DSP

OpenCL学习笔记1

2019-07-13 19:22发布

OpenCL简介

OpenCL(全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,由非盈利性技术组织Khronos Group掌管。广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器。
OpenCL由一门用于编写kernels (在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分割和数据分割的并行计算机制。

OpenCL架构

opencl框架包括opencl平台api、opencl运行时api、opencl编程语言。程序通过opencl api获得opencl设备相关资料,并将将要在设备上执行的程序编译成相应格式,在设备上执行。
例如:在opencl中将一组数字相加大致流程
* 将OpenCL 设备初始化。
* 在OpenCL 设备上初始化三块内存块,以存放 a、b、c 三個向量的资料。
* 把 a 向量和 b 向量的內容,复制到 OpenCL 裝置上。
* 编译要執行的 OpenCL 程式(稱為 kernel)。
* 執行编译好的 kernel。
* 把计算結果從 OpenCL 裝置上,复制到 result 向量中。
通过 data parallel 的模式,这里的 OpenCL 程式非常简单,如下所示: __kernel void adder(__global const float* a, __global const float* b, __global float* result) { int idx = get_global_id(0); result[idx] = a[idx] + b[idx]; }

OpenCL环境搭建

win10下opencl环境搭建

开始撰写opencl程序

头文件

#ifdef __APPLE__ #include #else #Include #endif

获得系统中所有的OpenCL platform。

cl_int err; cl_uint num; err = clGetPlatformIDs(0, 0, &num); if(err != CL_SUCCESS) { std::cerr

再取得 platform 的 ID,這在建立 OpenCL context 時會用到。

std::vector platforms(num); err = clGetPlatformIDs(num, &platforms[0], &num); if(err != CL_SUCCESS) { std::cerr << "Unable to get platform ID "; return 0; } 在 OpenCL 中,類似這樣的模式很常出現:先呼叫第一次以取得數目,以便配置足夠的記憶體量。接著,再呼叫第二次,取得實際的資料。

建立一個 OpenCL context。

cl_context_properties prop[] = { CL_CONTEXT_PLATFORM, reinterpret_cast(platforms[0]), 0 }; cl_context context = clCreateContextFromType(prop, CL_DEVICE_TYPE_DEFAULT, NULL, NULL, NULL); if(context == 0) { std::cerr << "Can't create OpenCL context "; return 0; } clReleaseContext(context); return 0; 在上面的程式中,clCreateContextFromType 是一個 OpenCL 的 API,它可以從指定的裝置類別中,建立一個 OpenCL context。第一個參數是指定 context 的 property。在 OpenCL 中,是透過一個 property 的陣列,以「property 種類」及「property 內容」成對出現,並以 0 做為結束。例如,以上面的例子來說,要指定的 property 種類是 CL_CONTEXT_PLATFORM,即要使用的 platform ID,而 property 內容則是由之前取得的 platform ID 中的第一個(即 platforms[0])。由於 property 的內容可能是不同的資料型態,因此需要使用 reinterpret_cast 來進行強制轉型。
第二個參數可以指定要使用的裝置類別。目前可以使用的類別包括:
CL_DEVICE_TYPE_CPU:使用 CPU 裝置
CL_DEVICE_TYPE_GPU:使用顯示晶片裝置
CL_DEVICE_TYPE_ACCELERATOR:特定的 OpenCL 加速裝置,例如 CELL
CL_DEVICE_TYPE_DEFAULT:系統預設的 OpenCL 裝置
CL_DEVICE_TYPE_ALL:所有系統中的 OpenCL 裝置
這裡使用的是 CL_DEVICE_TYPE_DEFAULT,也就是指定使用預設的裝置。另外,在這裡,直接使用了之前取得的 OpenCL platform ID 中的第一個 ID(實際的程式中,可能會需要讓使用者可以指定要使用哪一個 platform)。
如果建立 OpenCL context 失敗,會傳回 0。因此,要進行檢查,並顯示錯誤訊息。如果建立成功的話,在使用完後,要記得將 context 釋放。這可以透過呼叫 clReleaseContext 來達成。
這個程式基本上已經可以編譯執行了,但是當然它並沒有真的做什麼事情。
一個 OpenCL context 中可以包括一個或多個裝置,所以接下來的工作是要取得裝置的列表。要取得任何和 OpenCL context 相關的資料,可以使用 clGetContextInfo 函式。以下是取得裝置列表的方式: size_t cb; clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, 0, NULL, &cb); std::vector devices(cb / sizeof(cl_device_id)); clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, cb, &devices[0], 0); CL_CONTEXT_DEVICES 表示要取得裝置的列表。和前面取得 platform ID 的情形相同,clGetContextInfo 被呼叫了兩次:第一次是要取得需要存放裝置列表所需的記憶體空間大小(也就是傳入 &cb),然後第二次呼叫才真正取得所有裝置的列表。
接下來,可能會想要確定倒底找到的 OpenCL 裝置是什麼。所以,可以透過 OpenCL API 取得裝置的名稱,並將它印出來。取得和裝置相關的資料,是使用 clGetDeviceInfo 函式,和前面的 clGetContextInfo 函式相當類似。以下是取得裝置名稱的方式: clGetDeviceInfo(devices[0], CL_DEVICE_NAME, 0, NULL, &cb); std::string devname; devname.resize(cb); clGetDeviceInfo(devices[0], CL_DEVICE_NAME, cb, &devname[0], 0); std::cout << "Device: " << devname.c_str() << " ";

完整程序

// OpenCL tutorial 1 #include #include #include #ifdef __APPLE__ #include #else #include #endif int main() { cl_int err; cl_uint num; err = clGetPlatformIDs(0, 0, &num); if(err != CL_SUCCESS) { std::cerr << "Unable to get platforms "; return 0; } std::vector platforms(num); err = clGetPlatformIDs(num, &platforms[0], &num); if(err != CL_SUCCESS) { std::cerr << "Unable to get platform ID "; return 0; } cl_context_properties prop[] = { CL_CONTEXT_PLATFORM, reinterpret_cast(platforms[0]), 0 }; cl_context context = clCreateContextFromType(prop, CL_DEVICE_TYPE_DEFAULT, NULL, NULL, NULL); if(context == 0) { std::cerr << "Can't create OpenCL context "; return 0; } size_t cb; clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, 0, NULL, &cb); std::vector devices(cb / sizeof(cl_device_id)); clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, cb, &devices[0], 0); clGetDeviceInfo(devices[0], CL_DEVICE_NAME, 0, NULL, &cb); std::string devname; devname.resize(cb); clGetDeviceInfo(devices[0], CL_DEVICE_NAME, cb, &devname[0], 0); std::cout << "Device: " << devname.c_str() << " "; clReleaseContext(context); return 0; }

建立Command Queue

大部份 OpenCL 的操作,都要透過 command queue。Command queue 可以接收對一個 OpenCL 裝置的各種操作,並按照順序執行(OpenCL 也容許把一個 command queue 指定成不照順序執行,即 out-of-order execution,但是這裡先不討論這個使用方式)。所以,下一步是建立一個 command queue: cl_command_queue queue = clCreateCommandQueue(context, devices[0], 0, 0); if(queue == 0) { std::cerr << "Can't create command queue "; clReleaseContext(context); return 0; } 和 context 一樣,在程式結束前,要把 command queue 釋放,即:
clReleaseCommandQueue(queue);
上面的程式中,是把裝置列表中的第一個裝置(即 devices[0])建立 command queue。如果想要同時使用多個 OpenCL 裝置,則每個裝置都要有自己的 command queue。

產生資料

由於這個程式的目的是要把一大堆數字進行相加,所以需要產生一些「測試資料」: const int DATA_SIZE = 1048576; std::vector<float> a(DATA_SIZE), b(DATA_SIZE), res(DATA_SIZE); for(int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) { a[i] = std::rand(); b[i] = std::rand(); }

配置記憶體並複製資料

要使用 OpenCL 裝置進行運算時,通常會需要在 OpenCL 裝置上配置記憶體,並把資料從主記憶體中複製到裝置上。有些 OpenCL 裝置可以直接從主記憶體存取資料,但是速度通常會比較慢,因為 OpenCL 裝置(例如顯示卡)通常會有專用的高速記憶體。以下的程式配置三塊記憶體: cl_mem cl_a = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, sizeof(cl_float) * DATA_SIZE, &a[0], NULL); cl_mem cl_b = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, sizeof(cl_float) * DATA_SIZE, &b[0], NULL); cl_mem cl_res = clCreateBuffer(context, CL_MEM_WRITE_ONLY, sizeof(cl_float) * DATA_SIZE, NULL, NULL); if(cl_a == 0 || cl_b == 0 || cl_res == 0) { std::cerr << "Can't create OpenCL buffer "; clReleaseMemObject(cl_a); clReleaseMemObject(cl_b); clReleaseMemObject(cl_res); clReleaseCommandQueue(queue); clReleaseContext(context); return 0; } clCreateBuffer 函式可以用來配置記憶體。它的第二個參數可以指定記憶體的使用方式,包括:
  1. CL_MEM_READ_ONLY:表示 OpenCL kernel 只會對這塊記憶體進行讀取的動作
  2. CL_MEM_WRITE_ONLY:表示 OpenCL kernel 只會對這塊記憶體進行寫入的動作
  3. CL_MEM_READ_WRITE:表示 OpenCL kernel 會對這塊記憶體進行讀取和寫入的動作
  4. CL_MEM_USE_HOST_PTR:表示希望 OpenCL 裝置直接使用指定的主記憶體位址。要注意的是,如果 OpenCL 裝置無法直接存取主記憶體,它可能會將指定的主記憶體位址的資料複製到 OpenCL 裝置上。
  5. CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR:表示希望配置的記憶體是在主記憶體中,而不是在 OpenCL 裝置上。不能和 CL_MEM_USE_HOST_PTR 同時使用。
  6. CL_MEM_COPY_HOST_PTR:將指定的主記憶體位址的資料,複製到配置好的記憶體中。不能和 CL_MEM_USE_HOST_PTR 同時使用。
第三個參數是指定要配置的記憶體大小,以 bytes 為單位。在上面的程式中,指定的大小是 sizeof(cl_float) * DATA_SIZE。
第四個參數是指定主記憶體的位置。因為對 cl_a 和 cl_b 來說,在第二個參數中,指定了 CL_MEM_COPY_HOST_PTR,因此要指定想要複製的資料的位址。cl_res 則不需要指定。
第五個參數是指定錯誤碼的傳回位址。在這裡並沒有使用到。
如果 clCreateBuffer 因為某些原因無法配置記憶體(例如 OpenCL 裝置上的記憶體不夠),則會傳回 0。要釋放配置的記憶體,可以使用 clReleaseMemObject 函式。

編譯 OpenCL kernel 程式

現在執行 OpenCL kernel 的準備工作已經大致完成了。所以,現在剩下的工作,就是把 OpenCL kernel 程式編釋並執行。首先,先把前面提過的 OpenCL kernel 程式,存放在一個文字檔中,命名為 shader.cl: __kernel void adder(__global const float* a, __global const float* b, __global float* result) { int idx = get_global_id(0); result[idx] = a[idx] + b[idx]; } 要編譯這個 kernel 程式,首先要把檔案內容讀進來,再使用 clCreateProgramWithSource 這個函式,然後再使用 clBuildProgram 編譯。如下所示: cl_program load_program(cl_context context, const char* filename) { std::ifstream in(filename, std::ios_base::binary); if(!in.good()) { return 0; } // get file length in.seekg(0, std::ios_base::end); size_t length = in.tellg(); in.seekg(0, std::ios_base::beg); // read program source std::vector<char> data(length + 1); in.read(&data[0], length); data[length] = 0; // create and build program const char* source = &data[0]; cl_program program = clCreateProgramWithSource(context, 1, &source, 0, 0); if(program == 0) { return 0; } if(clBuildProgram(program, 0, 0, 0, 0, 0) != CL_SUCCESS) { return 0; } return program; } 上面的程式,就是直接將檔案讀到記憶體中,再呼叫 clCreateProgramWithSource 建立一個 program object。建立成功後,再呼叫 clBuildProgram 函式編譯程式。clBuildProgram 函式可以指定很多參數,不過在這裡暫時沒有使用到。
有了這個函式,在 main 函式中,直接呼叫: cl_program program = load_program(context, "shader.cl"); if(program == 0) { std::cerr << "Can't load or build program "; clReleaseMemObject(cl_a); clReleaseMemObject(cl_b); clReleaseMemObject(cl_res); clReleaseCommandQueue(queue); clReleaseContext(context); return 0; } 同樣的,在程式結束前,要記得將 program object 釋放:
clReleaseProgram(program);
一個 OpenCL kernel 程式裡面可以有很多個函式。因此,還要取得程式中函式的進入點: cl_kernel adder = clCreateKernel(program, "adder", 0); if(adder == 0) { std::cerr << "Can't load kernel "; clReleaseProgram(program); clReleaseMemObject(cl_a); clReleaseMemObject(cl_b); clReleaseMemObject(cl_res); clReleaseCommandQueue(queue); clReleaseContext(context); return 0; } 和 program object 一樣,取得的 kernel object 也需要在程式結束前釋放:
clReleaseKernel(adder);
執行 OpenCL kernel
弄了這麼多,總算可以執行 OpenCL kernel 程式了。要執行 kernel 程式,只需要先設定好函式的參數。adder 函式有三個參數要設定: clSetKernelArg(adder, 0, sizeof(cl_mem), &cl_a); clSetKernelArg(adder, 1, sizeof(cl_mem), &cl_b); clSetKernelArg(adder, 2, sizeof(cl_mem), &cl_res); 設定參數是使用 clSetKernelArg 函式。它的參數很簡單:第一個參數是要設定的 kernel object,第二個是參數的編號(從 0 開始),第三個參數是要設定的參數的大小,第四個參數則是實際上要設定的參數內部。以這裡的 adder 函式來說,三個參數都是指向 memory object 的指標。
設定好參數後,就可以開始執行了。如下: size_t work_size = DATA_SIZE; err = clEnqueueNDRangeKernel(queue, adder, 1, 0, &work_size, 0, 0, 0, 0); clEnqueueNDRangeKernel 會把執行一個 kernel 的動作加到 command queue 裡面。第三個參數(1)是指定 work item 數目的維度,在這裡就是一維。第五個參數是指定 work item 的總數目,也就是 DATA_SIZE。後面的參數現在暫時先不用管。如果成功加入的話,會傳回 CL_SUCCESS。否則會傳回錯誤值。
在執行 kernel 被加到 command queue 之後,就可能會開始執行(如果 command queue 現在沒有別的工作的話)。但是 clEnqueueNDRangeKernel 是非同步的,也就是說,它並不會等待 OpenCL 裝置執行完畢才傳回。這樣可以讓 CPU 在 OpenCL 裝置在進行運算的同時,進行其它的動作。
由於執行的結果是在 OpenCL 裝置的記憶體中,所以要取得結果,需要把它的內容複製到 CPU 能存取的主記憶體中。這可以透過下面的程式完成: if(err == CL_SUCCESS) { err = clEnqueueReadBuffer(queue, cl_res, CL_TRUE, 0, sizeof(float) * DATA_SIZE, &res[0], 0, 0, 0); } clEnqueueReadBuffer 函式會把「將記憶體資料從 OpenCL 裝置複製到主記憶體」的動作加到 command queue 中。第三個參數表示是否要等待複製的動作完成才傳回,CL_TRUE 表示要等待。第五個參數是要複製的資料大小,第六個參數則是目標的位址。
由於這裡指定要等待複製動作完成,所以當函式傳回時,資料已經完全複製完成了。最後是進行驗證,確定資料正確: if(err == CL_SUCCESS) { bool correct = true; for(int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) { if(a[i] + b[i] != res[i]) { correct = false; break; } } if(correct) { std::cout << "Data is correct "; } else { std::cout << "Data is incorrect "; } } else { std::cerr << "Can't run kernel or read back data "; } 到這裡,整個程式就算是完成了。編譯後執行,如果順利的話,應該會印出Data is correct的訊息。

完整程序

#pragma warning(disable : 4996) #include #include #include #include #include #include #ifdef __APPLE__ #include #else #include #endif cl_program load_program(cl_context context, const char* filename) { std::ifstream in(filename, std::ios_base::binary); if (!in.good()) { return 0; } // get file length in.seekg(0, std::ios_base::end); size_t length = in.tellg(); in.seekg(0, std::ios_base::beg); // read program source std::vector<char> data(length + 1); in.read(&data[0], length); data[length] = 0; // create and build program const char* source = &data[0]; cl_program program = clCreateProgramWithSource(context, 1, &source, 0, 0); if (program == 0) { return 0; } if (clBuildProgram(program, 0, 0, 0, 0, 0) != CL_SUCCESS) { return 0; } return program; } int main() { cl_int err; cl_uint num; err = clGetPlatformIDs(0, 0, &num); if (err != CL_SUCCESS) { std::cerr << "Unable to get platforms "; return 0; } std::vector platforms(num); err = clGetPlatformIDs(num, &platforms[0], &num); if (err != CL_SUCCESS) { std::cerr << "Unable to get platform ID "; return 0; } cl_context_properties prop[] = { CL_CONTEXT_PLATFORM, reinterpret_cast(platforms[0]), 0 }; cl_context context = clCreateContextFromType(prop, CL_DEVICE_TYPE_DEFAULT, NULL, NULL, NULL); if (context == 0) { std::cerr << "Can't create OpenCL context "; return 0; } size_t cb; clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, 0, NULL, &cb); std::vector devices(cb / sizeof(cl_device_id)); clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, cb, &devices[0], 0); clGetDeviceInfo(devices[0], CL_DEVICE_NAME, 0, NULL, &cb); std::string devname; devname.resize(cb); clGetDeviceInfo(devices[0], CL_DEVICE_NAME, cb, &devname[0], 0); std::cout << "Device: " << devname.c_str() << " "; cl_command_queue queue = clCreateCommandQueue(context, devices[0], 0, 0); if (queue == 0) { std::cerr << "Can't create command queue "; clReleaseContext(context); return 0; } const int DATA_SIZE = 1048576; std::vector<float> a(DATA_SIZE), b(DATA_SIZE), res(DATA_SIZE); for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) { a[i] = std::rand(); b[i] = std::rand(); } // create Opencl buffer cl_mem cl_a = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, sizeof(cl_float) * DATA_SIZE, &a[0], NULL); cl_mem cl_b = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, sizeof(cl_float) * DATA_SIZE, &b[0], NULL); cl_mem cl_res = clCreateBuffer(context, CL_MEM_WRITE_ONLY, sizeof(cl_float) * DATA_SIZE, NULL, NULL); if (cl_a == 0 || cl_b == 0 || cl_res == 0) { std::cerr << "Can't create OpenCL buffer "; clReleaseMemObject(cl_a); clReleaseMemObject(cl_b); clReleaseMemObject(cl_res); clReleaseCommandQueue(queue); clReleaseContext(context); return 0; } cl_program program = load_program(context, "shader.cl"); if (program == 0) { std::cerr << "Can't load or build program "; clReleaseMemObject(cl_a); clReleaseMemObject(cl_b); clReleaseMemObject(cl_res); clReleaseCommandQueue(queue); clReleaseContext(context); return 0; } cl_kernel adder = clCreateKernel(program, "adder", 0); if (adder == 0) { std::cerr << "Can't load kernel "; clReleaseProgram(program); clReleaseMemObject(cl_a); clReleaseMemObject(cl_b); clReleaseMemObject(cl_res); clReleaseCommandQueue(queue); clReleaseContext(context); return 0; } clSetKernelArg(adder, 0, sizeof(cl_mem), &cl_a); clSetKernelArg(adder, 1, sizeof(cl_mem), &cl_b); clSetKernelArg(adder, 2, sizeof(cl_mem), &cl_res); size_t work_size = DATA_SIZE; err = clEnqueueNDRangeKernel(queue, adder, 1, 0, &work_size, 0, 0, 0, 0); if (err == CL_SUCCESS) { err = clEnqueueReadBuffer(queue, cl_res, CL_TRUE, 0, sizeof(float) * DATA_SIZE, &res[0], 0, 0, 0); } if (err == CL_SUCCESS) { std::cout << res[DATA_SIZE - 1] << std::endl; bool correct = true; for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) { if (a[i] + b[i] != res[i]) { correct = false; break; } } if (correct) { std::cout << "Data is correct "; } else { std::cout << "Data is incorrect "; } } else { std::cerr << "Can't run kernel or read back data "; } clReleaseKernel(adder); clReleaseProgram(program); clReleaseMemObject(cl_a); clReleaseMemObject(cl_b); clReleaseMemObject(cl_res); clReleaseCommandQueue(queue); clReleaseContext(context); system("pause"); return 0; }