什么是真正的实时操作系统

2019-07-13 07:13发布

做嵌入式系统开发有一段时间了,做过用于手机平台的嵌入式Linux,也接触过用于交换机、媒体网关平台的VxWorks,实际应用后回过头来看理论,才发现自己理解的肤浅,也发现CSDN上好多同学们都对实时、嵌入式这些概念似懂非懂,毕竟如果不做类似的产品,平时接触的机会很少,即使做嵌入式产品开发,基本也是只管调用Platformteam封装好的API。所以在此总结一下这些概念,加深自己的理解,同时也给新手入门,欢迎大家拍砖,争取写个连载,本文先总结一下实时的概念,什么是真正的实时操作系统?


1. 首先说一下实时的定义及要求:


参见 Donal Gillies 在 Realtime Computing FAQ 中提出定义:实时系统指系统的计算正确性不仅取决于计算的逻辑正确性,还取决于产生结果的时间。如果未满足系统的时间约束,则认为系统失效。


http://www.faqs.org/faqs/realtime-computing/faq/


一个实时操作系统面对变化的负载(从最小到最坏的情况)时必须确定性地保证满足时间要求。请注意,必须要满足确定性,而不是要求速度足够快!例如,如果使用足够强大的CPU,Windows在CPU空闲时可以提供非常短的典型中断响应,但是,当某些后台任务正在运行时,有时候响应会变得非常漫长,以至于某一个简单的读取文件的任务会长时间无响应,甚至直接挂死。这是一个基本的问题:并不是Windows不够快或效率不够高,而是因为它不能提供确定性,所以,Windows不是一个实时操作系统。


根据实际应用,可以选择采用硬实时操作系统或软实时操作系统,硬实时当然比软实时好,但是,如果你的公司正在准备开发一款商用软件,那请你注意了,业界公认比较好的VxWorks(WindRiver开发),会花光你本来就很少的银子,而软实时的操作系统,如某些实时Linux,一般是开源免费的,我们公司本来的产品就是基于VxWorks的,现在业界都在CostReduction,为了响应号召,正在调研如何把平台换成免费的嵌入式实时Linux。同学们,如何选择,自己考虑吧:-)


硬实时 - 代表产品 VxWorks


举一个经常使用的实例,中高档汽车中使用的气囊。当报告车辆碰撞的传感器中断CPU后,操作系统应快速地分配展开气囊的任务,并且不允许任何其他非实时处理进行干扰,晚一秒钟展开气囊比没有气囊的情况更糟糕,这就是一个典型的必须使用硬实时的系统。


硬实时系统指系统要有确保的最坏情况下的服务时间,即对于事件的响应时间的截止期限是无论如何都必须得到满足。


软实时 - 代表产品 软实时Linux


再举一个实例,IPTV数字电视机顶盒,需要实时的处理(解码)视频流,如果丢失了一个或几个视频帧,显然会造成视频的品质更差,但是只要做过简单的抖动处理的系统,丢失几个视频帧就不会对整个系统造成不可挽救的影响。


软实时系统就是那些从统计的角度来说,一个任务能够得到有确保的处理时间,到达系统的事件也能够在截止期限到来之前得到处理,但违反截止期限并不会带来致命的错误。


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请注意:讲到这里,想花点墨水区分一下实时和嵌入式的概念,因为笔者也长时间把这两者混为一谈。实时操作系统的概念上文已经讲的很清楚了,主要就是要能确定性的满足时间要求。嵌入式系统很难下一个定义,有兴趣的可以百科一下“嵌入式系统”,一般可以认为是板子或芯片上软硬件的总和,嵌入式系统一定要对实时任务有很强的支持能力,所以一般嵌入式系统都会采用实时操作系统,根据不同应用,选择采用硬实时或软实时。
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2. 如何衡量一个实时操作系统的实时性能?


主要有以下两个重要指标:


指标1、中断响应时间(可屏蔽中断)


计算机接收到中断信号到操作系统作出响应,并完成切换转入中断服务程序的时间。对于抢先式内核,要先调用一个特定的函数,该函数通知内核即将进行中断服务,使得内核可以跟踪中断的嵌套。抢先式内核的中断响应时间由下式给出:


中断响应时间=关中断的最长时间+保护CPU 内部寄存器的时间+进入中断服务函数的执行时间+开始执行中断服务例程(ISR)的第一条指令时间


请注意:中断响应时间是系统在最坏情况下响应中断的时间,某系统100次中有99次在50ms之内响应中断,只有一次响应中断的时间是250ms,只能认为中断响应时间是250ms。 


指标2、任务切换时间


除为中断处理提供确定性外,实时处理也需要支持周期性间隔的任务调度。大量控制系统要求周期性采样与处理。某个特定任务必须按照固定的周期(p)执行,从而确保系统的稳定性。考虑一下汽车的防抱死系统(ABS)。控制系统对车辆的每个车轮的转速进行采样(每秒最多 20次)并控制每个制动器的压力(防止它锁死)。为了保持控制系统的正常工作,传感器的采样与控制必须按照一定的周期间隔。这意味着必须抢占其他处理,以便ABS 任务能按照期望的周期执行。


当多任务内核决定运行另外的任务时,它把正在运行任务的当前状态(即CPU寄存器中的全部内容)保存到任务自己的栈区之中。然后把下一个将要运行的任务的当前状态从该任务的栈中重新装入CPU的寄存器,并开始下一个任务的运行。这个过程就称为任务切换。做任务切换所需要的时间取决于CPU 有多少寄存器要入栈。CPU的寄存器越多,额外负荷就越重。 


系统实时性能重要指标的典型值
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            VxWorks    uC/OS-II        RT-Linux2.0      QNX6  
硬件平台    MC68000    33MHz-486       60MHz-486        33MHz-486  
任务切换    3.8us      < 9us           不详             12.57us  
中断响应    < 3us      < 7.5us         25us              7.54us  
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参考文献:《4种实时操作系统实时性的分析对比》 - 百度一下可以搜到


3. 实时操作系统的核心 - 任务调度(VxWorks)


既然实时性对于实时操作系统如此重要,同学们,我们下面就来学习一下实现实时性的核心模块 -任务调度。笔者所在的公司花了大把银子购买风河的VxWorks,但是为了实现自己的可控性,除了任务调度模块以外全部重写,包括内存管理、文件管理等其他核心模块,但唯独任务调度模块除外,这可是人家的压箱底法宝:-)


构成应用软件系统的程序集合中,独立的、相互作用的程序单元,在其执行时称之为任务,从系统的角度来看,任务是竞争系统资源的最小运行单元。单个CPU中,多任务机制制造了一个多个任务同时执行的假象。其实系统只是根据一个多任务调度算法,将内核插入到这些任务中执行。实时系统VxWorks的一个任务可有多种状态,但最基本的状态有以下四种:


1) 就绪态(Ready):任务只等待系统分配CUP资源。
2) 挂起态(Pend):任务需等待某些不可利用的资源而被阻塞。
3) 休眠态(Sleep):如果系统不需要某一个任务工作,则这个任务处于休眠状态。
4) 延迟态(Delay):任务被延迟时所处的状态。


大家可以在网上搜一下VxWorks任务调度的相关文章,一般都会配状态机图。


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请注意:任务(task)、进程(process)、线程(thread)等概念相互联系又相互区别,因为不是本文的重点,这里不多解释,如果想详细了解推荐看一看“Windows Kernel Programming”。在VxWorks中,因为每个任务没有自己独立的虚拟内存空间,可以把任务理解为线程。 
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任务由系统内核调度运行一段固定长度的时间,称为时间片。调度是指为任务分配资源和时间,使系统满足特定的性能要求。调度算法的目的是在正常情况下,尽可能满足所有任务的时限:在峰值负载条件下,保证强实时任务满足时限。因为时限是区分实时系统和非实时系统的关键因素,因此调度算法是实时系统的基本问题。实时操作系统所具有的运行性能,如吞吐量的大小、周转时间的长短、相应的及时性和可预测性等在很大程度上都取决于实时调度。


进程调度可采用下述两种方式:


1. 非抢占方式。采用这种调度方式,一旦把处理机分配给某进程后,便让该进程一直执行,直到该进程完成或发生某事件而被阻塞,才再把处理机分配给其他进程,决不允许某进程抢占已经分配出去的处理机。显然它难于满足紧急任务的要求,实时系统中不宜采用这种调度方式。


2. 抢占方式。允许调度程序根据某种原则,去停止某个正在执行的进程,将已分配给该进程的处理机,重新分配给另一进程。抢占的原则有:
- 时间片原则。各进程按时间片运行,当一个时间片用完后,便停止该进程的执行而重新进行调度。


-优先权原则。当一个进程到来时,如果其优先级比正在执行的进程的优先级高,便停止正在执行的进程,将处理机分配给优先级高的进程,使之执行。实时系统中一般采用基于优先级的抢占式调度和轮转调度的进程调度和中程调度相结合的调度策略。因此既可具有较大的灵活性,又能获得极小的调度延迟。


VxWorks的wind内核缺省调度机制为基于优先级的抢占式调度。采用这种机制时,系统把处理机分配给优先级最高的进程,使之执行。一旦出现了另一个优先级更高的进程时,进程调度程序剥夺当前任务的执行,将处理机分配给高优先级任务。而在相同优先级的多个任务之间,采用时间片轮转调度机制。采用这种机制时,当一个任务到达时,它被排在轮转队列的后面,等待分配给自己的时间片的到来,如果在时间片内没有结束,则再等待属于自己的时间片的到来,直到任务完成。


- 优先级抢占式
    采用基于优先级的抢占式调度,系统中每个任务都有一个介于最高0到最低255之间的优先级。任一时刻,系统内核一旦发现一个优先级更高的任务转变为就绪态,内核就保存当前任务的上下文并把当前任务状态转换为阻塞态,同时切换到这个高优先级任务的上下文执行。


- 轮转调度算法
    采用轮转调度算法,系统让处于就绪态的优先级相同的一组任务依次轮流执行预先确定长度的时间片。这是一种处理机平均分配的方法。如果不使用轮转调度算法,优先级相同的一组任务中第一个获得处理机的任务将不会被阻塞而独占处理机,如果没有阻塞或其他情况发生,它不会放弃处理机的使用权。
- 抢占调度与轮转调度混合方式


    有时,基于优先级的抢占式调度可与轮转调度相结合。当优先级相同的一组任务依次轮流平均分配处理机时,若有高优先级的任务转变为就绪态则可抢占该组任务。直到再一次符合执行条件时,该组任务才可再次共享处理机。


    为了任务控制的灵活性,VxWorks内核还提供了动态优先级机制,任务的优先级在运行期间可动态地变化。同时,为了防止优先级反转,还具有优先级继承机制,通过使用互斥信号量可以防止高优先级的任务被迫等待一段不确定时间,直到一个低优先级任务完成。


参考文献:《实时操作系统VxWorks的内核任务调度研究》 - 百度一下可以搜到


4. Linux的任务调度


通用Linux系统支持实时和非实时两种进程,实时进程相对于普通进程具有绝对的优先级。对应地,实时进程采用SCHED_FIFO或者SCHED_RR调度策略,普通的进程采用SCHED_OTHER调度策略。


在调度算法的实现上,Linux中的每个任务有四个与调度相关的参数,它们是rt_priority、policy、priority(nice)、counter。调度程序根据这四个参数进行进程调度。


在SCHED_OTHER调度策略中,调度器总是选择那个priority+counter值最大的进程来调度执行。从逻辑上分析SCHED_OTHER调度策略存在着调度周期(epoch),在每一个调度周期中,一个进程的priority和counter值的大小影响了当前时刻应该调度哪一个进程来执行,其中priority是一个固定不变的值,在进程创建时就已经确定,它代表了该进程的优先级,也代表这该进程在每一个调度周期中能够得到的时间片的多少;counter是一个动态变化的值,它反映了一个进程在当前的调度周期中还剩下的时间片。在每一个调度周期的开始,priority的值被赋给counter,然后每次该进程被调度执行时,counter值都减少。当counter值为零时,该进程用完自己在本调度周期中的时间片,不再参与本调度周期的进程调度。当所有进程的时间片都用完时,一个调度周期结束,然后周而复始。另外可以看出Linux系统中的调度周期不是静态的,它是一个动态变化的量,比如处于可运行状态的进程的多少和它们priority值都可以影响一个epoch的长短。值得注意的一点是,在2.4以上的内核中,priority被nice所取代,但二者作用类似。


可见SCHED_OTHER调度策略本质上是一种比例共享的调度策略,它的这种设计方法能够保证进程调度时的公平性--一个低优先级的进程在每一个epoch中也会得到自己应得的那些CPU执行时间,另外它也提供了不同进程的优先级区分,具有高priority值的进程能够获得更多的执行时间。对于实时进程来说,它们使用的是基于实时优先级rt_priority的优先级调度策略,但根据不同的调度策略,同一实时优先级的进程之间的调度方法有所不同:


-SCHED_FIFO:不同的进程根据静态优先级进行排队,然后在同一优先级的队列中,谁先准备好运行就先调度谁,并且正在运行的进程不会被终止直到以下情况发生:1.被有更高优先级的进程所强占CPU;2.自己因为资源请求而阻塞;3.自己主动放弃CPU(调用sched_yield); 


- SCHED_RR:这种调度策略跟上面的SCHED_FIFO一模一样,除了它给每个进程分配一个时间片,时间片到了正在执行的进程就放弃执行;时间片的长度可以通过sched_rr_get_interval调用得到; 


由于Linux系统本身是一个面向桌面的系统,所以将它应用于实时应用中时存在如下的一些问题:


- Linux系统中的调度单位为10ms,所以它不能够提供精确的定时; 
- 当一个进程调用系统调用进入内核态运行时,它是不可被抢占的; 
- Linux内核实现中使用了大量的封中断操作会造成中断的丢失;


- 由于使用虚拟内存技术,当发生页出错时,需要从硬盘中读取交换数据,但硬盘读写由于存储位置的随机性会导致随机的读写时间,这在某些情况下会影响一些实时任务的截止期限; 
- 虽然Linux进程调度也支持实时优先级,但缺乏有效的实时任务的调度机制和调度算法;它的网络子系统的协议处理和其它设备的中断处理都没有与它对应的进程的调度关联起来,并且它们自身也没有明确的调度机制;


参考文献:《基于Linux的实时系统》 - 百度一下可以搜到


5. 实时Linux研究


呼哧呼哧写了半天,终于到了重头戏,实时Linux研究。前文说过,风河的VxWorks虽然性能大大的好,但是要花很多银子,对于一般的软实时应用系统来说,还是用开源免费的实时Linux比较好。笔者所在的公司也正在研究将平台转为Linux。有许多种方法可以赋予普通Linux实时的能力:


5.1 瘦内核(微内核)- Thin-Kernel


瘦内核(或微内核)方法使用了第二个内核作为硬件与 Linux 内核间的抽象接口。非实时 Linux内核在后台运行,作为瘦内核的一项低优先级任务托管全部非实时任务。实时任务直接在瘦内核上运行。瘦内核主要用于(除了托管实时任务外)中断管理。瘦内核截取中断以确保非实时内核无法抢占瘦内核的运行。这允许瘦内核提供硬实时支持。



虽然瘦内核方法有自己的优势(硬实时支持与标准 Linux 内核共存),但这种方法也有缺点。实时任务和非实时任务是独立的,这造成了调试困难。而且,非实时任务并未得到 Linux 平台的完全支持(瘦内核执行称为瘦 的一个原因)。


使用这种方法的例子有 RTLinux (现在由 Wind River Systems 专有),实时应用程序接口(RTAI)和 Xenomai。


5.2 超微内核


这里瘦内核方法依赖于包含任务管理的最小内核,而超微内核法对内核进行更进一步的缩减。通过这种方式,它不像是一个内核而更像是一个硬件抽象层(HAL)。超微内核为运行于更高级别的多个操作系统提供了硬件资源共享。因为超微内核对硬件进行了抽象,因此它可为更高级别的操作系统提供优先权,从而支持实时性。



注意,这种方法和运行多个操作系统的虚拟化方法有一些相似之处。使用这种方法的情况下,超微内核在实时和非实时内核中对硬件进行抽象。这与 hypervisor 从客户(guest)操作系统对裸机进行抽象的方式很相似。 


关于超微内核的示例是操作系统的 Adaptive Domain Environment for Operating Systems(ADEOS)。ADEOS 支持多个并发操作系统同步运行。当发生硬件事件后,ADEOS对链中的每个操作系统进行查询以确定使用哪一个系统处理事件。 


5.3 资源内核(Resource-kernel)


另一个实时架构是资源内核法。这种方法为内核增加一个模块,为各种资源提供预留(reservation)。这种机制保证了对时分复用(time-multiplexed)系统资源的访问(CPU、网络或磁盘带宽)。这些资源拥有多个预留参数,如循环周期、需要的处理时间(也就是完成处理所需的时间),以及截止时间。



资源内核提供了一组应用程序编程接口(API),允许任务请求这些预留资源。然后资源内核可以合并这些请求,使用任务定义的约束定义一个调度,从而提供确定的访问(如果无法提供确定性则返回错误)。通过调度算法,如 Earliest-Deadline-First(EDF),内核可以处理动态的调度负载。


资源内核法实现的一个示例是 CMU 公司的 Linux/RK,它把可移植的资源内核集成到 Linux 中作为一个可加载模块。这种实现演化成商用的 TimeSys Linux/RT 产品。


5.4 标准的Linux内核最新版本2.6中加入了实时功能


目前探讨的这些方法在架构上都很有趣,但是它们都在内核的外围运行。然而,如果对标准 Linux 内核进行必要的修改使其支持实时性,结果会怎么样呢?


今天,在 2.6 内核中,通过对内核进行简单配置使其完全可抢占,您就可以得到软实时功能。在标准 2.6 Linux内核中,当用户空间的进程执行内核调用时(通过系统调用),它便不能被抢占。这意味着如果低优先级进程进行了系统调用后,高优先级进程必须等到调用结束后才能访问 CPU。


新的配置选项 CONFIG_PREEMPT 改变了这一内核行为,在高优先级任务可用的情况下(即使此进程正在进行系统调用),它允许进程被抢占。 



但这种配置选项也是一种折衷。虽然此选项实现了软实时性能并且即使在负载条件下也可使操作系统顺利地运行,但这样做也付出了代价。代价就是略微减低了吞吐量以及内核性能,原因是 CONFIG_PREEMPT 选项增加了开销。这种选项对桌面和嵌入式系统而言是有用的,但并不是在任何场景下都有用(例如,服务器)。 


在 2.6 内核中另一项有用的配置选项是高精度定时器。这个新选项允许定时器以 1μs 的精度运行(如果底层硬件支持的话),并通过红黑树实现对定时器的高效管理。通过红黑树,可以使用大量的定时器而不会对定时器子系统(O(log n))的性能造成影响。 


只需要一点额外的工作,就可以通过 PREEMPT_RT 补丁实现硬实时。PREEMPT_RT补丁提供了多项修改,可实现硬实时支持。其中一些修改包括重新实现一些内核锁定原语,从而实现完全可抢占,实现内核互斥的优先级继承,并把中断处理程序转换为内核线程以实现线程可抢占。
原文地址:http://club.topsage.com/thread-513248-1-1.html