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C#读写txt文件的两种方法

2019-07-13 18:52发布

参考:C#读写txt文件的两种方法介绍using UnityEngine; using System.IO; using System.Text; public class ReadTxt : MonoBehaviour { //读取TXT方法一 //使用FileStream类进行文件的都需,并将他转换成char数组,然后输出 byte[] byData = new byte[100]; char[] charData = new char[1000]; public void ReadFun1() { FileStream file = new FileStream("C:\Users\123\Desktop\unity.txt", FileMode.Open); file.Seek(0, SeekOrigin.Begin); file.Read(byData, 0, 100); //byData传进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据, //第二个参数时字节数组中开始写入数据的位置,它通常时0,表示从数组的开端晚间中想数组写数据,最后一个参数规定从文件读多少字符 Decoder d = Encoding.Default.GetDecoder(); d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0); Debug.Log(charData); foreach (char item in charData) { Debug.Log(item); } file.Close(); } //读取TXT方法二 //使用StreamReader读取文件,然后一行一行的输出 public void ReadFun2(string path) { StreamReader sr = new StreamReader(path, Encoding.Default); string line; while ((line=sr.ReadLine())!=null) { Debug.Log(line.ToString()); } } //文件的写入方法一 //使用FileStream类创建文件,然后将数据写入到文件里。 public void WriteFun1() { FileStream fs = new FileStream("C:\Users\123\Desktop\unity2.txt",FileMode.Create); //获得字节数组 byte[] data = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("Hello World!"); //开始写入 fs.Write(data, 0, data.Length); //清空缓冲区,关闭流 fs.Flush(); fs.Close(); } //文件的写入方法二 public void WriteFun2(string path) { FileStream fs = new FileStream(path,FileMode.Create); StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); //开始写入 sw.Write("这是用代码创建的第二个TXT"); sw.Close(); fs.Close(); } private void Start() { //ReadFun1(); //ReadFun2("C:\Users\123\Desktop\unity.txt"); //WriteFun1(); WriteFun2("C:\Users\123\Desktop\unity3.txt"); } }
读和写各两种方法,请注意路径是否正确