原文链接:
http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/48110543
最近要写一个串口程序,用MFC自带COM组件的效果很差(一次接收一个缓冲区的数据,没办法像写嵌入式程序那样单字节就能触发中断接收那样),所以进行了一些研究,发现了一个
第三方串口类 很强大,效果非常好。
资源下载
第三方串口类资源下载:
http://download.csdn.net/detail/humanking7/9064717步骤详解
编程环境:VS2008
Step1 构建界面
建立一个基于对话框的MFC应用程序,我在这里是
SerialPortTest
,画的界面如下:
)
Step2 添加第三方类
将
SerialPort.h
和
SerialPort.cpp
两个文件复制到工程所在的文件夹中,而且添加到工程里,并在MFC生成的对话框类的头文件中包含
#include "SerialPort.h"
Step3 添加串口响应函数
在我的对话框类中(
class CSerialPortTestDlg : public CDialog
在
SerialPortTest.h 头文件中) 添加串口字符接收消息
WM_COMM_RXCHAR
(串口接收缓冲区内有一个字符)的响应函数声明:
public:
//******************************************
afx_msg LONG OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port);
然后再在
SerialPortTest.cpp 中进行
WM_COMM_RXCHAR
消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSerialPortTestDlg, CDialog)
·········
ON_MESSAGE(WM_COMM_RXCHAR, OnCommunication)
·········
END_MESSAGE_MAP()
最后在
SerialPortTest.cpp 对串口接收响应函数进行实现:
LONG CSerialPortTestDlg::OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)
{
······
return 0;
}
Step4 初始化串口
其实就是打开串口和关闭串口
首先
class CSerialPortTestDlg : public CDialog
类加入一个
Public
的成员变量
m_Com
:
CSerialPort m_Com;//串口类
在对对话框的
“打开串口” 的
CButton
控件添加
单击消息处理函数 在里面实现打开和关闭串口的功能
void CSerialPortTestDlg::OnBnClickedBtnOpen()
{
m_PortName = m_Combox.GetCurSel()+1;
m_Baud = m_Baud_Group[ m_Combox_Baud.GetCurSel() ];
m_Parity = m_Parity_Group[ m_Combox_Parity.GetCurSel() ];
m_DataBit = m_DataBit_Group[ m_Combox_Data.GetCurSel() ];
m_StopBit = m_StopBit_Group[ m_Combox_Stop.GetCurSel() ];
if (m_IsOpenCom)
{
m_Com.ClosePort();
m_IsOpenCom = FALSE;
m_Btn_Open.SetWindowText("打开串口");
GetDlgItem(IDC_COMBO_PORT)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_COMBO_BAUD)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_COMBO_PARITY)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_COMBO_DATA)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_COMBO_STOP)->EnableWindow(TRUE);
}
else
{
if (m_Com.InitPort(this, m_PortName, m_Baud ,m_Parity,m_DataBit, m_StopBit))
{
m_Com.StartMonitoring();
m_IsOpenCom = TRUE;
m_Btn_Open.SetWindowText("关闭串口");
GetDlgItem(IDC_COMBO_PORT)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_COMBO_BAUD)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_COMBO_PARITY)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_COMBO_DATA)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_COMBO_STOP)->EnableWindow(FALSE);
}
else
{
MessageBox("没有发现此串口或被占用","串口打开失败",MB_ICONWARNING);
}
}
}
Step4 串口发送
至于串口的发送可以调用
CSerialPort
类 中的类成员函数:
void WriteToPort(char* string);
void WriteToPort(char* string,int n);
void WriteToPort(LPCTSTR string);
void WriteToPort(BYTE* Buffer, int n);
具体我是这样用的:
char* SendBuf;
int length = m_String_Send_ASCII.GetLength();
SendBuf = m_String_Send_ASCII.GetBuffer(length);
m_Com.WriteToPort( SendBuf );
m_String_Send_ASCII.ReleaseBuffer();
出现的错误及其解决
使用这个串口类会遇到这个问题
Run-Time Check Failure #3 - The variable 'comstat' is being used without being initialized
下面是我搜集到的解决方法,屡试不爽(基本用
方案1)
方案1: 改变项目配置属性
一种解决方案是改变基本运行时检查(changing the runtime checks in project settings):在菜单Project->Project properties-> C/C++ -> Code generation-> Basic Runtime checks –> change to ‘Default’,在中文版中是:项目-〉属性-〉配置属性-〉C/C++代码生成-〉基本运行时检查-〉设置为默认,当将基本运行时检查改为默认之后,编译自然顺利通过了,向串口调试助手发送消息正常了,再从串口调试助手向SerialPortTest发送消息时,也正常了。
方案2:改变comstat变量属性
另一种解决方案是将CSerialPort.CPP中的COMSTAT comstat;改为static COMSTAT comstat;这样改了之后,debug顺利通过,然后调试,与串口调试助手相互发消息都OK了。为什么这样就能解决呢?其实当你使用debug解决方案时,它的基本运行时检查初始设置为:两者(/RTC1,等同于 /RTCsu),这个两者是指:堆栈帧(/RTCs),未初始化的变量(/RTCu)。由于它要检查未初始化的变量,所以将SerialPort.cpp中的COMSTAT comstat;改为static COMSTAT comstat;就可以正常使用CSerialPort类了。
以上是在debug下的解决方案,当在Release编译状态时,你会发现并不需要将COMSTAT comstat;改为static COMSTAT comstat;就能编译成功并且发送接收消息正常。其实,在Release下,它的基本运行时检查初始设置已为默认。这应该也算是第一种解决方案之内。
而当你将它设置为两者(/RTC1,等同于 /RTCsu)时,不论是否将COMSTAT comstat;改为static COMSTAT comstat;,编译都不能通过,报错““cl.exe”返回的结果有误。”,这个应该是属于Release的问题了,另当别论了。
方案3:
添加代码:memset(&comstat, 0, sizeof(COMSTAT)); //VC6不用这句也可以用,2008就要加