存储器VS存储空间

这里首先介绍一下一直困扰DSP设计者的两个概念:存储器 和存储空间。存储器是一种物理空间, 是DSP上可以存放数据和 程序的实际空间(包括片内和片外的存储器, 如片内的RAM, ROM和片外的FLASH等)。数据和程序最终是要放到物理空间 上, 但我们...

TI通信开发套件NDK

  •  kexigang kexigang 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:42

NDK开发套件的高效率设计 为了加速其高档DSP的网络化进程,TI公司结合其C6000系列芯片推出了TCP/IP NDK (Network Developer’s Kit)开发套件。 NDK主要的组件包括:(1)支持TCP/TP协议栈程序库。其中主要包含的库有:支持TCP/IP网络工具的...

曲海佳:我是如何用PTENGINE提升信息流广告投放效果的

  •  LZQ0056 LZQ0056 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:42

以下内容详细介绍信息流广告优化的逻辑、本质及探索示例,共计5000字,可能需要花费您10分钟的时间。 曲海佳,信息流广告/DSP广告权威专家,现任致维科技营销总监。横跨中西互联网广告领域,擅长各大互联网平台推广。曾就任于Google以及全...

相片上的噪点是怎么形成的?

  •  yansey yansey 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:42

    当我们放大一张照片之后,我们会或多或少发现一些不应该存在杂质,这就是我们说的噪点。噪点到底是怎样形成的呢?有什么办法可以消除噪点呢?下面,我们先来探讨一下相机成像的过程。            如上图所示,镜头把光收...

IOS音频架构之Audio Unit

  •  sjc1895 sjc1895 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:42

        在前面的章节部分我们已经对IOS音频结构有了一个清晰的认识,知道Audio Unit是位于整个音频结构的最底层,这一层很多API已经开始和硬件打交道了。所以比较复杂,有了前面的基础再来看这个部分就比较的容易了。 先来看看Audio U...

VB.NET中怎样实现位运算

  •  11016377796 11016377796 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:41

这几天一直在边学习边写一个上位机PC应用程序,用来接收串口收到的数据,并已要求的格式实时保存,再将数据以实时曲线的方式绘制出来。下位机是和ADI的ads21469通信,数据时1K Hz/s的采样率,即每秒采1024个点。以整数型式传过来,每个整数3...

C++比C多出的一些特殊问题

个人属于C++新手,在学习过程中,针对目前发现的问题做一个简要的总结,目前还没有做过大的项目和工程,部分理解可能存在偏差。有问题的地方请指出。 本人从单片机和C进入编程世界,从事过单片机、DSP、音频DSP(软件)、linux驱动等开发,...

libdca解码器32位定点化

  •  fang_chuan fang_chuan 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:41

libdca是DTS的浮点开源解码器,在不影响音质的条件下,我对其进行浮点转定点并进行优化,使其能在32位定点DSP上高效的运行。 首先是定点化,首先我们可以先使用64位运算来替代浮点运算,一般来说这种定点化不会影响音质,但在32位定点DSP...

KT1026A蓝牙I2S输出带BLE数据透传支持U盘TF卡功能

  •  Justin_23 Justin_23 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:41

        传统的DSP增加蓝牙存在一个痛点,因为DSP一般只支持I2S信号输入,所以在选择蓝牙模块的时候,就只能选带I2S输出的蓝 牙音频模块。但是很可惜,基本蓝牙音频带I2S输出的模块都不带BLE数据功能。同时价格高昂。这样就会带来设计...

ElasticSearch初探

  •  landao_gd landao_gd 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:41

      最近在做数据漏斗的需求,就是统计ADX调用到我们DSP系统,我们DSP系统内部,对流量的过滤情况,做一个可视化界面,供PM查看。因为存储采用的ES,之前没有在项目中使用过,这两天看官方文档恶补了下,说实话,英文的官方文档真的是...

DM642

  •  JIM JIM 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:41

视频监控系统的设计方案有很多种,但是市场产品的主流一般选择两种方案:一是基于CPU和专用的视频编解码ASIC芯片。该方案选择以ARM为核心的CPU和专用媒体处理芯片搭建。优点是开发时间相对较短,但由于采用ASIC,灵活性较差,产品一旦定型...

在Davinci开发中需要注意的栈问题

  •  evenfour evenfour 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:41

在C、C++编程中,堆(Heap)和栈(Stack)是分配内存空间,存放数据的两个重要地点。一般的,使用malloc或new关键字分配的内存空间保存在堆中,而局部变量、或者函数的参数,都是保存在栈中。因此,当一个程序中递归的数量很多时,栈空间往往...

5月第二周总结

  •  hyk0601 hyk0601 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:41

这一周调节了助行机器人,还没有调好。下一周多问问师姐,争取把它调动起来。学习了DSP和CCS软件,下周要把CCSv4学好,DSP完成第四章和第五章的学习。GEL函数学习熟练。对于2812实验板子要能熟悉。 下一周开始要对英语口语和听力开始学习,...

使用XDC工具创建基于Codec Engine的dm6446双核工程

  •  jiang97 jiang97 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:41

这两天对TI的Codec Engine框架进行了进一步的学习,这里总结一下通过XDC工具创建基于Codec Engine的双核(ARM+DSP)工程的建立和生成可执行文件的过程。如有不对的地方,请不吝赐教。 1.由于工程的算法将在DSP端执行,因此需要创建DSP server...

使用XDC工具创建基于Codec Engine的dm6446双核工程

  •  keilert keilert 发布于 DSP
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  • 2019-07-13 16:41

这两天对TI的Codec Engine框架进行了进一步的学习,这里总结一下通过XDC工具创建基于Codec Engine的双核(ARM+DSP)工程的建立和生成可执行文件的过程。如有不对的地方,请不吝赐教。 1.由于工程的算法将在DSP端执行,因此需要创建DSP server...

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