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DSP系统关于C编程

2019-07-13 16:29发布

 1 typedef struct    在读一段DSP程序时,发现typedef struct与struct的区别 在.h文件中出现如下宏定义: typedef struct VPORT_PortParams{
    Bool             dualChanEnable;      
    Uns              vc1Polarity;   
    Uns              vc2Polarity;   
    Uns              vc3Polarity;   
    EDC_Fxns*        edcTbl[2];        
} VPORT_PortParams; 而在 .c源文件中关于采集部分有如下定义: VPORT_PortParams EVMDM642_vCapParamsPort = {
    FALSE,                      
    VPORT_POLARITY_ACTIVE_HIGH,
    VPORT_POLARITY_ACTIVE_HIGH,
    VPORT_POLARITY_ACTIVE_HIGH,
    &SAA7115_Fxns,
    INV,
}; 在算法部分有如下定义: VPORT_PortParams EVMDM642_vDisParamsPort = {
    FALSE,                     
    VPORT_POLARITY_ACTIVE_HIGH,
    VPORT_POLARITY_ACTIVE_HIGH,
    VPORT_POLARITY_ACTIVE_HIGH,
    &SAA7105_Fxns,
    INV,
};   在定义一个结构体变量EVMDM642_vDisParamsPort 的类型时,通常采用的是“结构体类型+变量名”形式。即 struct 结构体名{
成员表列
}变量名; PS:struct只是结构体定义中的一个关键字,在定义结构体类型和应用类型中必须带上   但从上面程序发现,在此处直接引用的是结构体名VPORT_PortParams(或称别名),其实是得益于typedef struct VPORT_PortParams的做法,使得该别名等同于struct VPORT_PortParams等功能。   了解到关键字typedef的用途,可以引申到C++领域中typedef的用法
  • 用途一:
    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
    char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 
    // 和一个字符变量;
    以下则可行:
    typedef char* PCHAR;  // 一般用大写
    PCHAR pa, pb;        // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
    虽然:
    char *pa, *pb;
    也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

    用途二:
    用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
    struct tagPOINT1
    {
        int x;
        int y;
    };
    struct tagPOINT1 p1; 

    而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
    tagPOINT1 p1;

    估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
    typedef struct tagPOINT
    {
        int x;
        int y;
    }POINT;

    POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

    或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

    用途三:
    用typedef来定义与平台无关的类型。
    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
    typedef long double REAL; 
    在不支持 long double 的平台二上,改为:
    typedef double REAL; 
    在连 double 都不支持的平台三上,改为:
    typedef float REAL; 
    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
    另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

    用途四:
    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

    1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
    变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
    typedef int *(*pFun)(int, char*); 
    原声明的最简化版:
    pFun a[5]; 

    2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
    变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
    typedef void (*pFunParam)();
    再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
    typedef void (*pFunx)(pFunParam);
    原声明的最简化版:
    pFunx b[10];

    3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 
    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
    typedef double(*pFuny)();
    再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
    typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
    原声明的最简化版:
    pFunParamy e; 

    理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
    int (*func)(int *p);
    首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
    int (*func[5])(int *);
    func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

    也可以记住2个模式:
    type (*)(....)函数指针 
    type (*)[]数组指针 
    ---------------------------------

    陷阱一:
    记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
    先定义:
    typedef char* PSTR;
    然后:
    int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

    const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
    原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
    简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

    陷阱二:
    typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
    typedef static int INT2; //不可行
    编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
2.int *f ( ) 和 int (*f) ( )的区别 int *f()表示这个函数的功能是:返回一个地址.

int(*f)():表示这是一个函数的指针.它要指向一个函数才能有用.指向一个函数之后可以用它来代替该函数.之后使用这个指针相当于使用该函数.

int *a[];是一个指针数组啦...表示数组中的每一个元素都是一个指针,可以指向一个int类型的数值.

int (*a)[]这是一个指向多维数组的指针变量.
如: int (*p)[100]; 则表示p 是一个指针变量,它指向一个包含有100个元素的一维数组.
看下面例子:
main(){
    int a[3][4]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
    int(*p)[4];
    int i,j;
    p=a;
    for(i=0;i<3;i++)
{for(j=0;j<4;j++) printf("%2d  ",*(*(p+i)+j));
printf(" ");}
}   引申:关于int **p指针使用 对于int **p来说,p所指的对象是指针,那么++p就是让p的值增一个指针的大小,虽然指针所指对像可大可小,但是指针自己的大小却是一定的,目前的系统上一般是4字节(64位系统我没用过,可能是8字节)。也就是说,对char *p和long *q来说,p和q本身占内存容量是一样大的(虽然char和long占内存不一样大)。
  很多人以为“指向数组的指针”就是“指向指针的指针”,于是有人写这样的代码:
int a[2][3];
int **p = a;//错误
  这个代码的错误之处在于a是一个数组,它的成员也是数组,所以a叫做“数组的数组”——C++中严格说来没有二维数组。那么,你要用一个指针来记录a,就要用一个能表示“数组的数组”的指针,以下代码是正确的:
int (*p)[3] = a;//正确
  只有这样才能保证++p使p指向a的下一对像(该对像是一个数组)。