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CLARKE变换

2019-07-13 11:31发布

电机控制中,经常用到clark变换,它的基本思想是把三相静止、互差120°的abc坐标系中的变量变化到两相静止、互差90°的αβ坐标系中,从而简化了控制过程。其基本变换的原理为如图1所示 图1 clark变换的基本原理 这里采用了模块化的思想,对clark变换进行了实现。采用了TMS320F28335 高性能浮点DSC,编程使用了全浮点的C语言。 首先列一下参数列表: 输入信号:ia,ib;输出信号:ialfa,ibeta 为了便于后续调用及模块化修改,将全部参数封装为一个结构体。首先定义头文件clarke.h如下: typedef struct { float32 As; // Input: phase-a stator variable float32 Bs; // Input: phase-b stator variable float32 Alpha; // Output: stationary d-axis stator variable float32 Beta;// Output: stationary q-axis stator variable void (*calc)(); // Pointer to calculation function } CLARKE; typedef CLARKE *CLARKE_handle; /*----------------------------------------------------------------------------- Default initalizer for the CLARKE object. -----------------------------------------------------------------------------*/ #define CLARKE_DEFAULTS { 0, 0, 0, 0, (void (*)(Uint32))clarke_calc } /*------------------------------------------------------------------------------ Prototypes for the functions in CLARKE.C ------------------------------------------------------------------------------*/ void clarke_calc(CLARKE_handle); 其次编写主程序clarke.c,即 #include "dmctype.h" #include "clarke.h" void clarke_calc(CLARKE *v) { v->Alpha = v->As; v->Beta = (v->As + 2*v->Bs)*0.57735026918963; // 1/sqrt(3) = 0.57735026918963 } 最后是主程序中的调用,主要是对现有的结构体clarke类型进行例化,然后再赋初值,送入参数再把结果读出: CLARKE clarkee = CLARKE_DEFAULTS; voidmain(void) { ……初始各变量与寄存器…… clarkee.As=ia; clarkee.Bs=ib; clarkee.calc(&clarkee); ialfa=clarkee.Alpha; ibeta=clarkee.Beta; } 传统的教科书都会提到,坐标变换,矢量控制这些东西会占用多少资源,实现起来不容易。不过对于高性能的28335 DSC来讲,就是小菜一碟了。变量的调用、读写一般需要2个时钟周期,乘法需要稍微多一点,整个变换加起来也不过十几个时钟周期,用不了100ns就可以轻松执行完一个变换过程了;有兴趣的同学可以自己进行测试一下