DSP

AudioEffect音频数据流笔记--buffer相关

2019-07-13 18:47发布

class="markdown_views prism-atom-one-light">

AudioEffect音频数据流笔记–buffer相关

标签(空格分隔): android audio effect

1 音频数据流

这里仅仅讨论mixerThread的流。
音频数据流如下图:
effectbuffer1.jpg-355.9kB

2 mInBuffer、mOutBuffer设置

mInBuffer、mOutBuffer的设置在创建effectChain时,调用addEffectChain_l()函数完成: status_t AudioFlinger::PlaybackThread::addEffectChain_l(const sp& chain) { audio_session_t session = chain->sessionId(); int16_t* buffer = reinterpret_cast(mEffectBufferEnabled ? mEffectBuffer : mSinkBuffer); bool ownsBuffer = false; if (session > AUDIO_SESSION_OUTPUT_MIX) { if (mType != DIRECT) { /* 如果不是DIRECT流,则为该EffectChain创建输入buffer */ size_t numSamples = mNormalFrameCount * mChannelCount; buffer = new int16_t[numSamples]; memset(buffer, 0, numSamples * sizeof(int16_t)); ownsBuffer = true; } } chain->setThread(this); /* 如果不是DIRECT流,则把输入buffer设置为刚刚设置的buffer 如果是DIRECT流,则输入buffer为mEffectBuffer或mSinkBuffer */ chain->setInBuffer(buffer, ownsBuffer); /* 设置输出buffer为mEffectBuffer或mSinkBuffer */ chain->setOutBuffer(reinterpret_cast(mEffectBufferEnabled ? mEffectBuffer : mSinkBuffer)); }

3 AudioTrack mMainBuffer设置

mMainBuffer在创建EffectChain和AudioTrack时都会设置一次,在创建EffectChain时的设置如下: status_t AudioFlinger::PlaybackThread::addEffectChain_l(const sp& chain) { audio_session_t session = chain->sessionId(); int16_t* buffer = reinterpret_cast(mEffectBufferEnabled ? mEffectBuffer : mSinkBuffer); bool ownsBuffer = false; if (session > AUDIO_SESSION_OUTPUT_MIX) { /* 遍历该Thread下已经创建的所有Track */ for (size_t i = 0; i < mTracks.size(); ++i) { sp track = mTracks[i]; /* 找到sessionId与要创建的EffectChain相同的Track */ if (session == track->sessionId()) { /* 设置该Track的mMainBuffer为EffectChain的mInBuffer 这里的buffer实际上就是即将被设置为mInBuffer的内存 详细说明见上节 */ track->setMainBuffer(buffer); /* 增加该chain的Track计数,如果track计数为0,那么表示 该effectChain没有使用者,在process时不会被启用 */ chain->incTrackCnt(); } } } } 在创建AudioTrack时的设置如下: AudioFlinger::PlaybackThread::createTrack_l() { /* 获取跟创建的AudioTrack相同sessionId的effectChain */ sp<EffectChain> chain = getEffectChain_l(sessionId); if (chain != 0) { /* 如果找到了对应的chain,则把effectChain的mInBuffer设置为 track的mMainBuffer*/ track->setMainBuffer(chain->inBuffer()); /* 设置effectChain的流策略 */ chain->setStrategy(AudioSystem::getStrategyForStream(track->streamType())); /* 增加该effectChain的Track计数,如果track计数为0,那么表示 该effectChain没有使用者,在process时不会被启用 */ chain->incTrackCnt(); } }