FVID模块为DSP/BIOS程序提供API函数,以实现帧图像的获取和显示。FVID模块提供的设备驱动API函数不同于其他的设备驱动,因为它掌握数据缓冲区的所有权,应用程序按需求来分配缓冲区。对于大多数的DSP/BIOS设备驱动,最初都是由应用程序来控制数据缓冲区,并传递这些缓冲区的地址到设备驱动以实现数据的输入输出。FVID模块和视频捕获显示驱动与此不同,是山设备驱动来直接控制数据缓冲区,这是因为视频采集/显示系统通常需要有较大的、复杂的缓冲区,而且对数据读取速度的要求要远高于对缓冲区分配的灵活性和机动性的要求。设备驱动根据FVID通道的配置参数计算缓冲区的大小并分配缓冲区,而且至少要为每个FVID通道分配3个缓冲区,以确保视频图像的捕获和显示的连续性。
从fvid.h中我们可以清晰的看出fvid即为gio的一种扩展封装。
#define FVID_alloc(gioChan, bufp)
GIO_submit(gioChan, FVID_ALLOC, bufp, NULL, NULL);
Fvid的属性结构:
typedef struct FVID_Attrs {
Uns timeout;
} FVID_Attrs;
Fvid的属性,指定fvid函数(即相当于gio相关函数)等待时间。若函数不能立即返回将会导致进程被挂起。如果指定为非0, FVID_alloc, FVID_free and FVID_exchange 只能在 DSP/BIOS task (TSK)使用。因swi和hwi不可能因此挂起。
Fvid信息:
typedef struct FVID_Frame {
QUE_Elem queElement; /* for queuing */
union {
FVID_Iframe iFrm; /* y/c frame buffer */
FVID_Pframe pFrm; /* y/c frame buffer */
FVID_RawIFrame riFrm; /* raw frame buffer */
FVID_RawPFrame rpFrm; /* raw frame buffer */
} frame;
} FVID_Frame;
typedef struct FVID_Iframe{
Char* y1;
Char* cb1;
Char* cr1;
Char* y2;
Char* cb2;
Char* cr2;
}FVID_Iframe;
/* progressive frame */
typedef struct FVID_Pframe {
Char* y;
Char* cb;
Char* cr;
} FVID_Pframe;
typedef struct FVID_RawIFrame{
Char* buf1;
Char* buf2;
} FVID_RawIFrame;
typedef struct FVID_RawPFrame{
Char* buf;
} FVID_RawPFrame;
QUE_Elem为该gio使用的队列,第二个成员为一指向缓冲区的指针。为联合体,即实例化结构对象第二个成员为指向该种联合体成员之一。该程序为iframe。