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OpenCL、OpenGL和DirectX的区别是什么
OlivetreeZ
发布于
DSP
0评论
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1680人收藏
2019-07-13 19:34
什么是OpenCL? OpenCL全称OpenComputingLanguage,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于...
关于ARM嵌入式微处理器的讲解既然是这样的
qq_32759975
发布于
DSP
0评论
16982次浏览
995人收藏
2019-07-13 19:34
1、嵌入式系统的处理核心嵌入式系统主要分四类:嵌入式微控制器,嵌入式DSP处理器,嵌入式微处理器,嵌入式片上系统。嵌入式微控制器(Microcontroller Unit, MCU) :嵌入式微控制器又称单片机,是将整个计算机系统浓缩集...
Scatter File的用法(转载)
weiweic
发布于
DSP
0评论
16951次浏览
1098人收藏
2019-07-13 19:34
原文:http://www.xcoming.com/?p=31 对于嵌入式开发来说,scatter file显得异常重要,尤其是想把某段内容链接到指定的地址区域的时候,这些内容可以是code、const常量和变量。 如果是ARM平台的话,在ARM的linker guide里有详细介绍scat...
vc6.0批量编译
sxwglxq
发布于
DSP
0评论
13476次浏览
1798人收藏
2019-07-13 19:33
一直想研究一下怎么让电脑批处理编译程序,今天就从vc6开始,做个记录,学习一下。 VC可以生成make文件(Project->Export Makefile),在设置好环境变量下,执行NMAKE /f "yourProjectName.mak" 就可以编译了,但这种方式前提就是需要mak...
linux 音频处理
༺༒至尊宝༒༻
发布于
DSP
0评论
11019次浏览
1430人收藏
2019-07-13 19:33
在Linux中,先后出现了音频设备的两种框架OSS和ALSA,本节将在介绍数字音频设备及音频设备硬件接口的基础上,展现OSS和ALSA驱动的结构。 17.1~17.2节讲解了音频设备及PCM、IIS和AC97硬件接口。 17.3节阐述了Linux OSS音频设备驱动的组...
高通工具QACT使用之MBDRC模块配置
hahayuanjun
发布于
DSP
0评论
16332次浏览
1484人收藏
2019-07-13 19:33
本博文主要介绍QACT的安装及其使用方法,并了解MBDRC模块的配置。 QACT介绍 QACT安装 QACT使用简介 MBDRC模块介绍 MBDRC模块配置 QACT介绍 QACT(Qualcomm Audio Calibration Tool)主要用于调试基于DSP的语音和音频后处理模块...
F2812 Flash烧写总结
beiC
发布于
DSP
0评论
11445次浏览
1697人收藏
2019-07-13 19:33
烧写 http://www.hellodsp.com/bbs/viewthread.php?tid=30249&highlight=%C9%D5%D0%B4 [原创] F2812烧写个人总结 这几天一直在弄F2812烧写,在此论坛看前人的帖子,也得到很多帮助,今天烧写成功。我的很多DSP知识来自hellodsp,所以今天...
I2S接口硬件定义及电气连接方式
zhuyinfei888
发布于
DSP
0评论
10771次浏览
1734人收藏
2019-07-13 19:33
I2S接口概述I2S全称Inter-IC Sound, Integrated Interchip Sound,或简写IIS,是飞利浦在1986年定义(1996年修订)的数字音频传输标准,用于数字音频数据在系统内部器件之间传输,例如编解码器CODEC、DSP、数字输入/输出接口、ADC、DAC和数...
System Generator实现Xilinx FPGA流水灯实验
qq345457157
发布于
DSP
0评论
13812次浏览
1723人收藏
2019-07-13 19:33
1.介绍 System Generator(SG)是Xilinx公司的系统建模工具,在很多方面扩展了Math Works公司的Simulink平台,提供了适合硬件设计的数字信号处理建模环境,加速、简化了FPGA的DSP系统级硬件设计。SG提供了系统级设计能力,允许在...
Android API Guides---RenderScript
qq_16481211
发布于
DSP
0评论
16345次浏览
1394人收藏
2019-07-13 19:33
RenderScript RenderScript是在Android上的高性能执行计算密集型任务的框架。 RenderScript主要面向与数据并行计算的使用。尽管串行计算密集型工作负载能够受益。该RenderScript执行时将并行工作过这样的多核的CPU。GPU或DSP设备上全部可...
Hi3518E_V200 SDK编译笔记 第一季
maxiaoling
发布于
DSP
0评论
13673次浏览
1749人收藏
2019-07-13 19:33
转载自https://blog.csdn.net/taotongning/article/details/82352974 第一季 1.视频压缩算法有哪些,h.264 mjpeg目前主流的是h.264,压缩就编码,编码就是压缩,3518e内部专门用一个DSP来做视频编码。 2.视频经过压缩之后变成了h.264视频...
IP地址、子网掩码、默认网关、DNS服务器、MAC地址
w373145395
发布于
DSP
0评论
14218次浏览
1550人收藏
2019-07-13 19:33
[转自:](http://blog.csdn.net/gougouhai1212/article/details/45099903) 以前做过DSP通过以太网与上位机进行通信,用的是Wiznet的W5300,当时在上位机上需要设置IP地址、子网掩码、默认网关、DNS服务器,虽然知道怎么设,但是不...
armeabi和armeabi-v7a区别
bagheera
发布于
DSP
0评论
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1101人收藏
2019-07-13 19:33
ARM(Advanced RISC Machines)是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。技术具有性能高、成本低和能耗省的特点。适用于多种领域,比如嵌入控制、消费/教育类多媒体、DSP和移动式应用...
实例学习gcc+gdb+make
zhangkezhi
发布于
DSP
0评论
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1618人收藏
2019-07-13 19:33
----1 你必须知道的TMS320C6000启动过程 这部分内容在我的另一篇博客 DSP TMS320C6000基础学习(7)—— Bootloader与VectorTable 有提到过,这里重新摘录一遍。 如上图 在Device Reset阶段:设备初始化为默认状态,大部分三态输出都配置为...
实例学习gcc+gdb+make
meijianmao
发布于
DSP
0评论
13100次浏览
1729人收藏
2019-07-13 19:33
----1 你必须知道的TMS320C6000启动过程 这部分内容在我的另一篇博客 DSP TMS320C6000基础学习(7)—— Bootloader与VectorTable 有提到过,这里重新摘录一遍。 如上图 在Device Reset阶段:设备初始化为默认状态,大部分三态输出都配置为...
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