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Android 音频系统 1 -- codec

2019-07-13 15:18发布


0. 专用术语 1. 物理结构 2. 系统架构  
本文基于Freescale IMX平台Codec ALC5625为例。 0. 专用术语  ASLA - Advanced Sound Linux Architecture  OSS - 以前的Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容  Codec - Coder/Decoder  I2S/PCM/AC97 - Codec与CPU间音频的通信协议/接口/总线  DAI - Digital Audio Interface 其实就是I2S/PCM/AC97  DAC - Digit to Analog Conversion  ADC - Analog to Digit Conversion  DSP - Digital Signal Processor  Mixer - 混音器,将来自不同通道的几种音频模拟信号混合成一种模拟信号  Mute - 消音,屏蔽信号通道  PCM - Pulse Code Modulation 一种从音频模拟信号转换成数字信号的技术,区别于PCM音频通信协议  采样频率 - ADC的频率,每秒采样的次数,典型值如44.1KHZ  量化精度 - 比如24bit,就是将音频模拟信号按照2的24次方进行等分  SSI - Serial Sound Interface  DAPM - Dynamic Audio Power Management   1. 物理结构  音频编解码器Codec 负责处理音频信息,包括ADC,DAC,Mixer,DSP,输入输出以及音量控制等所有与音频相关的功能。  Codec与处理器之间通过I2C总线 和 数字音频接口DAI(IIS)进行通信。  I2C总线 - cpu通过它 实现对Codec寄存器数据的读写。  DAI(IIS) - 实现音频数据在CPU和Codec间的通信。 以Codec作为研究对象,它的输入有Mic(Microphone),PhoneIn电话信号等,输出有耳机HP(HeadPhone),扬声器Speaker和PhoneOut电话信号。另外需要注意在Codec与CPU端间也有音频数字信号的输入输出。 1) 播放音乐   2) 录音   3) 电话 --- 打电话 ---                                                           --- 接听---     4) 通过蓝牙打电话 --- 打电话 ---                                                           --- 接听---            2. 系统架构   Android的音频系统拥有一个比较标准和健全的架构,从上层应用,java framework服务AudioMananger,本地服务AudioFlinger,抽象层AlsaHAL,本地库,再调用external的Alsa-lib外部支持库,最后到底层驱动的codec,可谓"五脏俱全"。  以系统启动AuidoFlinger为例,简要窥探Alsa Sound的组织架构。 Java服务AudioManager作为服务端,本地服务AudioFlinger作为客户端,两者通过Binder机制交互。AudioFlinger对硬件功能的具体实现(比如setMode设置电话/蓝牙/录音等模式)交给硬件抽象层AlsaHAL完成。抽象层可以调用本地标准接口,比如mASLADevice->route,或者直接调用Alsa-lib库去操作底层驱动。    Linux的音频驱动结构相对复杂,源码位于内核目录下的/sound/soc/,其中/codec文件夹下存放与平台无关的编解码器驱动,/imx文件夹下存放于freescale imx平台相关的音频驱动,主要可分为SSI驱动和DAI驱动。 以声卡驱动的数据结构为切入点分析, 1) struct snd_soc_codec - 由与平台无关的codec驱动实现。 2) struct snd_soc_platform - 由与imx平台相关的DAI驱动实现,主要实现了音频数据的DMA传输功能。 3) struct snd_soc_dai_link - 将平台相关的DAI与平台无关的codec联系起来。