2019-03-24 16:28发布
其实看具体的应用吧,现在电脑的MAC地址都可以修改了。
楼上的修改是软件修改,临时给该网络接口赋了一个MAC值,实际上并没有烧写到寄存器里边。它的生存周期和程序的生存周期相同。
这样在用同一个开发板做每不同程序的时候,我们每次都要这么赋值。
而且还要把 FlashUserGet(&ulUser0, &ulUser1); 注释掉,不从User0,User1中读取了。
作为学习来说这样是可以的,方便我们使用不同的MAC地址做实验。
如果作为产品,我想一般每一个设备都应该是有固定的MAC地址吧。
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其实看具体的应用吧,现在电脑的MAC地址都可以修改了。
楼上的修改是软件修改,临时给该网络接口赋了一个MAC值,实际上并没有烧写到寄存器里边。它的生存周期和程序的生存周期相同。
这样在用同一个开发板做每不同程序的时候,我们每次都要这么赋值。
而且还要把 FlashUserGet(&ulUser0, &ulUser1); 注释掉,不从User0,User1中读取了。
作为学习来说这样是可以的,方便我们使用不同的MAC地址做实验。
如果作为产品,我想一般每一个设备都应该是有固定的MAC地址吧。
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