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栈溢出崩溃排查(二)
2019-07-13 19:46
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DSP
9867
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1534
(接上文)
竟然全是
0
,试着输出再多一些,输入
dps esp L100
,终于能看到熟悉的调用栈了,当然这种形式与我们平时看
windbg
的不同,这里把调用栈的原始数据输出了,具体调用流程,还要我们自己去分析。
实际上到这里,已经猜到十有八九是发生了栈溢出,其判断理由有二,第一
EIP
和
EBP
的值同时被覆盖掉了,第二
EIP
和
EBP
的值跟
ESP
指向的栈上的值相同,都是
0
,想想函数的调用过程,当函数调用时,首先会把返回地址,原
EBP
压栈,当函数返回时,再将
EBP
,返回地址弹出栈,这时
EIP
,
EBP
就跟栈上的数据一致,这种情况下,就是原来压入堆栈的返回地址,
EBP
值被覆盖了。
接下来的工作,就是要找到在哪里发生了栈溢出,从图中可以看到,很多地方要么是系统的要么是第三方的,我们找到自己写的代码离系统调用最近的那部分,藉此作为突破口。
图中可以清楚看到,
windbg
为我们指出了一个位置,
download.cpp
的第
129
行。由于离当前调用栈很远,这一般不是发生栈溢出的位置,我们可以从这里继续跟踪下去,直到发生问题的最终现场。
三、
追踪问题现场,找出幕后元凶
在
windbg
为我们指明的代码处下断点,进行单步调试。
通过单步跟踪,发现问题发生在这一行
这是一个帧分析库的
API
,当调用(
图中隐去API名称)
时,会将结果返回到
packet
变量中,从下图中可以看出,当调用该
API
时,影响了从
packet
变量起始的
0x2F2AF888~~0X2F2AF8F8
总共
116
个字节,而在
IDE
中看到,
packet
实际只有
80
个字节,因此这里造成了栈溢出。
一般这种情况是,所使用的
DLL
库版本对
该
结构体的定义不一致造成,这就是著名的
DLL HELL
,统一下该帧分析库的版本,问题迎刃而解。
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