一:变量属性关键字auto、static、register
C语言中的变量可以有自己的属性,在定义变量的时候可以加上“属性”关键字, “属性”关键字指明变量的特有意义auto即C语言中局部变量的默认属性,编译器默认所有的局部变量都是auto的。
static关键字指明变量的“静态”属性,同时具有“作用域限定符”的意义,static修饰的局部变量存储在程序静态区,它的的另一个意义是文件作用域标示符,static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中,static修饰的函数作用域只是声明的文件中。
register关键字指明将变量存储于寄存器中,它只是请求寄存器变量,但不一定请求成功。register变量的必须是CPU寄存器可以接受的值,不能用&运算符获取register变量的地址(寄存器不编址)。
auto变量存储在程序的栈中,默认属性;static变量存储在程序静态区中;register变量请求存储于CPU寄存器中。
二:goto、void、extern、sizeof分析
goto是一个遭人遗弃的关键字,一个程序得质量和goto出现的次数成反比,用一个子函数来演示goto可能会出现的一些问题:
void func(int n)
{
int* p = NULL;
if( n < 0 )
{
goto KKW;
}
p = malloc(4);
KKW:
p[0] = n;
}
当n小于0时,将不执行为p分配空间的操作,程序就会崩掉。在实际项目中应禁用goto。
void修饰函数的返回值和参数,如果函数没有返回值,应该将其声明为void型,如果函数不接受形参,应该也声明为void,
void不能修饰变量,无法在内存中给出void对应的变量。
void可以修饰指针,这是非常有用的一种用法。C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值,void*指针作为左值用于“接收”任意类型的指针, void*指针作为右值赋值给其它指针时需要强制类型转换
int *PI = (int *)malloc(sizeof(int));
char *PC = (char*)malloc(sizeof(char));
void *P=NULL;
p=PI;
p=PC;
pc=(char *)p;
extern用于声明外部定义的变量和函数,用于“告诉”编译器用C方式编译,C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译,函数和变量,通过extern关键可以命令编译器“以标准C方式进行编译.
// test.c
#include
/*
extern "C"
{
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
*/将用标准c编译器编译此段
extern int g;
extern int get_min(int a, int b);
int main()
{
return 0;
}
// test2.c
int g = 100;
int get_min(int a, int b)
{
return (a < b) ? a : b;
}
sizeof用于计算相应实体的内存大小,他本质上不是一个函数,而是一个内置指示符,它的值在编译器期就已经确定 ,它的用法很灵活,如:sizeof(i);sizeof i;sizeof(int)。但是sizeof int这类用法是不允许的。