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在Davinci平台上用CCS调试基于Codec Engine机制的DSP端程序

2019-07-13 10:30发布

Davinci平台上用CCS调试基于Codec Engine机制的DSP端程序   本文说明在一个ARMDSP设备(如DM644x)上怎样基于DVEVM套件用CCS调试DSP端程序。 假定用户已经设置好工作环境,例如DSP/BIOS, DSPLink, Codec Engine等Arm端已经可以通过Codec Engine机制来调用DSP端算法。 不需要修改DSP代码,像通常一样编译(要选择调试模式)。在ARM端,在应用程序调用Engine_open()之后,DSP等待ARM端的请求。用CCS调试DSP端的codec、设置断点,就是在这个时候开始的。 为了确保DSP端的等待,在ARM端应用程序代码中,在Engine_open()之后输入提示信息,例如: Engine_open( .... ); printf("Hit enter to continue:"); getchar(); 当然,我们也可以使用gdb设置断点的方式来实现上面的等待。 板卡断电,连接好仿真器。然后ARM端运行程序,执行到显示提示“Hit enter to continue:”之后,我们开始使用CCS,步骤如下: 1.    启动CCS并打开DSP端的CCS 2.    选择Debug->connect 3.    选择File->load symbols->load symbols only,再选择dsp端可执行程序(应该有 .x64P 扩展名) 4.    设置断点,根据需要打开其他源文件。 5.    连续运行DSP(按F5)。 DSP端连续运行起来之后,回到ARM端,根据提示敲下回车键,或者gdb继续运行。             原文参考: http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Debugging_the_DSP_side_of_a_CE_application_on_DaVinci_using_CCS