SPGUI(Simple Powerfull Graphics User Interface)是使用简单、功能强大的嵌入式图形开发系统。主要为开发嵌入式LINUX图形窗口应用提供工具集。她具有美观友好的图形控件,面向对像的编程接口,多平台可移植性等特点SPGUI为设计运行于嵌入式设备,个人电脑及工作站平台的图形窗口应用程序,提供一个完整的开发平台。她的核心是为应用程序提供资源库及编译链接环境,开发者使用SPGUI提供的资源及环境,来开发自己的应用程序。SPGUI为应用程序设计者提供的资源包括:嵌入式图形引擎,图形控件,数据库引擎,底层驱动封装,常用数据结构封装及中文支持等
SPGUI是源码级高度可移植的,
目前经过本人的努力已经移植到window xp 使用vc 2005开发(可称作:模拟器),开发出来的程序只需要在嵌入式平台编译就可运行.
同时也扩展了如下功能.
图片支持 png ,gif, bmp,jpg
字库管理 freetype 矢量字库 ,fnt字库
压缩 zip
脚本 xml expat
窗口框架 : ems ui( 下个文章更新 )
提供帮助:124736442@qq.com
言归正传.
先看效果图
之前
之后
高斯模糊算法 c源码.
颜 {MOD}信息是565 可修改到 rgb888 argb 以及灰度的处理.
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124736442@qq.com
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//图象的平滑(去噪声)、锐化
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#include
#include
enum EFFECT_TYPE{
SMOOTH_BOX = 0,
SMOOTH_GAUSS,
SHARPEN_LL
};
//template array
SINT32 Smooth_Box[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,3};
SINT32 Smooth_Gauss[10]={1,2,1,2,4,2,1,2,1,4};
SINT32 Sharpen_Laplacian[10]={-1,-1,-1,-1,9,-1,-1,-1,-1,1};
SINT32 Bitmap_SmoothDeal(spBitmap_t *p,spRect_t *rect,int type)
{
SINT32 *tEffect = NULL;
UINT8 *stpos;
UINT16 *pbg;
int r,g,b,Index,row,col;
int x;int y;
UINT8 r1,g1,b1;
UINT32 colorref;
UINT32 sumcol;
switch(type)
{
case SMOOTH_BOX:
tEffect = Smooth_Box;
break;
case SMOOTH_GAUSS:
tEffect = Smooth_Gauss;
break;
case SHARPEN_LL:
tEffect = Sharpen_Laplacian;
break;
default:
return SP_FAIL;
}
stpos = (UINT8 *)( p->pData + (rect->x*p->bpl/p->width + rect->y*p->bpl) );
for(y = 1 ; yheight-1;y++)
for( x = 1;x width-1;x++)
{
r=0,g=0,b=0;
Index=0;
sumcol = 0 ;
for(col=-1;col<=1;col++)
{
pbg = (UINT16*)(stpos+(y+col)*p->bpl);
for(row=-1;row<=1;row++)
{
colorref=pbg[x+row];
RGB_FROM_RGB565(colorref,r1,g1,b1);
r+=r1*tEffect[Index];
g+=g1*tEffect[Index];
b+=b1*tEffect[Index];
Index++;
}
}
r>>=tEffect[Index];//调节亮度.
g>>=tEffect[Index];
b>>=tEffect[Index];
RGB565_FROM_RGB(colorref,r,g,b);
pbg[x] = (UINT16)colorref;
}
return SP_OK;
}
SINT32 effect_do(spBitmap_t *image,spRect_t *rect,SINT32 type)
{
spRect_t tRect;
if(image == NULL)
return SP_FAIL;
if(rect==NULL){
tRect.x = tRect.y = 0 ;
tRect.width = image->width;
tRect.height = image->height;
}
else
tRect = *rect;
//check rect
tRect.x = tRect.x <0 ?0:tRect.x;
tRect.y = tRect.y <0 ?0:tRect.y;
tRect.width = tRect.width >image->width ?image->width:tRect.width;
tRect.height = tRect.height >image->height?image->height:tRect.height;
//do effect
switch(type)
{
case SMOOTH_BOX:
case SMOOTH_GAUSS:
case SHARPEN_LL:
//return SP_OK;
Bitmap_SmoothDeal(image,&tRect,type);
break;
}
return SP_OK;
}