在Win下可以使用DirectSound等方法播放PCM裸流,Linux下可以使用操纵DSP设备的方式。这里介绍一种跨平台的方法——使用SDL库。
SDL播放PCM代码很简单,大致需要如下步骤:
1.创建一个回调函数用于混合音频数据,并放入音频流;
2.设置音频参数,调用SDL_OpenAudio,打开音频设备;
3.调用SDL_PauseAudio(0),进行音频回放;
4.回放结束后,调用SDL_CloseAudio() 关闭音频设备。
在VC++6.0环境下编译SDL相关程序有几个注意点:
1.建立工程时一般选择win控制台空项目,不使用MFC;
2.在工程的设置里添加sdl.lib和sdlmain.lib;
3.设置C/C++中的Use run_time library为multithread.dll;
4.运行时要在.exe的目录下放入sdl.dll等库文件。
以下是我写的示例代码,可以播放8KHZ采样,16bit量化,单声道的PCM编码音频裸流文件。
#include
#include
#include
#include "SDL.h"
#include "SDL_audio.h"
#define VOICE_FRAME_SIZE 480
FILE *FpRawData=NULL;
short RawPCMData[VOICE_FRAME_SIZE];
int StopPlayVoice=0;
void RecvVoiceData(void *unused, Uint8 *stream, int len)
{
if(fread(RawPCMData, sizeof(short), 480, FpRawData)==480)
{
SDL_memcpy(stream, RawPCMData, 960); //480*2
}
else
{
StopPlayVoice=1;
}
}
/* Call this instead of exit(), so we can clean up SDL: atexit() is evil. */
static void quit(int rc)
{
SDL_Quit();
exit(rc);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_AudioSpec fmt;
char name[32];
//设置16位 单声道 8kHz的音频
fmt.freq = 8000;
fmt.format = AUDIO_S16;
fmt.channels = 1;
fmt.samples = 480;
fmt.callback = RecvVoiceData;
fmt.userdata = NULL; //可以直接在内部传值给callback函数
//打开音频设备,并开始回放
if (SDL_OpenAudio(&fmt,NULL)<0)
{
fprintf(stderr, "无法打开音频:%s
", SDL_GetError());
exit(1);
}
FpRawData=fopen(argv[1], "rb");
//回放音频数据
SDL_PauseAudio(0);
printf("Using audio driver: %s
", SDL_AudioDriverName(name, 32));
while ((StopPlayVoice!=1)&&(SDL_GetAudioStatus()==SDL_AUDIO_PLAYING))
{
SDL_Delay(1000);
}
SDL_CloseAudio();
SDL_Quit();
return 0;
}