乒乓结构缓冲存储
乒乓结构:先来说说使用它的背景:本次项目中,我被分配的任务是从外部获取视频数据送入nios中,然而外部的SDAM已经没有空间存储,仅仅有一小块RAM可以应用,这种情况下,就是用了乒乓结构。下面来介绍下乒乓缓存控制原理
“乒乓操作"是一个常用的数据流控制处理技巧。典型的乒乓操作结构如图6所示。
乒乓操作的处理主要是把输入数据流通过"输入数据选择单元"等时地分配到数据缓冲区SRAM A和SRAM
B中。即在第一场时间将输入的数据流缓存到SRAM A;在第二场时间内通过"输入数据选择单元"进行切换,并将输入的数据流缓存到SRAM
B,与此同时,还要将SRAM A的数据(第一场图像数据)通过"输出数据选择单元"的选择,送到"图像预处理模块"进行运算处理。之后,再在第三个缓冲周期通过"输入数据选择单元"的再次切换,将输入的数据流缓存到SRAM
A,与此同时,再一次将SRAM B的数据(第二场图像数据)通过"输出数据选择单元"的切换,送到"数据预处理模块"进行运算处理。如此循环,周而复始。乒乓操作的最大特点是通过"输入数据选择单元"和"输出数据选择单元",按节拍、相互配合地切换,来将经过缓冲的数据流不停地送到"图像数据处理模块"进行运算及处理。如把乒乓操作模块当作一个整体,此模块两端的输入数据流与输出数据流均是连续不断的,没有任何停顿,因此,非常适合进行流水线式处理,以完成数据的无缝缓冲处理。