DSP

【Unity新技术】Wayne Johnson(约翰逊●韦恩)讲解在Unity5的Audio技术(P

2019-07-13 16:34发布

音频混合器特征:效果 ·可以在音频混合器层级内任何地方添加DSP效果 ·在检视面板修改效果参数 ·允许调整局部混合器的效果数量,可能会听得见 ·效果是堆放在简单的音频组 ·在效果构建的选择可供挑选

音频混合器特征:原生插件效果 ·开发人员可以执行自定义原生DSP效果,以至于在效果菜单内易于接近 ·定义参数到这个原生效果,以至于可以在这个检视面板对它稍作调整 ·定义自定义效果插件的UI,以至于在这个插件的检视面板显示出来 ·开发人员可以创建复杂自定义DSP来处理这个效果 ·在Asset Store发布(分析)(又会踊跃出一些音频插件了,哈哈)






音频混合器特征:快照 1.快照捕获所有参数的状态在一个音频混合器 ·效果参数(包括插件效果) ·音量&音高设置 ·极速设置 2.在游戏的时候这些状态之间的转换 3.允许音频混合器可以很容易改变整个音景主旋律 4.音景的整个部分可以带来由混合输出,或者个别效果拆除和添加

音频混合器特征:暴露的参数 ·通过名称暴露个别效果参数到脚本 ·直接通过游戏逻辑修改这些参数 ·对混合物的细小颗粒稍作调整 AudioMixer mixer = GetComponent().outputMixer; mixer.SetFloat("Echo Decay",30.0f);

音频混合器特征:发送&返回 ·从任何地方发送部分的信号在一个音频混合器的其他地方 ·例子:分割这个信号应用到一连串的效果,然后混合两个信号再次在一起(这个值得研究,配合的好,效果肯定很棒) ·非常强大的工具,结合快照创建复杂的气氛转换

音频混合器特征:急速 ·基于在一个信号的一部分在另一个纷纷混合分较低的音量 ·例子:压缩响亮的枪声,当一个NPC在说话时,这样他/她总是可以听见 ·也被称为侧面链接压缩 ·Unity提供了任一音频组的一部分

期待Unity5的到来,许多都值得好好深入一下 AT:Coyote  知识正在蔓延