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本来打算是把两个*.dsp文件来对比着把一此重要的不同点标记出来的,
便是后来发现如果把这些东西都贴出来也太多了,所以后面就把对两
个*.dsp文件的标记部分没有传上来,大家结合第三部分列举出来的要改
的部分自己去看一下吧.
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说到这里的方法,我们不得不说一下VC是里面生成的各个文件的作用:
.dsp 工程文件,文本格式,不可丢失或损坏
.dsw 工作区文件,丢失或损坏时,可点击.dsp文件打开工程,.dsw文件自动重建
.clw ClassWizard信息文件,ini格式,ClassWizard出问题时可删除它再重建
.map 映像信息文件,编制DLL写.def文件时,若不知道函数导出顺序,可在
Prject \ Settings \ Link 页中选中“Generate mapfile”,重新build,
用记事本或其它类似程序打开生成的.map文件,里面可看到函数导出表
.i 在命令行环境下输入:cl ***.cpp /P (注意后面的参数P大小写敏感),
程序文件夹中会生成.i文件,用记事本或其它类似程序打开,可看到.cpp
文件经预处理后的结果
.ncb 无编译浏览文件,当自动完成功能(自动显示成员变量列表)出问题时,
可删除它,build 后自动重建。
其它:
.aps 资源辅助文件,二进制格式
.opt 开发环境参数(如工具条位置)文件
.plg 编译信息(如error和warning信息)文件,html格式
.pch 预编译文件,可加快编译速度,但改文件非常大
.pdb 记录程序相关的数据和调试信息
.**p dll信息文件,编译dll时才会生成
.bsc 用于浏览项目信息,可在
Prject \ Settings \ Link 页中勾掉“Generate Browse Info File”,
禁止生成.bsc文件,以加快编译速度。但若使用Source Browser的话
就必须有这个文件
说到这里其它今天对我们有用的也就是*.dsp文件,它里面存放的是工程的一些配置信息。所以为了实现今天我们今天的目的,我们就要来改变*.dsp里面的配置信息,这样就可以把一个.**e文件转换成我们需要的dll文件。
好了,下面我们就开始动手吧:
1> 我们创建三个VC工程。命名分别为:DemoDll(Dialog类生成的.**e,用来把它转换成我们想要的DLL文件)DLL(默认的MFC DLL),CallDall(Dialog类用来调用我们转换成的Dll文件)
2> 分别打开DemoDll.dsp Dll.dsp文件
DemoDll.dsp
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="DemoDll" - Package Owner=<4>
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
# ** DO NOT EDIT **
# TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
CFG=DemoDll - Win32 Debug
好了,两个文件的不同点,我已经给大家标出来了,当然这里标出来的就只是我们需要修改的,所以真正的不同点不止这此。为了实现今天我们的功能这们只要修改上面我标出来的就可以了。
这就是我修改之后的DemoDll.dsp
(1) # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
(2) !MESSAGE "DemoDll - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
(3) !MESSAGE "DemoDll - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
(4) # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
(5) # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
(6) # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
(7) # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
(8) # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
(9) # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
(1) # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
(2) # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
(3) 还要把BOOL CDemoDllApp::InitInstance()文件中的:#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
给注释掉.
好的,就这些了,上面就是我修改之后的DemoDll.dsp文件的内容,总共需要修改的是13处,其实没也没有什么,只要大家好好的看清楚也就OK了。
好了,文件我们也就转换好了,就让我们来调用一下试试吧:
CallDll.exe:
void CCallDllDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
HINSTANCE hInstance;
hInstance=::LoadLibrary("..\\DemoDll\\DemoDll.dll");
if(!hInstance)
{
MessageBox("LoadLibrary is falied!");
return;
}
FreeLibrary(hInstance);
CDialog::OnOK();
}
具体执行效果我就不在这里贴出来了,大家在自己执行一下就可以看到执行效果。