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电路设计,是指按照一定规则,使用特定方法设计出符合使用要求的电路系统。

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PCB绘制注意事项

怎样一次性修改PCB过孔大小 2011-09-08 17:53 guyuan235 | 分类:工程技术科学 | 浏览2859次 分享到: 2011-09-08 18:00 提问者采纳 pads中, 在Setup_pad stacks_via直接修改 AD中, 用Shift+F选via, 批量改; Protel99中, 匹配项打勾,直接...

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PCB布线规则(二)

  一、元件布局基本规则1. 按电路模块进行布局,实现同一功能的相关电路称为一个模块,电路模块中的元件应采用就近集中原则,同时数字电路和模拟电路分开;2.定位孔、标准孔等非安装孔周围1.27mm 内不得贴装元、器件,螺钉等安装孔周围3....

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PCB布线总结

画PCB电路图注意的几点: 1、地线的设计: (1)模拟地与数字地分开(可用0欧磁珠相连); (2)尽量采用单点接地,所有电路的地线接到公共地线的同一点,进一步可分为串联单点接地和并联单点接地; (3)尽量加宽地线; (4)将敏...

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pcb 多层板方案

 一、单板层的排布一般原则: 元件面下面(第二层)为地平面,提供器件屏蔽层以及为顶层布线提供参考平面; 所有信号层尽可能与地平面相邻; 尽量避免两信号层直接相邻; 主电源尽可能与其对应地相邻; 兼顾层压结构对称。 二、对于母板的...

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PCB布线-2

1、输入与输出分开走当输入是一个小信号,而输出是一个被放大了的比较强的功率信号,布板时应避免输入信号与输出信号走的太近,万不得已时,小信号与功率信号也不能平行走线2、信号与电源分开走在系统工作的时候,电源的成分并不纯净,为防...

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pcb layout 4

pcb layout 4 2011年12月30日  1.一般规则1.1pcb板上预划分数字、模拟、DAA信号布线区域。1.2数字、模拟元器件及相应走线尽量分开并放置於各自的布线区域内。1.3高速数字信号走线尽量短。1.4敏感模拟信号走线尽量短。1.5合理分配电源和地...

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pcb layout 4

pcb layout 4 2011年12月30日  1.一般规则1.1pcb板上预划分数字、模拟、DAA信号布线区域。1.2数字、模拟元器件及相应走线尽量分开并放置於各自的布线区域内。1.3高速数字信号走线尽量短。1.4敏感模拟信号走线尽量短。1.5合理分配电源和地...

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[diary][accumulation][PCB]

data/attach/1907/0ul445w71q20kuuj9vwmn4z34xdikr3p.jpg 2014/5/28 1. IC的接地面fill,目的是为了与IC的GND构成偶极子,起到屏蔽作用。 2.注意走线之间的最小间隔是12mil,走线的最小宽度是12mil。   * nest 的走线间隔是5-6mil,走线宽...

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PCB 布线规则1

  1. 一般规则 1.1 PCB板上预划分数字、模拟、DAA信号布线区域。 1.2 数字、模拟元器件及相应走线尽量分开并放置於各自的布线区域内。 1.3 高速数字信号走线尽量短。 1.4 敏感模拟信号走线尽量短。 1.5 合理分配电源和地。 1.6 DGND、AGND...

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PCB布线学习

1   ESD防护元件直接放在主信号路径上。 2   模块分腔屏蔽合理,己关注腔体自谐振频率。 3   屏蔽墙及内倒角位置的顶面是布局、布线、信号过孔禁布区。 4   匹配元件靠近相关的RF器件端口布局 5   已考虑热设计,保证热量不集中...

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PCB 布线注意事项

对于电流回路,需要注意如下基本事项:  1. 如果使用走线,应将其尽量加粗  PCB上的接地连接如要考虑走线时,设计应将走线尽量加粗。这是一个好的经验法则,但要知道,接地线的最小宽度是从此点到末端的有效宽度,此处末端指距离电...

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PCB单位换算

1 in = 2.54 cm = 25.4 mm = 1000 mil100 mil = 2.54 mm 1 mil = 0.0254 mm1mm = 40 mil

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GPS接收机(五)低噪放优化和PCB版图

class="markdown_views prism-atelier-sulphurpool-light"> 上一篇介绍了低噪放的设计和原理图版图联合仿真,但是生成的版图比较大,占用了大量空间,接下来会用电容和电感来做匹配网络,缩短微带,节省空间。 优化后的版图 通过电容...

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点焊方法和工艺

2006-04-17 19:42:13 点焊方法和工艺 一、点焊方法: 点焊通常分为双面点焊和单面点焊两大类。双面点焊时,电极由工件的两侧向焊接处馈电。典型的双面点焊方式如图11-5所示。图中a是最常用的方式,这时工件的两侧均有...

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2D Toolkit教程

初始设置 创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件。 导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动)。 导入素材游戏,你可以从这里下载。下载完成后,将素材导入到项目中。 设置摄像机 制作...

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