写这篇博客是因为自己想做一个fc模拟器,核心代码(6502和ppu的模拟代码)用的原子开发板的代码,人家是从pc向单片机移植,我是反过来了,不过因为写的不错,用函数指针代替了switch方法可以学习一下,so就用了它的。
在写按键控制的时候碰到一点点问题,怎么才能获取按键的状态。
写代码的时候碰到三个问题,一个一个的解决。
1、一般使用read、getchar()都要回车才能执行。
经过一番百度,http://blog.sina.com.cn/s/blog_7be4196901014dxl.html,这个博客解决了这个问题。
使用termios解决
测试代码:
#include
#include
#include
#include
int main(){
int fd=0;
struct termios saveterm,nt;
tcgetattr(fd,&saveterm);
nt=saveterm;
nt.c_lflag &=~ECHO;
nt.c_lflag &=~ISIG;
nt.c_lflag &= ~ICANON;
tcsetattr(fd,TCSANOW,&nt);
char buf[10];
while(1){
int num=read(fd,buf,sizeof(buf));
for(int i=0;i
通过这段代码,我们可以不需要回车就可以读取按键的值了,而且没有回显。但是出现了下面的两个问题。
2、read是阻塞的,只有通过按键才能执行。
再经过一番百度,又找到了,嘿嘿。http://www.cplusplus.me/1088.html
测试代码:
#include
#include
#include
#include
int main(){
int fd=0;
int flags;
flags=fcntl(fd,F_GETFL);
flags|=O_NONBLOCK;
if(fcntl(fd,F_SETFL,flags)==-1){
exit(1);
}
char buf[10];
while(1){
int num=read(fd,buf,sizeof(buf));
for(int i=0;i当然这段代码又有了第一份缺陷不过是非阻塞的了。
3、在第一个基础上,如果一直按下F键,则一直显示f,这时按下J键,则开始显示J,在放开J,这不显示任何东西了,这不是我想要的,我想要的是放开J之后任然知道F是按下的。
继续百度,哈哈,找到了,http://blog.csdn.net/zgrjkflmkyc/article/details/39499521
使用event,这里不添代码了。这有一个问题就是需要得到键盘是哪个event,一般是event1,这个就不多说了;还有就是退出后会将按键显示在控制台。
最后,满足我的需求,需要将三段代码结合起来。
第一步:初始化。。。
void InitJoy(){
inputfd=open("/dev/input/event1",O_RDWR);
tcgetattr(0,&saveterm);
nt=saveterm;
nt.c_lflag &= ~ECHO;
nt.c_lflag &= ~ISIG;
nt.c_lflag &= ~ICANON;
tcsetattr(0,TCSANOW,&nt);
int flags = fcntl(inputfd,F_GETFL);
flags |= O_NONBLOCK;
if(fcntl(inputfd,F_SETFL,flags)==-1){exit(1);}
flags = fcntl(0,F_GETFL);
flags |= O_NONBLOCK;
if(fcntl(0,F_SETFL,flags)==-1){exit(1);}
Nes_JoyInit();
cout<<"init joy!!"<
下面的函数是读取按键,更新按键的值。这一步重要的是读两次一次读event,一次读输入0,这个是必要的要不然程序退出时,会在控制台出现你刚才输入过的东西。
void update(int joy,int value,unsigned char code){
if(value==1|value==2)
joypad[joy].value|=code;
else if(value==0)
joypad[joy].value&=(~code);
}
void NES_UpdateJoyValue(){
for(int ii=0;ii<5;ii++){
int num=read(inputfd,&t,sizeof(t));
read(0,buf,sizeof(buf));
if(num==sizeof(t)){
if(t.type==EV_KEY){
switch(t.code){
case 17:break;
case 31:update(0,t.value,0x10);break;
case 30:update(0,t.value,0x40);break;
case 32:update(0,t.value,0x80);break;
case 36:update(0,t.value,0x01);break;//A
case 37:update(0,t.value,0x02);break;//B
case 2: update(0,t.value,0x04);break;//select
case 3: update(0,t.value,0x08);break;//start
case 4:nesruning=0;break;
default:break;
}
}
}
}
}
最后只要调用这个函数就可以得到想要的东西了
unsigned char NES_GetJoyPadVlaue(int JoyId){
unsigned char value=0;
NES_UpdateJoyValue();
if (JoyId==JOY2){return value;}
value=((joypad[JoyId].value >>joypad[JoyId].index) & 0x01);
joypad[JoyId].index++;
if (joypad[JoyId].index==23){joypad[JoyId].index=0;}
return value;
}
到这里fc输入就完美的解决了配一张运行中的图片,在虚拟机里面跑模拟器cpu占20%左右,感觉还行: