C#读写txt文件的两种方法
2019-07-13 18:52发布
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参考:
C#读写txt文件的两种方法介绍using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Text;
public class ReadTxt : MonoBehaviour {
//读取TXT方法一
//使用FileStream类进行文件的都需,并将他转换成char数组,然后输出
byte[] byData = new byte[100];
char[] charData = new char[1000];
public void ReadFun1()
{
FileStream file = new FileStream("C:\Users\123\Desktop\unity.txt", FileMode.Open);
file.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
file.Read(byData, 0, 100); //byData传进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据,
//第二个参数时字节数组中开始写入数据的位置,它通常时0,表示从数组的开端晚间中想数组写数据,最后一个参数规定从文件读多少字符
Decoder d = Encoding.Default.GetDecoder();
d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);
Debug.Log(charData);
foreach (char item in charData)
{
Debug.Log(item);
}
file.Close();
}
//读取TXT方法二
//使用StreamReader读取文件,然后一行一行的输出
public void ReadFun2(string path)
{
StreamReader sr = new StreamReader(path, Encoding.Default);
string line;
while ((line=sr.ReadLine())!=null)
{
Debug.Log(line.ToString());
}
}
//文件的写入方法一
//使用FileStream类创建文件,然后将数据写入到文件里。
public void WriteFun1()
{
FileStream fs = new FileStream("C:\Users\123\Desktop\unity2.txt",FileMode.Create);
//获得字节数组
byte[] data = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("Hello World!");
//开始写入
fs.Write(data, 0, data.Length);
//清空缓冲区,关闭流
fs.Flush();
fs.Close();
}
//文件的写入方法二
public void WriteFun2(string path)
{
FileStream fs = new FileStream(path,FileMode.Create);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
//开始写入
sw.Write("这是用代码创建的第二个TXT");
sw.Close();
fs.Close();
}
private void Start()
{
//ReadFun1();
//ReadFun2("C:\Users\123\Desktop\unity.txt");
//WriteFun1();
WriteFun2("C:\Users\123\Desktop\unity3.txt");
}
}
读和写各两种方法,请注意路径是否正确
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