DSP

code block与VC++下相对路径的不同写法

2019-07-13 18:03发布

最近想不借用超级宝典第五版的封装类自己完整写一个着 {MOD}器,但是一直读取shader文件失败,原因在于相对路径的写法错误。 codeblock 下如下写即可读取
#include #include char *ReadText(char *fn); int main() { char *ff; ff=ReadText("first.vert"); printf("%s ",ff); return 0; } char *ReadText(char *fn) { FILE *fp; char *content = NULL; int count=0; if (fn != NULL) { fp = fopen(fn,"rt"); if (fp != NULL) { fseek(fp, 0, SEEK_END); // 重定位流(数据流/文件)上的文件内部位置指针 // int fseek(FILE *stream, long offset, int fromwhere); count = ftell(fp); // long ftell(FILE *stream); 返回当前文件指针,是int类型 rewind(fp); // void rewind(FILE *stream); 将文件内部的位置指针重新指向一个流(数据流/文件)的开头 if (count > 0) { content = (char *)malloc(sizeof(char) * (count+1)); // extern void *malloc(unsigned int num_bytes); count = fread(content,sizeof(char),count,fp); // 从一个流中读数据    //函数原型: size_t fread( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream );  // buffer // Storage location for data. // // size // Item size in bytes. // // count // Maximum number of items to be read. // // stream // Pointer to FILE structure. content[count] = '