一、task_struct 结构描述
1.进程状态(State) 进程执行时,它会根据具体情况改变状态。进程状态是调度和对换的依据。Linux 中的进程主要有如下状态,如表4.1 所示。 (1)可运行状态处于这种状态的进程,要么正在运行、要么正准备运行。正在运行的进程就是当前进程(由current
宏所指向的进程),而准备运行的进程只要得到CPU 就可以立即投入运行,CPU 是这些进程唯一等待的系统资源。系统中有一个运行队列(run_queue),用来容纳所有处于可运行状态的进程,调度程序执行时,从中选择一个进程投入运行。当前运行进程一直处于该队列中,也就是说,current总是指向运行队列中的某个元素,只是具体指向谁由调度程序决定。 (2)等待状态处于该状态的进程正在等待某个事件(Event)或某个资源,它肯定位于系统中的某个等待队列(wait_queue)中。Linux 中处于等待状态的进程分为两种:可中断的等待状态和不可中断的等待状态。处于可中断等待态的进程可以被信号唤醒,如果收到信号,该进程就从等待状态进入可运行状态,并且加入到运行队列中,等待被调度;而处于不可中断等待态的进程是因为硬件环境不能满足而等待,例如等待特定的系统资源,它任何情况下都不能被打断,只能用特定的方式来唤醒它,例如唤醒函数wake_up()等。 (3)暂停状态此时的进程暂时停止运行来接受某种特殊处理。通常当进程接收到SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN 或 SIGTTOU 信号后就处于这种状态。例如,正接受调试的进程就处于这种状态。 (4)僵死状态进程虽然已经终止,但由于某种原因,父进程还没有执行wait()系统调用,终止进程的信息也还没有回收。顾名思义,处于该状态的进程就是死进程,这种进程实际上是系统中的垃圾,必须进行相应处理以释放其占用的资源。 A child that terminates, but has not been waited for becomes a "zombie". The kernel maintains a minimal set of information about the zombie process (PID, termination status, resource usage information) in order to allow the parent to later perform a wait to obtain information about the child. As long as a zombie is not removed from the system via a wait, it will consume a slot in the kernel process table, andifthis table fills, it will not be possible to create further processes. If a parent process terminates, then its "zombie" children (if any) are adopted by init(8), which automatically performs a wait to remove the zombies.