Linux framebuffer显示bmp图片

2019-07-13 06:58发布

整理了几位大牛们的图片相关的资料
framebuffer简介 
    帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。framebuffer是LCD对应的一中HAL(硬件抽象层),提供抽象的,统一的接口操作,用户不必关心硬件层是怎么实施的。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。 
    帧缓冲设备对应的设备文件为/dev/fb*,如果系统有多个显示卡,Linux下还可支持多个帧缓冲设备,最多可达32个,分别为/dev/fb0到 /dev/fb31,而/dev/fb则为当前缺省的帧缓冲设备,通常指向/dev/fb0,在嵌入式系统中支持一个显示设备就够了。帧缓冲设备为标准字符设备,主设备号为29,次设备号则从0到31。分别对应/dev/fb0-/dev/fb31。


通过/dev/fb,应用程序的操作主要有这几种: 
1. 读/写(read/write)/dev/fb:相当于读/写屏幕缓冲区。 
2. 映射(map)操作:由于Linux工作在保护模式,每个应用程序都有自己的虚拟地址空间,在应用程序中是不能直接访问物理缓冲区地址的。而帧缓冲设备可以通过mmap()映射操作将屏幕缓冲区的物理地址映射到用户空间的一段虚拟地址上,然后用户就可以通过读写这段虚拟地址访问屏幕缓冲区,在屏幕上绘图了。 
3. I/O控制:对于帧缓冲设备,对设备文件的ioctl操作可读取/设置显示设备及屏幕的参数,如分辨率,屏幕大小等相关参数。ioctl的操作是由底层的驱动程序来完成的。


在应用程序中,操作/dev/fb的一般步骤如下: 
1. 打开/dev/fb设备文件。 
2. 用ioctl操作取得当前显示屏幕的参数,根据屏幕参数可计算屏幕缓冲区的大小。 
3. 将屏幕缓冲区映射到用户空间。 
4. 映射后即可直接读写屏幕缓冲区,进行绘图和图片显示。


framebuffer相关数据结构介绍 
1. fb_info结构体:帧缓冲设备中最重要的数据结构体,包括了帧缓冲设备属性和操作的完整性属性。
2. fb_ops结构体:fb_info结构体的成员变量,fb_ops为指向底层操作的函数的指针。
3.fb_var_screen和fb_fix_screen结构体:fb_var_screen记录用户可以修改的显示控制器参数,fb_fix_screen记录用户不能修改的显示控制器参数。

*.bmp文件和大多数图形文件一样,分为文件描述区(头文件信息)和图象存储区(象素数据)两部分。而头文件信息中又包含了信息区和调 {MOD}板区两部分,信息区又可以细分为文件信息区和图象信息区两部分。 24位bmp格式,一位大牛用oD分析出来的
1.BMP文件的标识符,开头都是42 4D,mspaint也是靠这个判断一个文件是不是BMP文件的。
2.两个DWORD数据用来保存bmp文件的大小,一般高DWORD数据为0,因为大小超过4GB的BMP文件还是比较少见的。
3.一个DWORD数据,它指出了颜 {MOD}数据开始的地址,上图中的DWORD数据是00000036,我们看下00000036地址处的数据是什么, B4 A8 90 这就是颜 {MOD}数据了,由于是文件是24位的BMP图片,所以图片中的每一个像素的颜 {MOD}值都用3个字节来描述,即24个二进制位。每个字节对应一种基础颜 {MOD}的艳丽程度,最后三种颜 {MOD}混合起来才是最终的颜 {MOD}。对,你肯定想到了,RGB三基**4 A8 90 那个是红 {MOD} 哪个是蓝 {MOD}呢? 经过验证,90是红 {MOD},A8是绿**4是蓝 {MOD}, 这三个数据告诉显卡程序要在显示器的某个点显示一种颜 {MOD},什么样的颜 {MOD}呢?90个单位的红 {MOD}加上A8个单位的绿 {MOD}再加上B4个单位的蓝 {MOD}最后得到的那种颜 {MOD},恩,我就要那种颜 {MOD}。
4.一个DWORD数据,具体意义不明,大多数情况下这个值是00 00 00 28,但是也有其它的值,LZ前几天记得至少有三个值是可以用的,LZ记得画在一张图上了,可是现在找不到了。其它的值都是不行的,程序会显示无效的图片。
5.宽度以pixel为单位
6.高度以pixel为单位
7.帧数,一般bmp文件为一帧,在动画中它是一个基础单位。

以下代码使用framebuffer显示一张bmp图片: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include //14byte文件头 typedef struct { char cfType[2];//文件类型,"BM"(0x4D42) long cfSize;//文件大小(字节) long cfReserved;//保留,值为0 long cfoffBits;//数据区相对于文件头的偏移量(字节) }__attribute__((packed)) BITMAPFILEHEADER; //__attribute__((packed))的作用是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐 //40byte信息头 typedef struct { char ciSize[4];//BITMAPFILEHEADER所占的字节数 long ciWidth;//宽度 long ciHeight;//高度 char ciPlanes[2];//目标设备的位平面数,值为1 int ciBitCount;//每个像素的位数 char ciCompress[4];//压缩说明 char ciSizeImage[4];//用字节表示的图像大小,该数据必须是4的倍数 char ciXPelsPerMeter[4];//目标设备的水平像素数/米 char ciYPelsPerMeter[4];//目标设备的垂直像素数/米 char ciClrUsed[4]; //位图使用调 {MOD}板的颜 {MOD}数 char ciClrImportant[4]; //指定重要的颜 {MOD}数,当该域的值等于颜 {MOD}数时(或者等于0时),表示所有颜 {MOD}都一样重要 }__attribute__((packed)) BITMAPINFOHEADER; typedef struct { unsigned short blue; unsigned short green; unsigned short red; unsigned short reserved; }__attribute__((packed)) PIXEL;//颜 {MOD}模式RGB BITMAPFILEHEADER FileHead; BITMAPINFOHEADER InfoHead; static char *fbp = 0; static int xres = 0; static int yres = 0; static int bits_per_pixel = 0; int show_bmp(); int show_bmp2(); int fbfd = 0; static void fb_update(struct fb_var_screeninfo *vi) //将要渲染的图形缓冲区的内容绘制到设备显示屏来 { vi->yoffset = 1; ioctl(fbfd, FBIOPUT_VSCREENINFO, vi); vi->yoffset = 0; ioctl(fbfd, FBIOPUT_VSCREENINFO, vi); } int width, height; static int cursor_bitmpa_format_convert(char *dst,char *src){ int i ,j ; char *psrc = src ; char *pdst = dst; char *p = psrc; int value = 0x00; /* 由于bmp存储是从后面往前面,所以需要倒序进行转换 */ pdst += (width * height * 4); for(i=0;i cursor file open failed"); return -1; } /* 求解文件长度 */ fseek(fp,0,SEEK_SET); fseek(fp,0,SEEK_END); flen = ftell(fp); bmp_buf = (char*)calloc(1,flen - 54); if(bmp_buf == NULL){ LOGE("load > malloc bmp out of memory!"); return -1; } /* 再移位到文件头部 */ fseek(fp,0,SEEK_SET); rc = fread(&FileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp); if ( rc != 1) { LOGI("read header error! "); fclose( fp ); return( -2 ); } //检测是否是bmp图像 if (memcmp(FileHead.cfType, "BM", 2) != 0) { LOGI("it's not a BMP file "); fclose( fp ); return( -3 ); } rc = fread( (char *)&InfoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp ); if ( rc != 1) { LOGI("read infoheader error! "); fclose( fp ); return( -4 ); } width = InfoHead.ciWidth; height = InfoHead.ciHeight; LOGI("FileHead.cfSize =%d byte ",FileHead.cfSize); LOGI("flen = %d", flen); LOGI("width = %d, height = %d", width, height); total_length = width * height *3; LOGI("total_length = %d", total_length); //跳转的数据区 fseek(fp, FileHead.cfoffBits, SEEK_SET); LOGI(" FileHead.cfoffBits = %d ", FileHead.cfoffBits); LOGI(" InfoHead.ciBitCount = %d ", InfoHead.ciBitCount); //每行字节数 buf = bmp_buf; while ((ret = fread(buf,1,total_length,fp)) >= 0) { if (ret == 0) { usleep(100); continue; } LOGI("ret = %d", ret); buf = ((char*) buf) + ret; total_length = total_length - ret; if(total_length == 0)break; } total_length = width * height * 4; LOGI("total_length = %d", total_length); bmp_buf_dst = (char*)calloc(1,total_length); if(bmp_buf_dst == NULL){ LOGE("load > malloc bmp out of memory!"); return -1; } cursor_bitmpa_format_convert(bmp_buf_dst, bmp_buf); memcpy(fbp,bmp_buf_dst,total_length); LOGI("show logo return 0"); return 0; } int show_picture(int fd, char *path) { struct fb_var_screeninfo vinfo; struct fb_fix_screeninfo finfo; long int screensize = 0; struct fb_bitfield red; struct fb_bitfield green; struct fb_bitfield blue; LOGI("Enter show_logo"); //打开显示设备 retry1: fbfd = fd;//open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR); LOGI("fbfd = %d", fbfd); if (fbfd == -1) { LOGE("Error opening frame buffer errno=%d (%s)", errno, strerror(errno)); goto retry1; } if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo)) { LOGI("Error:reading fixed information. "); return -1; } if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) { LOGI("Error: reading variable information. "); return -1; } LOGI("R:%d,G:%d,B:%d ", vinfo.red, vinfo.green, vinfo.blue ); LOGI("%dx%d, %dbpp ", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel ); xres = vinfo.xres; yres = vinfo.yres; bits_per_pixel = vinfo.bits_per_pixel; //计算屏幕的总大小(字节) screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; LOGI("screensize=%d byte ",screensize); //对象映射 fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0); if ((int)fbp == -1) { printf("Error: failed to map framebuffer device to memory. "); return -1; } LOGI("sizeof file header=%d ", sizeof(BITMAPFILEHEADER)); //显示图像 // while(1){ show_bmp(path); fb_update(&vinfo); //} //删除对象映射 munmap(fbp, screensize); //close(fbfd); LOGI("Exit show_logo"); return 0; }由于bmp图象是从下至上存储的,所以我们不能进行直接顺序读取。详细的说,bmp图象存储区数据是从1078偏移字节开始。文件内第一个图象点实际上是对应图象(320*200)第200行的最左边的第一个点,而从1078开始的320个点则是图象最下面一行对应的点,之后的321个点是图象倒数第二行最左边的第一个点。这样,bmp文件最后一个字节对应的点是第一行最后边的点了。
上面程序显示的图片原来是24位深度的,代码里面将其转为32位
有几个需要注意,第一必须为bmp图片,第二,图片不能过大
注意:上面的程序只在framebuffer上显示图片,却没有删除刷新屏幕,可以使用下面的命令恢复屏幕


保存屏幕信息:dd if=/dev/fb0 of=fbfile  或: cp /dev/fb0 fbfile
恢复屏幕信息:dd if=fbfile of=/dev/fb0  或: cat fbfile > /dev/fb0