STM32官方固件库(标准固件库)下载及介绍

  •  zzhh612 zzhh612 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 20:52

目录一、标准外设库概述二、标准外设库下载三、文件夹介绍 一、标准外设库概述 STM32标准外设库是一个固件函数包,它由程序、数据结构和宏组成,包括了微控制器所有外设的性能特征。该函数库还包括每一个外设的驱动描述和应用实例,...

使用 Codec Engine 的 API 函数(三)

  •  dearestwsc dearestwsc 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 20:52

本文翻译自TI的手册,该手册是学习GPP+DSP开发的金典文档,希望对各位入门有所帮助,有理解不当之处望请赐教。 Codec Engine Application Developer User's Guide.pdf (Literature Number: SPRUE67D)《Codec Engine 应用开发使用手册》 ...

FPGA/Verilog 设计FIR滤波器

FPGA/Verilog 设计FIR滤波器 文章目录FPGA/Verilog 设计FIR滤波器前言设计目标基础知识数字滤波器FIR滤波器具体实现matlab-获取FIR抽头系数matlab-产生波形数据FPGA-导入波形数据FPGA - FIR结构设计part1-移位寄存器part2-乘法器par...

使用 Codec Engine 的 API 函数(八)

  •  bnmnba bnmnba 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 20:52

 本文翻译自TI的手册,该手册是学习GPP+DSP开发的金典文档,希望对各位入门有所帮助,有理解不当之处望请赐教。  Codec Engine Application Developer User's Guide.pdf (Literature Number: SPRUE67D) 《Codec Engine 应用开发使用...

使用 Codec Engine 的 API 函数(七)

  •  fzs333 fzs333 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 20:52

 本文翻译自TI的手册,该手册是学习GPP+DSP开发的金典文档,希望对各位入门有所帮助,有理解不当之处望请赐教。 Codec Engine Application Developer User's Guide.pdf (Literature Number: SPRUE67D)《Codec Engine 应用开发使用手册》...

我看到的在线广告解决方案演化-广告数据分析基础

3.广告数据分析基础   既然DSP平台产生大量数据,这些数据我们希望得到分析结果或者预测趋势,使这些数据变得更有价值,更能服务在线广告业务,例如构建自有的DMP。     3.1 整合实时和异步计算思考      3.1.1 整体设计   我们对于广告...

TMS320C5509A 控制DDS AD9854芯片进行AM幅度调制时的FIR滤波处理

  •  18859275903 18859275903 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 20:52

接上一节https://blog.csdn.net/pxy198831/article/details/87017571 TMS320C5509A 控制DDS AD9854芯片进行AM幅度调制 话音信号处理都少不了要用滤波,一般用FIR滤波比较多, 5509有数学LIB库可以直接调用,但是参数需要MATLAB生成 。 ...

The Codec Engine product package

  •  suiyy001 suiyy001 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 20:52

     1    /* --COPYRIGHT--,BSD      2     * Copyright (c) $(CPYYEAR), Texas Instruments Incorporated      3     * All rights reserved.      4     *      5     * Redistribution and use in source and...

android音频口通信——2FSK信号调制

android音频口通信(一)——2FSK信号调制 转载请注明文章出处和作者! 出处:http://blog.csdn.net/xl19862005 作者:大熊(Xandy) http://blog.csdn.net/xl19862005/article/details/8522869 一、前言     之前一直都在博客园...

图像放大算法

  •  pandatp09 pandatp09 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 20:51

1 引言 基于ARM体系的微处理器,特别是Intel XScale架构的微处理器,比如PXA255和最新的PXA270,以其高性能、低功耗等优点,已在嵌入式系统领域中得到广泛的应用。而目前PDA的屏幕越来越大,从QVGA的320×240分辨率渐渐提高到VGA的640×48...

啸叫抑制

  •  qq_26275617 qq_26275617 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 20:51

在实际当中,回授音有很多种。我们最常听到的啸叫也是一种。但我们要寻找的是那种可以控制音量,时间,音高,甚至音 {MOD}的回授。啸叫是不可控制的。从不可控制的啸叫到可控制的回授,这是一个漫长的历程。 常见生活中的例子:...

基于Jetson TX1的 YOLO: Real-Time Object Detection

Data: 2017.1.4 Author: cjhTheme: YOLO: Real-Time Object Detection 最近导师给我发了一篇文章YOLO9000Better Faster Stronger ,让我把里面的源代码下载下来,我首先在自己的虚拟机上实现了一遍算法,但由于自己的笔记本没有GPU所以...

数字信号处理中:各种频率、带通采样、抽取和插值

一、模拟频率和数字频率间关系 以MATLAB参考代码为例: % test with Matlab 2007 close all; clear; fig_fname = 'sine_1_tone.jpg'; fs = 8E3; % 采样率 N = 32; % 向量长度 % 信号频率、幅度、初相位 f1 = 1000; Amp1 ...

广告 计费方式

  •  zhwps zhwps 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 20:51

对于中小型站长、博主来说,要想通过网站取得一些收入,除了谈包月广告位,最多的可能就是投放广告联盟广告了。但随着网络广告的不断发展,广告形式有了很大的变化,出现了CPC、CPS、CPM、CPA、CPV、CPR、CPP、CPT等众多广告类型。 想要最...

Unity中音效插件

  •  elvin_life elvin_life 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 20:51

这一篇文章是3月初开始写的初稿的,在听了公司邀请Wwise的人来演讲后,继续完善这篇文章。首发于(http:zhutaorun.win) 一.为什么使用第三的插件 因为unity本身做的音效系统做的不够好,对于了很多的声音效果确实没办法满足...

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