DSP

也来说说全局变量

2019-07-13 20:13发布

转自:http://blog.csdn.net/myaccella/article/details/6956501 在一个具有一定规模的软件中,全局变量满天飞的现象绝对不是一个好现象。
我们的原则是能不用尽量不要用全局变量,为什么呢,我们就来摆一摆全局变量的优缺点。   优点:
1. 地址固定,效率高
2. 用起来方便
以上两个优点就是单片机,ARM程序,DSP程序普遍使用全局变量的原因。
写上面程序的程序员对全局变量情有独钟是不难理解的。   缺点:
1. 在程序的全部执行过程中都占用存储单元。
2. 使函数/模块的通用性降低,同时也降低了可扩展性和可移植性。
3. 过多的全局变量,大大降低程序的可读性,可维护性。
4. 容易造成命名冲突
5. 在多线程程序中,会造成线程不安全。
总之,过多使用全局变量, 是设计模式的缺陷,对程序模块化的破坏。   怎么减少:
1. 把模块中所有全局数据封装成一个上下文结构,在启动模块时创建和初始化该上下文结构。
   然后,模块所有的函数都使用该上下文结构指针做为参数(往往是第一个参数)。
   PS:有点类似于C++的类成员封装。
2. 如果全局变量仅仅是在一个线程的所有函数中有效,可以用线程局部存储(TLS)来取代全局变量。
3. 在面向对象的C++编程中,  可采用singleton模式。
4. 如果一定要用全局变量,请遵守命名规范,比如在前面加"g_", 以防造成命名冲突。