//可惜VC++ 6.0 不认识 long long,会报error C2632: 'long' followed by 'long' is illegal
typedefsignedlonglong TSint64;//It's illegal in C90. It's legel in C99.
typedef unsigned longlong TUint64;
//typedef LONGLONG TSint64;//VC不认
//typedef ULONGLONG TUint64;
zz from http://www.byvoid.com/blog/c-int64/在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout
<< a三种方式。本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft
Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。
变量定义
输出方式
gcc(mingw32)
g++(mingw32)
gcc(linux i386)
g++(linux i386)
MicrosoftVisual C++ 6.0
long long“%lld”错误错误正确正确无法编译long long“%I64d”正确正确错误错误无法编译__int64“lld”错误错误无法编译无法编译错误__int64“%I64d”正确正确无法编译无法编译正确long longcout非C++正确非C++正确无法编译__int64cout非C++正确非C++无法编译无法编译long longprintint64()正确正确正确正确无法编译上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:
这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。zz from http://blog.csdn.net/zhlynn/archive/2009/03/28/4032152.aspx64位整数全解(增补板)
//可惜VC++ 6.0 不认识 long long,会报error C2632: 'long' followed by 'long' is illegal
typedefsignedlonglong TSint64;//It's illegal in C90. It's legel in C99.
typedef unsigned longlong TUint64;
//typedef LONGLONG TSint64;//VC不认
//typedef ULONGLONG TUint64;
zz from http://www.byvoid.com/blog/c-int64/在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout
<< a三种方式。本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft
Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。
变量定义
输出方式
gcc(mingw32)
g++(mingw32)
gcc(linux i386)
g++(linux i386)
MicrosoftVisual C++ 6.0
long long“%lld”错误错误正确正确无法编译long long“%I64d”正确正确错误错误无法编译__int64“lld”错误错误无法编译无法编译错误__int64“%I64d”正确正确无法编译无法编译正确long longcout非C++正确非C++正确无法编译__int64cout非C++正确非C++无法编译无法编译long longprintint64()正确正确正确正确无法编译上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:
这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。zz from http://blog.csdn.net/zhlynn/archive/2009/03/28/4032152.aspx64位整数全解(增补板)
64位整形引起的混乱主要在两方面,一是数据类型的声明,二是输入输出。首先是如果我们在自己机器上写程序的话,情况分类如下:(1) 在win下的VC6.0里面,声明数据类型的时候应该写作__int64 a;输入输出的时候用 %I64dscanf(”%I64d”,&a);
printf(”%I64d”,a);(2) 在linux下的gcc/g++里面,数据类型声明写作long long a;输入输出时候用 %lld(3) 在win下的其它IDE里面[包括高版本Visual Studio],数据类型声明用上面两种均可输入输出用 %I64d==================
以下可无视 =========================以下是对这种混乱情况的解释,如无兴趣可以跳过首先要说的是,和Java等语言不同,C/C++本身并没有规定各数据类型的位数,只是限定了一个大小关系,也就是规定从所占的bit数来说,short <= int <= long <= long long。至于具体哪种类型占用多少位,是由你所用的开发平台的编译器决定的。在现在的PC上一个通常的标准是,int和long同为32位,long
long为64位。但是如果换到其它平台(如ARM)上,这个数字可能会有不同,类型所占的大小可以用sizeof()运算符查看。long long是C99标准中新引进的数据类型,在古老的VC6.0中并没有这个类型,所以在VC6.0中用”long long”会发生编译错误。为了表示64位整数,VC6里采用的是微软自己搞出来的一个数据类型,叫做__int64,所以如果你是在VC6.0下编译的话,应该用__int64定义64位整型。新版的Visual
Studio已经支持long long了。GCC是支持long long的,我们在win系统中使用的其它IDE如Dev-Cpp, Code::Blocks等等大多是采用的MinGW编译环境,它是与GCC兼容的,所以也支持long long(另外为了与MS兼容,也支持__int64)。如果是在纯的linux下,就只能使用long long了。关于使用printf的输入输出,这里就有一个更囧的情况。实际上只要记住,主要的区分在于操作系统:如果在win系统下,那么无论什么编译器,一律用%I64d;如果在linux系统,一律用%lld。这是因为MS提供的msvcrt.dll库里使用的就是%I64d的方式,