音频混合器特征:效果
·可以在音频混合器层级内任何地方添加DSP效果
·在检视面板修改效果参数
·允许调整局部混合器的效果数量,可能会听得见
·效果是堆放在简单的音频组
·在效果构建的选择可供挑选
音频混合器特征:原生插件效果
·开发人员可以执行自定义原生DSP效果,以至于在效果菜单内易于接近
·定义参数到这个原生效果,以至于可以在这个检视面板对它稍作调整
·定义自定义效果插件的UI,以至于在这个插件的检视面板显示出来
·开发人员可以创建复杂自定义DSP来处理这个效果
·在Asset Store发布(分析)(又会踊跃出一些音频插件了,哈哈)
音频混合器特征:快照
1.快照捕获所有参数的状态在一个音频混合器
·效果参数(包括插件效果)
·音量&音高设置
·极速设置
2.在游戏的时候这些状态之间的转换
3.允许音频混合器可以很容易改变整个音景主旋律
4.音景的整个部分可以带来由混合输出,或者个别效果拆除和添加
音频混合器特征:暴露的参数
·
通过名称暴露个别效果参数到脚本
·直接通过游戏逻辑修改这些参数
·对混合物的细小颗粒稍作调整
AudioMixer mixer = GetComponent
().outputMixer;
mixer.SetFloat("Echo Decay",30.0f);
音频混合器特征:发送&返回
·从任何地方发送部分的信号在一个音频混合器的其他地方
·例子:分割这个信号应用到一连串的效果,然后混合两个信号再次在一起(这个值得研究,配合的好,效果肯定很棒)
·非常强大的工具,结合快照创建复杂的气氛转换
音频混合器特征:急速
·基于在一个信号的一部分在另一个纷纷混合分较低的音量
·例子:压缩响亮的枪声,当一个NPC在说话时,这样他/她总是可以听见
·也被称为侧面链接压缩
·Unity提供了任一音频组的一部分
期待Unity5的到来,许多都值得好好深入一下
AT:Coyote 知识正在蔓延