Linux下lua安装以及和c的交互

2019-07-13 06:13发布

lua安装,与c交互的过程记录

lua安装
在此我的机器环境是cenos 6.8 我安装的是lua5.1.4版本
  • 安装lua编译的相关依赖
    yum -y install readline-devel ncurses-devel
    tar -zxvf lua-5.1.4.tar.gz
    cd lua-5.1.4
    make linux test
    make install
至此lua模块安装完成,开始和c语言的交互之旅行吧 网上很多介绍c和lua交互的,但是在linux下面的编译介绍却没找到,在此自己记录下,也方便大家查看
  • 在lua模块安装完成后,可以用命令find / -name ‘lua.h’ 查看lua.h的位置,网上很多人是用–profix指定位置,在此我都是默认安装,发现默认其实已经是在/usr/local/bin 等系统目录下,没有其他配置,可直接使用,很方便。不需要像很多人说的那样多此一举,每次总是百度来百度去反而消磨很多精力。
1实现自己的第一个c调用C的例子
test.lua print("lua script test.lua have been load--") function showinfo() print ("hello world") end function lua_add(a,b) return a+b end function lua2c_add(a,b) return add(a,b) end test.c #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { lua_State *L = lua_open(); L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dofile(L, "test.lua"); lua_getglobal(L,"showinfo"); lua_pcall(L,0,0,0); lua_getglobal(L,"lua_add"); lua_pushinteger(L,1); lua_pushinteger(L,5); lua_pcall(L,2,1,0); printf("lua add function return val is %d ",lua_tointeger(L,-1)); lua_close(L); return 0; }
  • 编译命令 gcc test.c -o test -llua -lm -ldl
    这里写图片描述
2实现自己的第一个lua调用C的例子
c_lua.c #include #include #include #include static int add(lua_State* L) { int a = lua_tointeger(L,1);//获取函数参数 int b = lua_tointeger(L,2); lua_pushinteger(L,a+b); return 1; } int main() { lua_State *L = luaL_newstate(); //lua_State *L = Lua_open() luaL_openlibs(L); lua_register(L,"add",add);//注册add函数,多个函数可以使用luaL_register注册,该函数使用结构体的方式 luaL_dofile(L,"test.lua");//加载lua文件,建立lua所有变量(包括函数)的全局表 lua_getglobal(L,"lua2c_add");// 在lua的全局表查找lua2c_add函数,并压入栈底 lua_pushinteger(L,3);//push函数参数1 lua_pushinteger(L,4);//push 函数参数2 lua_pcall(L,2,1,0);//执行栈中的函数,2代表俩个参数,1代表一个返回值,0代表没有错误处理函数 int result = lua_tointeger(L,-1); //从栈中取回返回值 lua_pop(L,1); //清栈,此时只有一个返回值 printf("result = %d ",result); lua_close(L);//关闭lua环境 return 0; }
  • 编译命令 gcc c_lua.c -o app -llua -lm -ldl
    这里写图片描述
Ok啦,经历好几天的迷雾,终于在linux跑起来了,还不太会写博客,就此小小记录下,也希望能带给一些和我一样有迷惑的朋友帮助