B、返回指向无效地址的指针。    C、返回局部变量的指针    D、返回指针但是没有释放内存    从函数返回动态分配的内存,在使用完内存后必须释放,否则会造成内存泄漏。函数返回局部数据的指针或局部变量是错误的,函数返回后,局部数据所在的栈帧将会被弹出程序栈,保存在栈帧上的数据极易被后续调用函数的栈帧覆盖。通过将局部变量声明为static类型,可以将局部数据、变量的作用域限定在函数内部,但分配在栈外(data数据段),可以避免局部数据、变量被其他函数的栈帧覆盖。

3、传递指针的指针

将指针传递给函数时,传递的是指针变量的值,如果需要修改原指针而不是指针变量的副本,就需要传递指针的指针。

4、函数参数的求值顺序

函数参数的求值顺序依赖于编译器的实现。GCC编译器#include  void fun(int i, int k){    printf("%d %d ", i, k); } int main(int argc, char *argv[]){    int k = 1;    int i = 1;int j = 1;int l = 1;j = j++ + j++;//j = 4l = ++l + ++l;//l = 6    fun(++k,++k);//3,3    fun(i++,i++);//2,1    return 0;}    函数参数的入栈顺序    函数调用发生时,参数会被传递给被调用的函数,返回值则返回给函数调用者。    函数调用约定描述了函数参数如何传递到栈以及栈的维护方式。    调用约定用于库调用和库开发的时候。    从右到左依次入栈:__stdcall, __cdecl, __thiscall    从左到右依次入栈:__pascal, __fastcall    当C语言调用其他语言如pascal语言的库函数时需要显示声明调用约定。

5、可变参数的函数

    C语言中可以定义参数可变的函数,参数可变函数的实现依赖于stdarg.h头文件。    va_list:参数集合    va_arg:取具体参数值    va_start:标识参数的开始    va_end:标识参数的结束    可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问    参数列表中至少要存在一个确定的命名参数    可变参数函数无法确定实际存在的参数数量    可变参数函数无法确定参数的实际类型,va_arg如果指定了错误的参数类型结构将是不确定的。#include #include  float average(int n, ...){    va_list args;    int i = 0;    float sum = 0;
    va_start(args, n);        for(i=0; i    {        sum += va_arg(args, int);    }        va_end(args);        return sum / n;} int main(){    printf("%f ", average(5, 1, 2, 3, 4, 5));    printf("%f ", average(4, 1, 2, 3, 4));        return 0;}

三、函数指针

    函数指针是持有函数地址的指针变量,指向函数地址的指针变量。

1、函数指针的声明

函数指针变量的声明一般格式为;数据类型 (*指针变量名)();Void * fun(void);//返回void*类型指针的函数void (*pFun)(void);//函数指针void *(*pFun)(void *, void *);//函数指针typedef void(*Fun)(void);//定义一个函数指针类型FunFun pfun = fun;//将函数fun的地址赋值给函数指针pfunFun pfun = &fun;//将函数fun的地址赋值给函数指针pfunvoid *(*pf[5])(void);//函数指针数组

2、函数指针的使用

调用函数指针的一般流程:    A、定义函数指针变量    B被调函数的入口地址(函数名)赋予该函数指针变量    C用函数指针变量形式调用函数    D、函数指针变量形式调用函数的一般形式为(*指针变量名) (实参列表)函数调用和函数指针变量形式调用函数方式如下:    fun();//函数调用    (*fun)();//函数指针变量形式调用函数    (**fun)();//函数指针变量形式调用函数    pfun();//函数指针形式调用函数    (*pfun)();//函数指针形式调用函数    (**pfun)();//函数指针形式调用函数函数指针变量不能进行算术运算,函数指针的偏移是毫无意义的。函数调用中(*指针变量名)的两边的括号不可少,其中的*不应该理解为求值运算,*只是一种表示符号。

3、传递函数指针

将函数指针变量作为函数的参数进行传递,使程序代码变得更加灵活。int add(int num1, int num2){return num1 + num2;}int sub(int num1, int num2){return num1 - num2;}typedef int (*pFun)(int, int);int compute(pFun operation, int num1, int num2){return operation(num1, num2);}compute(add, 5, 6);compute(sub, 10,2);    addsub函数的地址被传递给compute函数作为参数,compute使用addsub函数的地址调用对应的操作。

4、返回函数指针

返回函数指针需要把函数的返回类型声明为函数指针。int add(int num1, int num2){return num1 + num2;}int sub(int num1, int num2){return num1 - num2;}typedef int (*pFun)(int, int);pFun select(char opcode){switch(opcode){case +:return add;case -:return sub;}}int evaluate(char opcode, int num1, num2){pFun operation = select(opcode);return operation(num1, num2);}evaluate(+, 5, 6);evaluate(-, 10, 6);通过输入一个字符和两个操作数就可以进行相应的计算

5、函数指针数组使用

    函数指针数组可以基于某些条件选择要执行的函数,函数指针数组声明如下:第一种声明:typedef int (*operation)(int, int);operation operations[128] = {NULL};第二种声明:int (*operations[128]) (int, int) = {NULL};函数指针数组声明后可以将某一类操作函数赋值给数组。operations[+] = add;operations[-] = sub;int evaluate_array(char opcode, int num1, num2){pFun operation = operations[opcode];return operation(num1, num2);}evaluate_array(+, 6 ,9);

6、函数指针转换

将指向函数的指针变量转换为其它类型的指针变量。无法保证函数指针和数据指针相互转换后正常工作。

四、函数与宏

宏是由预处理器直接展开的,编译器不知道宏的存在,函数是由编译器直接编译的实体,调用行为由编译器决定。多次使用宏会导致可执行程序体积变大,函数是跳转执行的,内存中只有一份函数体存在。宏的效率较高,没有调用开销;函数调用时会记录活动记录,有调用开销。宏的效率比函数高,但宏是文本替换,参数无法进行类型检查,因此可以使用函数完成的功能绝对不能使用宏,并且宏的定义中不能使用递归定义。实例代码:#include #include  #define MALLOC(type, x)   (type*)malloc(sizeof(type)*x)#define FREE(p)           (free(p), p=NULL) #define LOG_INT(i)        printf("%s = %d ", #i, i)#define LOG_CHAR(c)       printf("%s = %c ", #c, c)#define LOG_FLOAT(f)      printf("%s = %f ", #f, f)#define LOG_POINTER(p)    printf("%s = %p ", #p, p)#define LOG_STRING(s)     printf("%s = %s ", #s, s) #define FOREACH(i, n)     while(1) { int i = 0, l = n; for(i=0; i < l; i++)#define BEGIN             {#define END               } break; }  int main(){    int* pi = MALLOC(int, 5);    char* str = "D.T.Software";        LOG_STRING(str);        LOG_POINTER(pi);        FOREACH(k, 5)    BEGIN        pi[k] = k + 1;    END        FOREACH(n, 5)    BEGIN        int value = pi[n];        LOG_INT(value);    END        FREE(pi);        LOG_POINTER(pi);        return 0;}

五、递归函数

    递归是数学上一种分而自治的思想。递归需要有边界,当边界条件不满足时,递归继续进行;当边界条件满足时,递归终止。    递归函数是函数体内自我调用的函数,是递归数学思想在程序设计上的应用。递归函数必须有递归出口,函数没有递归出口将导致无限递归,造成程序栈溢出而崩溃。    递归模型的一般表示方法:wKioL1fU3YGQrackAAAkPlf5mQE932.png

1、递归实现求字符串长度函数

int strlen_r(const char* s){    if( *s )    {        return 1 + strlen_r(s+1);    }    else    {        return 0;    }}

2、斐波那契数列解法

    斐波那契数列表示如下:1123581321...wKioL1fU3ajQBRTqAAAz7BdyxFo591.pngint fac(int n){    if( n == 1 )    {        return 1;    }    else if( n == 2 )    {        return 1;    }    else    {        return fac(n-1) + fac(n-2);    }        return -1;}

3、递归实现汉诺塔

    汉诺塔问题    将木块借助B柱由A柱移到C    每次只能移动一个木块    小木块只能放在大木块之上
wKioL1fU3dOgj6ZpAAAM0O4yYV4683.png    解决方法:    将n-1个木块借助C柱由A柱移动到B    将最底层的木块直接移动到C    将B柱上的n-1歌木块借助A柱由B柱移动到C #include  void han_move(int n, char a, char b, char c){    if( n == 1 )    {        printf("%c --> %c ", a, c);    }    else    {        han_move(n-1, a, c, b);        han_move(1, a, b, c);        han_move(n-1, b, a, c);    }} int main(){    han_move(3, 'A', 'B', 'C');        return 0;} 

六、函数设计原则

函数设计的一般原则:A、函数是一个独立功能的模块B、函数名要在一定程度上反映函数的功能C、函数参数名要能够体现参数的意义D、尽量避免在函数中使用全局变量E、当函数参数不应该在函数内存被修改时,参数应该使用const声明F、如果参数是指针,且仅用作输入参数,参数应该使用const声明G、不能省略函数返回值,无返回值应声明位voidH、对参数进行有效性检查,对于指针参数的有效性检查很重要I、不要返回指向栈内存的指针,栈内存在函数结束时将自动释放J、函数规模要小,尽量控制在80行内K、函数避免有过多参数,控制在4个采纳数之内
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