//为了和DSP兼容,TSint64和TUint64设置成TSint40和TUint40一样的数 //结果VC中还是认为是32位的,显然不合适 //typedef signed long int TSint64; //typedef unsigned long int TUint64; //ANSI C中规定long long才能表示64位 //参见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3f49ktz.aspx //可惜VC++ 6.0 不认识 long long,会报error C2632: 'long' followed by 'long' is illegal typedefsignedlonglong TSint64;//It's illegal in C90. It's legel in C99. typedefunsignedlonglong TUint64;
//typedef LONGLONG TSint64;//VC不认 //typedef ULONGLONG TUint64;
zz from http://www.byvoid.com/blog/c-int64/
在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三种方式。
本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。
量定义
输出方式
gcc(mingw32)
g++(mingw32)
gcc(linux i386)
g++(linux i386)
MicrosoftVisual C++ 6.0
long long
“%lld”
错误
错误
正确
正确
无法编译
long long
“%I64d”
正确
正确
错误
错误
无法编译
__int64
“lld”
错误
错误
无法编译
无法编译
错误
__int64
“%I64d”
正确
正确
无法编译
无法编译
正确
long long
cout
非C++
正确
非C++
正确
无法编译
__int64
cout
非C++
正确
非C++
无法编译
无法编译
long long
printint64()
正确
正确
正确
正确
无法编译
上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:
long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。
__int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。
%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。
cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。
表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:
void printint64(longlonga)
{
if (a<=100000000)
printf("%d/n",a);
else
{
printf("%d",a/100000000);
printf("%08d/n",a%100000000);
}
}
这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。
zz from http://blog.csdn.net/zhlynn/archive/2009/03/28/4032152.aspx