DSP

达芬奇软件架构

2019-07-13 19:10发布

Davinci架构的初衷就是要让多核程序开发容易,且独立,那davinci架构下的软件究竟由那几部分构成呢? 三个------codecs,servers,apps 算法,算法服务器,应用。 codecs是不能单独成为程序的,它是以库的形式提供给,servers,apps。 servers是dsp可以运行的程序(包括操作系统)。 Apps是arm端linux操作系统下的一个应用程序。 下面分别讲解这三个部分的构成。 1.codecs 进入 jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/codecs$ ls
auddec1_copy imgdec1_copy package.xdc universal_copy videnc1_copy
auddec1_ires imgdec_copy scale vidanalytics_copy videnc_copy
auddec_copy imgenc1_copy sphdec1_copy viddec1_copy vidtranscode_copy
audenc1_copy imgenc_copy sphdec_copy viddec2_copy
audenc_copy makefile sphenc1_copy viddec2split_copy
g711 package sphenc_copy viddec_copy
我们可以看到已经有很多算法了。 我们看其中一个: jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/codecs/viddec_copy$ ls
lib package.bld viddec_copy.c VIDDEC_COPY.xdc
makefile package.xdc viddec_copy_ti.h VIDDEC_COPY.xs
package package.xs viddec_copy_ti_priv.h
可以看出,一个算法有 1.makefile文件,我们编译算法执行make的时候就是使用的makefile. 2.viddec_copy_ti_priv.h , viddec_copy_ti.h, viddec_copy_ti.h是算法的源代码。 3.Lib目录是编译后生成的库放在这个文件夹里。 jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/codecs/viddec_copy/lib$ ls
viddec_copy.a470uC viddec_copy.a64P viddec_copy.a674 viddec_copy.a86U viddec_copy.av4TCE viddec_copy.av5T
可以看到有各个平台的库文件。 4.package文件夹是存放编译过程的中间文件。 5.package.bld,package.xdc ,package.xs,VIDDEC_COPY.xs ,VIDDEC_COPY.xdc 是配置文件,xdc能够识别的配置文件。   ❏ package.bld bld就是build的意思,所以这个文件是和编译配置相关的, 比如是debug,还是release版本,源文件包包含哪些,以及要编译的目标平台版本,x86,linux,C64P,还是 MVARM9。 这个目标平台的配置来自config.bld文件,这个文件位于CE_INSTALL_DIR/examples下,你可以修改来达到定制,这里面默认是从xdcpath.mak文件里配置读取的。 var SRCS = ["viddec_copy"];   for (var i = 0; i < Build.targets.length; i++) { var targ = Build.targets[i];   print("building for target " + targ.name + " ...");   /* * Add a library to this package and add the files described in * SRCS to the library. */ Pkg.addLibrary("lib/viddec_copy", targ).addObjects(SRCS); } 这个就是生成各个平台的库。 ❏ package.xdc. 就是静态属性配置文件,比如算法的名称,依赖项--包和配置等文件。 requires ti.sdo.ce.video; 依赖这个包 package ti.sdo.ce.examples.codecs.viddec_copy {
module VIDDEC_COPY;
} 上面这个语句说明这个算法的包所在路径是"ti.sdo.ce.examples.codecs.viddec_copy" 它包含唯一的一个模块"VIDDEC_COPY",这个其实想当于告诉xdc会包含module的xdc,xs,这里是VIDDEC_COPY.xdc,VIDDEC_COPY.xs配置文件.     ❏ package.xs. 这个是动态属性配置文件,这些属性会根据平台,配置不一样而不一样。 比如: function getLibs(prog) { var suffix = prog.build.target.findSuffix(this); if (suffix == null) { return (""); } var name = "lib/viddec_copy.a" + suffix; print(" will link with " + this.$name + ":" + name); return (name); } 这个语句返回这个算法所引出的包,比如servers,apps就需要。 一般算法编译的时候会编译多种平台的包,故需要有一个能够获取不同包位置的配置。   ❏ VIDDEC_COPY.xdc.
具体算法的静态配置文件,这个文件名字必须匹配package.xdc中module的名字。 包括这个算法的接口类型,实现。 metaonly module VIDDEC_COPY inherits ti.sdo.ce.video.IVIDDEC { override readonly config String ialgFxns = "VIDDECCOPY_TI_VIDDECCOPY"; }
inherits ti.sdo.ce.video.IVIDDEC,这个表明这个算法是一个VSIA中的视频解码算法。 ialgFxns = "VIDDECCOPY_TI_VIDDECCOPY"; 表明这个算法的在代码的变量名称是 "VIDDECCOPY_TI_VIDDECCOPY",用来向外面导出算法实现函数集变量。 ❏ VIDDEC_COPY.xs.
这个定义了这个算法 的一些动态属性,必须实现.xdc中接口的方法。比如堆栈的大小。 function getStackSize(prog) { if (verbose) { print("getting stack size for " + this.$name + " built for the target " + prog.build.target.$name + ", running on platform " + prog.platformName); }   return (1024); }   /* * ======== getDaramScratchSize ======== */ function getDaramScratchSize(prog) { if (verbose) { print("getting DARAM scratch size for " + this.$name + " built for the target " + prog.build.target.$name + ", running on platform " + prog.platformName); }   return (0); }     再看servers: jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/servers/all_codecs$ ls
all.cfg all_evm3530.tci all_evmDM6446.tci all_evmOMAPL137.tci all.tcf link.cmd makefile package.bld package.xdc
all_evm2530.tci all_evmDM357.tci all_evmDM6467.tci all_sdp3430.tci bin main.c package   ❏makefile package.bld,package.xdc和上面没有本质区别。 var serverName = "my_server";
//这个要匹配.xdc中定义的package name Pkg.attrs.profile = "release";
❏Link.cmd是链接配置问价。 ❏Bin是编译后的程序所在的目录. ❏Package也是编译过程中的中间中间,比如根据配置生成的all_x64p.c,all_x64p.js ❏main.c是算法执行前要执行的程序. ❏各个平台的DSP/BIOS内存配置文件x.tci. 在这里大家可以配置DDR,SHRMM,resetvec等内存区域的地址和大小: 比如 all_evm3530.tci 中 var mem_ext = [ { comment: "DDRALGHEAP: off-chip memory for dynamic algmem allocation", name: "DDRALGHEAP", base: 0x86000000, len: 0x01800000, // 24 MB space: "code/data" }, { comment: "DDR2: off-chip memory for application code and data", name: "DDR2", base: 0x87800000, len: 0x00600000, // 6 MB space: "code/data" }, { comment: "DSPLINK: off-chip memory reserved for DSPLINK code and data", name: "DSPLINKMEM", base: 0x87E00000, len: 0x00100000, // 1 MB space: "code/data" }, { comment: "RESET_VECTOR: off-chip memory for the reset vector table", name: "RESET_VECTOR", base: 0x87F00000, len: 0x00001000, // 4 KB space: "code/data" }, { comment: "L4CORE: L4-Core Interconnect Address Space", name: "L4CORE", base: 0x48000000, len: 0x01000000, // 16 MB space: "data" }, { comment: "L4PER: L4-Peripheral Interconnect Address Space", name: "L4PER", base: 0x49000000, len: 0x00100000, // 1 MB space: "data" }, { comment: "IVA Memory Management Unit", name: "IVAMMU", base: 0x5D000000, len: 0x00001000, // 4 KB space: "data" } ];   ❏ servername.cfg. The Codec Server configuration script.   这个是服务器的配置文件,比如这个算法服务器会包含哪些算法,其算法线程的堆栈,优先级等属性. Server.threadAttrs.stackSize = 4096; //堆栈 /* The servers execution priority */ Server.threadAttrs.priority = Server.MINPRI; //优先级   Server.algs = [ {name: "viddec_copy", mod: VIDDEC_COPY, threadAttrs: { stackMemId: 0, priority: Server.MINPRI + 2}, groupId : 0, }, {name: "videnc_copy", mod: VIDENC_COPY, threadAttrs: { stackMemId: 0, priority: Server.MINPRI + 2}, groupId : 0, }, {name: "imgdec_copy", mod: IMGDEC_COPY, threadAttrs: { stackMemId: 0, priority: Server.MINPRI + 3} }, } //包含的算法. ❏ servername.tcf. The DSP/BIOS configuration script.
上面的all.cfg文件, DSP/BIOS配置文件,它配置dsp端的操作系统,时钟频率,内核,动态堆配置,内存块配置(大小,位置). 主要静态配置如下方面 ❏ The base DSP/BIOS kernel
❏ Memory section names, sizes, and locations
这个由其包含的一个平台的tci文件配置,.tci会创建mem_ext变量。 ❏ Platform-specific attributes such as clock rates 平台属性 时钟频率 ❏ Enables the task manager and dynamic heap allocation     这个编译后会在bin文件夹下生成两个文件: jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/servers/all_codecs$ ls bin/ti_platforms_evm3530/
all_pm.x64P all.x64P   app端: jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/apps/video_copy$ ls
app.c local.tcf main_BIOS.c makefile package.xdc smain.h
local.cfg main_native.c package.bld remote.cfg
Main_bios.c是 dsp端初始程序(dsp_local时). main_native.c是 arm端初始的程序. Package.xdc一样. Package.bld也一样. Remote.cfg是配置算法远程模式时的配置文件: 配置使用哪个算法服务器. var serverName = "bin/" + // replace all ':' and '.' with '_' in platform name platform.replace(//:/g, "_").replace(//./g, "_") + '/all.x' + remoteSuffix; var Engine = xdc.useModule('ti.sdo.ce.Engine'); var myEngine = Engine.createFromServer( "video_copy", // Engine name (as referred to in the C app) // path to server exe, relative to its package dir serverName, "ti.sdo.ce.examples.servers.all_codecs" // server package ); local.cfg: 是算法在本地运行的配置,这个配置和server配置有点像,因为她肯定也要选择算法等等. var decoder = xdc.useModule('ti.sdo.ce.examples.codecs.viddec_copy.VIDDEC_COPY'); var encoder = xdc.useModule('ti.sdo.ce.examples.codecs.videnc_copy.VIDENC_COPY'); var Engine = xdc.useModule('ti.sdo.ce.Engine'); var myEngine = Engine.create("video_copy", [ { name : "videnc_copy", mod : encoder, local: true }, { name : "viddec_copy", mod : decoder, local: true } ]); 总结: 当我们执行make,执行了makefile,然后其实是执行了xdc. EXAMPLES_ROOTDIR := $(CURDIR)/../../../../../..
include $(EXAMPLES_ROOTDIR)/xdcpaths.mak
# add the examples directory to the list of paths to packages
XDC_PATH := $(EXAMPLES_ROOTDIR);$(XDC_PATH)
all:
$(XDC_INSTALL_DIR)/xdc release XDCPATH="$(XDC_PATH)" /
XDCOPTIONS=$(XDCOPTIONS) $@ -PD .     同时从上面可以看出,package.xdc必须在makefile的当前目录. package.xdc指出了要编译的对象即路劲.然后就会到package指定的路径找其他文件. package.bld是和编译相关的,比如debug,还指出了是编译app,server,codecs,同时指出要执行什么东西. 如果是codecs,xdc会加入package.xdc的module对应的xdc,xs,并执行这些. 如果是server,则package.bld中会加入servername.cfg,tcf等配置文件.同时xdc会加入servername.cfg,这个可以通过更改package.bld中的servername名而不更改cfg的名字,就会出现错误,这个就验证了. 所以其实我们只要将makefile,package.xdc拷贝出来,放到任何路径,任可以编译原来的程序.因为package.bld指定要编译的路径,当然makefile要改EXAMPLES_ROOTDIR