存储方式:
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量也是静态存储方式。
作用域:
C程序可以由多个源文件组成。一个文件中定义全局变量,其他的文件中可以使用extern方式声明后,使用该全局变量。如果希望当前文件中的全局变量不能被其他文件使用,可以在全局变量的定义前加上关键字static,这样该全局变量就是一个static全局变量。
在测试上面所说的作用域时不要用下面代码:
test.h
int a = 2; //普通全局变量
static int s = 5; //static全局变量
test.c
#include
#include "test.h"
int main()
{
printf("%d
", a);
printf("%d
", s); //这里会输出s的值
}
因为#include的头文件是把头文件内容直接加载源文件中,所以test.c也能访问变量s;
#include也是可以包含 .c 文件的,但是不规范;
补充static修饰局部变量和函数:
局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
存储地方:
程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
extern全局变量(用extern修饰的变量只是说明该变量在其他地方定义,所以在其他地方一定要用明确的定义如int a,并且不能用static修饰)、static全局变量和static局部变量的生存期都是“永久”,区别只是可见域不同。extern全局变量可见区域是工程,static全局变量可见区域是文件,而static局部变量的可见区域是块。
一些要点:
从代码维护角度来看,对extern变量的修改可能会影响所有代码,对static全局变量的修改可能影响一个文件中的代码,而对static变量的修改可能影响一个块的代码;因此在选择变量类型时,优先级是static局部>static全局>extern全局。但它们有着共同的缺点:使用了这些类型变量的函数将是不可重入的,不是线程安全的。在C/C++标准库中有很多函数都使用了static局部变量,目前的实现中都为它们提供了两套代码,单线程版本使用static变量而多线程版本使用“线程全局变量”,比如rand,strtok等。
一个进程可用内存空间为4G,可分在存放静态数据,代码,系统内存,堆,栈等。.活动记录一般存放调用参数、返回地址等内容。堆和栈最大的区别在于堆是由低地址向高地址分配内存,而栈是由高向低。全局和静态数据存放在全局数据区,其余的在栈中,用malloc或
new分配的内存位于堆中。一般来说栈在低地址,堆位于高地址。