位操作在为硬件编程中是非常普遍的。往往是寄存器的各位都具有不同的意义,包括获取位状态,给位置数等。
正因为位操作这么普遍,往往容易出现错误,而且除了那些对HEX编码,以及二进制编码非常熟悉的大牛之外,一般很难发现错在哪。
另外,尤其是在中断之类的要求快速处理完成的过程中,对位操作的执行效率要求也高。
我使用模板对位操作做了一个简单的封装
定义各种类型的位掩码:
/**
* 位掩码
*/
template
class BitMaskSet{
public:
static const T v ;
};
template
const T BitMaskSet::v = (1u<
这个类定义了简单的某位的掩码值,比如双字节的位8的掩码
BitMaskSet::v;
/**
* 清除位掩码
*/
template
class BitMaskClr{
public:
static const T v;
};
template
const T BitMaskClr::v = ~(1u<
同时还封装了一些简化的操作函数
/**
* 获取位值
* @param v
* @return
*/
template
inline Tmask getBit( const Tv& v ){
return v&(BitMaskSet::v);
}
/**
* 位值是否设置
* @param v
* @return
*/
template
inline bool isBitSet( const Tv& v ){
return 0!=v&(BitMaskSet::v);
}
/**
* 设置位
* @param v
*/
template
inline void bitSet( Tv& v ){
v |= BitMaskSet::v;
}
/**
* 清除位
* @param v
*/
template
inline void bitClr( Tv& v ){
v &= BitMaskClr::v;
}
下面来举几个例子
比如在PIE模块中,使能PDPINTA或者禁用,可以使用一下代码:
inline void en_pdpIntA(){ NDm::bitSet(m_ier1); }
inline void dis_pdpIntA(){ NDm::bitClr(m_ier1); }
从编码风格上看,上面的两行代码非常整齐,而且很直观的看出都是对位0进行操作,一个是设置,一个是清除。
即使有书写错误也很容易识别出来。