本文实现从aic32的line-input获得音频数据并在line-output播放,使用McBSP和EDMA来高效的传输数据,避免DSP的高负载。
数据传输:
codec与DSP通过McBSP2传输数据。EDMA配置为存储每个到达McBSP2的16比特signed语音采样数据在内存缓冲区内,之后会被处理。处理之后EDMA控制器回送数据到McBSP2进行发送。
McBSP1设置为配置/控制AIC23。AIC23从McBSP1接收串行配置参数如音量、采样率和数据格式。
可以使用乒乓数据缓冲和linked-EDMA传输来更方便高效的传输数据。单个数据缓冲来接收发送数据很不方便,因为要避免新到达数据覆盖正在进行传输的数据。乒乓数据缓冲使用两个数据缓冲,当乓缓冲正在填满时,乒缓冲肯定不会被覆盖,可以对其进行处理。可以使用接收发送各两个共四个缓冲进行乒乓传输。
在这种情况下,对于每个缓冲,EDMA控制器的配置都要有所不同。当一个缓冲填满后,EDMA控制器产生一个中断,中断处理程序/interrupt-handler必须在下一个音频采样数据到达之前为下一个缓冲重新加载配置。EDMA的linked-transfer特性可以轻松的做到这一点:每个配置都预先设置,在当前配置结束后EDMA控制器自动加载下一个配置;这样同样产生中断信号,但它仅用来通知DSP可以处理数据了。唯一的约束条件是,当前缓冲填满之前所有的音频数据必须处理结束;这段时间远远大于音频采样间隔。应用这种方法,系统更容易达到实时处理要求。
程序说明:
程序运行过程中,DSP/BIOS首先初始化,main()函数作为主进程启动。本文中,它主要实现程序初始化并打开EDMA数据传输。当main()函数运行结束后,由DSP/BIOS接管,为中断程序服务。
当一个缓冲填满后, edmaHwi()中断服务子程序/ISR被调用,其中pingOrPong 状态变量标识此缓冲是乒或乓。dmaHwi把缓冲标记标识为相对的/相反的缓冲,并调用软中断进程processBuffer 处理音频数据。
其他程序:blinkLED()当对应的开关按下时以2Hz频率闪灯,是周期为500ticks的周期进程。load()在另一个对应的开关按下时模拟20-25%的虚载荷,是周期10ms的周期进程。