为什么我的OLED显示不正确

2019-03-24 17:44发布

     各位前辈好!(新人向大家问好)我现在手上有一个板子,有个OLED,用51单片机控制,用DS18B20测温的。要求上电屏幕显示85度。电流显示0.84A。。。几秒延时过后,应该测得实际温度,电流在‘DS18B20设置的最低温度’以下时显示电流是0.00A。
    但是我的在‘DS18B20设置的最低温度’以下时显示电流不是0.00A,我只要一按设置键,进入设置界面退出来后显示就是0.00A。程序不知道哪里有点小问题。哪位大神指点指点啊。程序付上:


/**********************程序如下*************************/


//=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

#include <reg52.h>
#include <stdlib.h>  
#include "intrins.h"
#include <stdio.h>
#define  uchar unsigned char
#define  uint  unsigned int

//ISP/IAP  特殊功能寄存器
sfr IAP_DATA    = 0xC2;
sfr IAP_ADDRH   = 0xC3;
sfr IAP_ADDRL   = 0xC4;
sfr IAP_CMD     = 0xC5;
sfr IAP_TRIG    = 0xC6;
sfr IAP_CONTR   = 0xC7;

//定义Flash 操作等待时间及允许IAP/ISP/EEPROM 操作的常数
//#define ENABLE_ISP 0x80 //系统工作时钟<30MHz 时,对IAP_CONTR 寄存器设置此值
//#define ENABLE_ISP 0x81 //系统工作时钟<24MHz 时,对IAP_CONTR 寄存器设置此值
#define ENABLE_ISP 0x82 //系统工作时钟<20MHz 时,对IAP_CONTR 寄存器设置此值
//#define ENABLE_ISP 0x83 //系统工作时钟<12MHz 时,对IAP_CONTR 寄存器设置此值
//#define ENABLE_ISP 0x84 //系统工作时钟<6MHz 时,对IAP_CONTR 寄存器设置此值
//#define ENABLE_ISP 0x85 //系统工作时钟<3MHz 时,对IAP_CONTR 寄存器设置此值
//#define ENABLE_ISP 0x86 //系统工作时钟<2MHz 时,对IAP_CONTR 寄存器设置此值
//#define ENABLE_ISP 0x87 //系统工作时钟<1MHz 时,对IAP_CONTR 寄存器设置此值

//#define DEBUG_DATA               0x5A  //本测试程序最终存储在 EEPROM 单元的数值
#define DATA_FLASH_START_ADDRESS 0x00  //STC5Axx 系列 EEPROM 测试起始地址


union union_temp16
{
    unsigned int un_temp16;
    unsigned char  un_temp8[2];
}my_unTemp16;                                                //   BS1=1; BS2=1

// OLED
sbit        RES=P0^3;           //使能端
sbit         CS=P0^4;           //
sbit        DC=P0^5;
sbit        SCLK=P0^ 7;
sbit        SDIN=P0^6;        // "℃"       
sbit     DQ=P3^2;                         //温度输入口
// 继电器                                                        
sbit     EN=P2^3;                            // 低电平有效,大的LT1374使能端
sbit     M1=P2^4;                                                           // 最大档控制继电器 J11
sbit     M2=P2^5;                                                     //        第二档控制继电器 J12
sbit     M3=P2^6;                                                           // 第三档控制继电器 J13
sbit     M4=P2^7;                                                    //        最小档控制继电器 J14

//按键
sbit key0=P3^3;
sbit key1=P3^4;
sbit key2=P3^5;
sbit key3=P3^6;
sbit key4=P3^7;


uint     count;
uint     temp,add;
uint     Low=10,High=35;                //默认初始工作范围在20~45°之间
bit HI_Alarm=0;                    // 报警标志位
bit flag=0;                   // 工作模式选择标志位,为0时为自动工作模式,为1时为网络工作模式,
bit query_wendu=0;
bit query_dianliu=0;
bit shut=0;                                
char Alarm_Temp=35;           // 报警温度
uchar temp11=0;
int temp10=0;
unsigned int b;

uchar data temp_data[2]={0x00,0x00};
uchar shi,ge,xiao,temp1,temp2,temp3,temp4,cankaozhi;     //显示单元数据,共4个数据和一个运算暂用
uchar code df_Table[]={0,1,1,2,3,3,4,4,5,6,6,7,8,8,9,9};   //温度小数位对照表       
//uchar flg1=0,flg2=0,flg3=0,flg4=0,flg5=0;
uchar rec[6]={0};

unsigned char code *a1,*a2,*a3,*a4,*b1,*b2,*aemp1,*c1,*c2,*c3,*c4,*c5;
signed char m1,m2,m3,m4,n1,n2,p1,p2,p3,p4,p5,d1,d2,t1,t2,bao1,bao2;
bit flag0=0,flag1=0,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,DIS_flag;//按键标志位
unsigned char i=0;

void scan();                 //        函数声明

/*****************11us延时函数*************************/
//
void _delay1(uchar z)            
{
        uchar x,y,c;
        for(c=z;c>0;c--)
                for(x=50;x>0;x--)
                        for(y=91;y>0;y--);
}
/*****************串口初始化*************************/
void init_serial()
{
        TMOD=0x21;        //定时器/计数器工作方式设置,只能是字节传送,不能位寻址;这里用到2个定时器。
                                //GATE  C/’T  M1  M0(定时器1)              GATE  C/’T  M1  M0(定时器0)
                                //0    0     1    0        工作方式2                     0001        工作方式1 (用于定时)
                                //在串行口进行串行通信时,作波特率发生器使用
        TH1=0xfd;        // 串口工作模式1或3的波特率=T1的溢出率*2smod/32
        TL1=0xfd;        //                                                   =2smod/32*fosc/(12*(256-TH1)=>TH1=256--12M/(9600*12*32/2)=253=oxfd;
        TR0=1;
        ET0=1;                 //允许定时器/计数器0中断
        TH0=0xff;
        TL0=0xf6;
        TR1=1;      // TR1,TR0分别是定时器/计数器T1,T0的运行控制位,通过软件置1后,定时器/计数器才开始工作,在系统复位时被清0;
        SM0=0;
        SM1=1;           //串口工作方式1
        REN=1;           //允许串行接收
        EA=1;                //中断总控制位,
//        ES=0;           //串行口中断控制位,为1时设置;
                ES=1;
                        EN=1;
                        M1=1;         //用于继电器调试
                    M2=1 ;          //一上电时,工作在最大档进行抽风,测(风温)下面的72机箱温度,否则所测的不是风温是机器的温度很低,风扇会一直不转
                        M3=1;
                        M4=1;


  SBUF=0xaa;while(!TI);TI=0;
}

/****************DS18B20复位函数************************/
/***********根据DS18B20中文PDF来写初始化程序***********/         
ow_reset(void)
{
        char presence=1;
        while(presence)
        {
                while(presence)
                {
                        DQ=1;
                        _nop_();_nop_();   //稍作延时,要尽可能短
                          DQ=0; count=0;        //从高拉到低                                      
                        do{}while(count<23);  //低电平保持550 us(总线控制器拉低总线并保持 480us以上,发出(TX)一个复位脉冲,然后释放总线,进入接受状态(RX))
                        DQ=1;count=0;                 //        释放总线,即拉高了总线
                        do{}while(count<3);           //66 us         此处延时有足够确保能让DS18B20发出存在脉冲。
                        presence=DQ;         //presence=0 复位成功,继续下一步 ?
                }            
                count=0;                       
                do{}while(count<20);                  //延时500 us,通过定时器0中断1来 延时  interrupt 1
                presence=~DQ;         
        }
        DQ=1;                   //拉高电平
}

//
/****************DS18B20写命令函数************************/
//向1-WIRE 总线上写1个字节
void write_byte(uchar val)
{
        uchar i;
        for(i=8;i>0;i--)         //一个字节有8位,一位一位的写
        {
                DQ=1;_nop_();_nop_();_nop_();               //从高拉到低
                DQ=0;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); //5 us
               
                DQ=val&0x01;                           //最低位移出 从字节的最低位开始传输  
                count=0;                     
                do{}while(count<3);        //66 us          因为15us后DS18B20会对总线采样。必须让写时序持续至少60us  
                val=val/2;                             //右移1位
        }
        DQ=1;                                                          //写完后,必须释放总线,将数据线拉高

}
//
/****************DS18B20读1字节函数************************/
//从总线上取1个字节          读数据时,数据以字节的最低有效位先从总线移出

uchar read_byte(void)
{
        uchar i;
        uchar value=0;
        for(i=8;i>0;i--)
        {
                DQ=1;_nop_();_nop_();
                value>>=1;
                DQ=0;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();      //4 us
                DQ=1;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); ;_nop_();       //4 us
                if(DQ)                           //控制器进行采样
                {value|=0x80;}           // 若总线为1,即DQ为1,那就把dat的最高位置1;若为0,则不进行处理,保持为0
                count=0;
                do{}while(count<3);                                //66 us                                 
        }
        DQ=1;
        return(value);
}
//
/****************读出温度函数************************/
//
void read_temp()
{
             ow_reset();            
        do{}while(count<93);        //_delay1(20);
        write_byte(0xcc);            //发命令:跳过读ROM指令
        write_byte(0x44);            //发温度转换命令
        ow_reset();                                   //18B20总线复位
        _delay1(1);
        write_byte(0xcc);            //发命令
        write_byte(0xbe);                         //读暂存器和CRC字节
        temp_data[0]=read_byte();    //读温度值的低字节
        temp_data[1]=read_byte();    //读温度值的高字节
        temp=temp_data[1];          //先把高八位有效数据赋于temp
        temp<<=8;              //   把以上8位数据从temp低八位移到高八位                  
        temp=temp|temp_data[0];      // 两字节合成一个整型变量。

//        SBUF=temp;          

//        return temp;                 //返回温度值
}


//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//  Delay Time
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
void uDelay(unsigned char l)
{
        while(l--);
}
void Delay(unsigned char n)
{
unsigned char i,j,k;

        for(k=0;k<n;k++)
        {
                for(i=0;i<131;i++)
                {
                        for(j=0;j<15;j++)
                        {
                                uDelay(203);       
                        }
                }
        }
}

//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//  Write_Command
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
void Write_Command(unsigned char Data)                //屏写命令
{
        unsigned char i;
        CS=0;
        DC=0;          //  datacommand#=00          数据/命令 控制字节  发命令
        for (i=0; i<8; i++)         // 先写入高位bit
        {
                SCLK=0;
                SDIN=(Data&0x80)>>7;   //第一次写入最高位,D7 送入SDIN
                Data = Data << 1;          // 左移一位
//                uDelay(1);
                SCLK=1;
//                uDelay(1);
        }
//        SCLK=0;
        DC=1;         //关断"写命令"
        CS=1;  
}
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//  Write_Data
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
void Write_Data(unsigned char Data)                  //屏写数据
{
        unsigned char i;

        CS=0;
        DC=1;           // datacommand#=01          数据/命令 控制字节  写数据 
        for (i=0; i<8; i++)
        {
                SCLK=0;
                SDIN=(Data&0x80)>>7;
                Data = Data << 1;
//                uDelay(1);
                SCLK=1;
//                uDelay(1);
        }
//        SCLK=0;
        DC=1;
        CS=1;
}

//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//  Instruction Setting
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

void Set_Start_Column(unsigned char d)                  //列开始位置设置 :0x"xy"
{
        Write_Command(0x00+d%16);                    // Set Lower Column Start Address for Page Addressing Mode = "y "
                                                                //   Default => 0x00
        Write_Command(0x10+d/16);                    // Set Higher Column Start Address for Page Addressing Mode        ="x"
                                                                //   Default => 0x10
}


void Set_Addressing_Mode(unsigned char d)        //地址寻址模式选择
{
        Write_Command(0x20);                                // Set Memory Addressing Mode
        Write_Command(d);                                    //   Default => 0x02
                                                                   //     0x00 => Horizontal Addressing Mode
                                                                 //     0x01 => Vertical Addressing Mode                 三种方式
                                                               //     0x02 => Page Addressing Mode
}

void Set_Column_Address(unsigned char a, unsigned char b)
{
        Write_Command(0x21);                        // Set Column Address
        Write_Command(a);                        //   Default => 0x00 (Column Start Address)
        Write_Command(b);                        //   Default => 0x83 (Column End Address)
}

void Set_Page_Address(unsigned char a, unsigned char b)
{
        Write_Command(0x22);                        // Set Page Address
        Write_Command(a);                        //   Default => 0x00 (Page Start Address)
        Write_Command(b);                        //   Default => 0x07 (Page End Address)
}

void Set_Start_Line(unsigned char d)
{
        Write_Command(0x40|d);                        // Set Display Start Line
                                                //   Default => 0x40 (0x00)
}

//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//                  Set_Area_Brightness
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

void Set_Contrast_Control(unsigned char d)
{
        Write_Command(0x81);                        // Set Contrast Control for Bank 0
        Write_Command(d);                        //   Default => 0x80
}
void Set_Area_Brightness(unsigned char d)
{
        Write_Command(0x82);                        // Set Brightness for Area Color Banks
        Write_Command(d);                        //   Default => 0x80
}
void Set_Segment_Remap(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xA0|d);                        // Set Segment Re-Map
                                                //   Default => 0xA0
                                                //     0xA0 (0x00) => Column Address 0 Mapped to SEG0
                                                //     0xA1 (0x01) => Column Address 0 Mapped to SEG131
}

//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//                  xianshi
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

void Set_Entire_Display(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xA4|d);                        // Set Entire Display On / Off
                                                //   Default => 0xA4
                                                //     0xA4 (0x00) => Normal Display
                                                //     0xA5 (0x01) => Entire Display On
}
void Set_Inverse_Display(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xA6|d);                        // Set Inverse Display On/Off
                                                //   Default => 0xA6
                                                //     0xA6 (0x00) => Normal Display
                                                //     0xA7 (0x01) => Inverse Display On
}
void Set_Multiplex_Ratio(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xA8);                        // Set Multiplex Ratio
        Write_Command(d);                        //   Default => 0x3F (1/64 Duty)
}
void Set_Dim_Mode(unsigned char a, unsigned char b)
{
        Write_Command(0xAB);                        // Set Dim Mode Configuration
        Write_Command(0X00);                        //           => (Dummy Write for First Parameter)
        Write_Command(a);                        //   Default => 0x80 (Contrast Control for Bank 0)
        Write_Command(b);                        //   Default => 0x80 (Brightness for Area Color Banks)
        Write_Command(0xAC);                        // Set Display On in Dim Mode
}
void Set_Master_Config(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xAD);                        // Set Master Configuration
        Write_Command(0x8E|d);                        //   Default => 0x8E
                                                //     0x8E (0x00) => Select External VCC Supply
                                                //     0x8F (0x01) => Select Internal DC/DC Voltage Converter
}

//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//                  Set_Area_Brightness
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

void Set_Display_On_Off(unsigned char d)       
{
        Write_Command(0xAE|d);                        // Set Display On/Off
                                                //   Default => 0xAE
                                                //     0xAE (0x00) => Display Off
                                                //     0xAF (0x01) => Display On
}
void Set_Start_Page(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xB0|d);                        // Set Page Start Address for Page Addressing Mode
                                                //   Default => 0xB0 (0x00)
}
void Set_Common_Remap(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xC0|d);                        // Set COM Output Scan Direction
                                                //   Default => 0xC0
                                                //     0xC0 (0x00) => Scan from COM0 to 63
                                                //     0xC8 (0x08) => Scan from COM63 to 0
}
void Set_Display_Offset(unsigned char d)                  
{
        Write_Command(0xD3);                        // Set Display Offset
        Write_Command(d);                        //   Default => 0x00
}
void Set_Display_Clock(unsigned char d)
{                                                                                 
        Write_Command(0xD5);                        // Set Display Clock Divide Ratio / Oscillator Frequency
        Write_Command(d);                        //   Default => 0x70
                                                //     D[3:0] => Display Clock Divider
                                                //     D[7:4] => Oscillator Frequency
}

//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

void Set_Precharge_Period(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xD9);                        // Set Pre-Charge Period
        Write_Command(d);                        //   Default => 0x22 (2 Display Clocks [Phase 2] / 2 Display Clocks [Phase 1])
                                                //     D[3:0] => Phase 1 Period in 1~15 Display Clocks
                                                //     D[7:4] => Phase 2 Period in 1~15 Display Clocks
}

void Set_Common_Config(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xDA);                        // Set COM Pins Hardware Configuration
        Write_Command(0x02|d);                        //   Default => 0x12 (0x10)
                                                //     Alternative COM Pin Configuration
                                                //     Disable COM Left/Right Re-Map
}
void Set_VCOMH(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xDB);                        // Set VCOMH Deselect Level
        Write_Command(d);                        //   Default => 0x34 (0.77*VCC)
}
void Set_Read_Modify_Write(unsigned char d)
{
        Write_Command(0xE0|d);                        // Set Read Modify Write Mode
                                                //   Default => 0xE0
                                                //     0xE0 (0x00) => Enter Read Modify Write
                                                //     0xEE (0x0E) => Exit Read Modify Write
}


//=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//  Global Variables
//=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#define XLevelL                0x04
#define XLevelH                0x10
#define XLevel                ((XLevelH&0x0F)*16+XLevelL)
#define Max_Column        128
#define Max_Row                32
#define        Brightness        0xcF


//=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//  Patterns
//=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
unsigned char code wendu_set[]= {
0x00,0x20,0x44,0x08,0x00,0xF8,0xA8,0xA8,0xA8,0xA8,0xFC,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
0xF8,0x08,0x28,0x28,0xF8,0xAC,0xA8,0xF8,0x28,0x28,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x3E,0x21,0x3E,0x22,0x3E,0x22,
0x22,0x3E,0x22,0x3E,0x20,0x00,0x00,0x30,0x0F,0x20,0x20,0x22,0x16,0x0A,0x0A,0x16,
0x22,0x20,0x20,0x00,0x00,0x00,0x1B,0x1B,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};  // “温度”代码

unsigned char code dianliu_set[]={
0x00,0xE0,0x20,0x20,0x20,0xF8,0x20,0x20,0x20,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x88,
0x10,0x00,0x90,0xD0,0xB0,0x98,0x90,0xD0,0x90,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x09,0x09,0x09,0x3F,0x49,0x49,
0x49,0x4F,0x40,0x70,0x00,0x00,0x08,0x7C,0x42,0x20,0x10,0x0E,0x00,0x7E,0x00,0x3E,
0x41,0x78,0x00,0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};  //“电流” 代码

unsigned char code fuhao_set[][32]={

{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  0x00,0x00,0x1C,0x1C,0x1C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
                                                 //         (.)! - 0x0021 Exclamation Mark
{0x00,0x70,0x50,0x70,0xC0,0x20,0x10,0x10,0x10,0x20,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0x08,0x10,0x10,0x10,0x10,0x0C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
                                                 //         (℃)! - 0x0021 Exclamation Mark
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x20,0x38,0x26,0x05,0x04,0x05,0x26,0x38,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00},

                                                 //         (A)! - 0x0021 Exclamation Mark
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
                                                 //         ( )! - 0x0021 Exclamation Mark 空格

};

unsigned char code dian_set[]= {
     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x38,0x38,0x38,0x00,0x00,0x00};       


unsigned char code Ascii[][32]={       
    {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},


                  //         (0)! - 0x0021 Exclamation Mark
       
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},

                //   (1)  ! - 0x0021 Exclamation Mark

{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},

                    //   (2)  " - 0x0022 Quotation Mark
                       
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
                         //   (3)  " - 0x0022 Quotation Mark

{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},

                          //   (4)  " - 0x0022 Quotation Mark

{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
                                //   (5)  " - 0x0022 Quotation Mark

{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
                                //   (6)  " - 0x0022 Quotation Mark

{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
                                        // (7)  " - 0x0022 Quotation Mark

                                                                                                                          
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},

                  // (8)  " - 0x0022 Quotation Mark

{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},

                                // (9)  " - 0x0022 Quotation Mark
};


unsigned char code one[]=
{0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00};

unsigned char code two[]=
{0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00};

unsigned char code three[]=
{0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00};

unsigned char code four[]=
{0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00};

unsigned char code five[]=
{0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00};

unsigned char code six[]=
{0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00};

unsigned char code seven[]=
{0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00};

unsigned char code eight[]=
{0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00};

unsigned char code nine[]=
{0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00};

unsigned char code zero[]=
{0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00};

unsigned char code one_box[]=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x1F,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};

unsigned char code two_box[]=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x60,0x10,0x10,0x10,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x14,0x12,0x11,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};

unsigned char code three_box[]=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x20,0x20,0x20,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x20,0x21,0x21,0x1E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};

unsigned char code baojing[]=
{0x00,0x00,0x40,0x44,0xD8,0x00,0x40,0xA0,0x9C,0x84,0x84,0xBC,0xA0,0x20,0x00,0x40,
0x5C,0x54,0x54,0x5C,0xF4,0x54,0x5C,0x54,0x54,0x5C,0x40,0x00,0x20,0x20,0xFC,0x20,
0x20,0xFC,0x84,0x84,0xA4,0xA4,0x9C,0x00,0x00,0x28,0xF8,0xAC,0xE8,0x8C,0x78,0x08,
0xB0,0x4C,0x68,0x98,0x88,0x00,0x20,0x44,0x08,0x00,0xF8,0xA8,0xA8,0xA8,0xA8,0xFC,
0x08,0x00,0x00,0x00,0xF8,0x08,0x28,0x28,0xF8,0xAC,0xA8,0xF8,0x28,0x28,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0x08,0x24,0x11,0x0A,0x04,0x0A,0x11,0x20,0x20,0x00,0x20,
0x20,0x20,0x3F,0x29,0x2B,0x2D,0x29,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x00,0x02,0x22,0x3F,0x01,
0x00,0x3F,0x10,0x0B,0x04,0x0A,0x11,0x20,0x00,0x02,0x02,0x3A,0x2A,0x2A,0x2A,0x2B,
0x2A,0x2A,0x3A,0x02,0x02,0x00,0x04,0x3E,0x21,0x3E,0x22,0x3E,0x22,0x22,0x3E,0x22,
0x3E,0x20,0x00,0x30,0x0F,0x20,0x20,0x22,0x16,0x0A,0x0A,0x16,0x22,0x20,0x20,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};

unsigned char code sdata[]=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0xC0,0xE0,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x80,0xC0,0xE0,0x60,0x20,0x20,0x60,0xE0,0xE0,0xC0,0x80,0x00,0x00,0x80,0xC0,
0xE0,0x60,0x20,0x20,0x60,0xE0,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0xC0,0xE0,0xE0,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0x07,0x07,0x06,0x80,0xC0,0xE0,0x78,0x3F,0x1F,0x07,0x00,0x00,0x03,0x03,
0x03,0x12,0x10,0x10,0x38,0x7F,0xEF,0xE7,0x80,0x00,0x80,0xC0,0xF0,0x38,0x1E,0x07,
0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x20,0x3F,0x3F,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x00,0x00,
0x30,0x38,0x3C,0x36,0x33,0x31,0x30,0x30,0x30,0x38,0x3E,0x3E,0x00,0x00,0x0E,0x1E,
0x3E,0x34,0x20,0x20,0x30,0x38,0x1F,0x1F,0x0F,0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x21,0x21,
0x21,0x3F,0x3F,0x3F,0x21,0x21,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};

unsigned char code wendu2_set[]=
{0x00,0x00,0x40,0x44,0xD8,0x00,0x40,0xA0,0x9C,0x84,0x84,0xBC,0xA0,0x20,0x00,0x40,
0x5C,0x54,0x54,0x5C,0xF4,0x54,0x5C,0x54,0x54,0x5C,0x40,0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,
0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x0C,0x08,0x00,0x00,0x80,0x40,0xF0,0x0C,0x40,0x20,0x1C,
0xF0,0x90,0x90,0x90,0x10,0x00,0x08,0x08,0x08,0xE8,0xA8,0xAC,0xA8,0xA8,0xE8,0x08,
0x08,0x08,0x00,0x20,0x44,0x08,0x00,0xF8,0xA8,0xA8,0xA8,0xA8,0xFC,0x08,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0x08,0x24,0x11,0x0A,0x04,0x0A,0x11,0x20,0x20,0x00,0x20,
0x20,0x20,0x3F,0x29,0x2B,0x2D,0x29,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x00,0x10,0x10,0x10,0x10,
0x10,0x1F,0x10,0x10,0x10,0x10,0x18,0x10,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x3F,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,0x00,0x3F,0x01,0x01,0x1D,0x15,0x15,0x1D,0x01,0x21,
0x3F,0x00,0x00,0x04,0x3E,0x21,0x3E,0x22,0x3E,0x22,0x22,0x3E,0x22,0x3E,0x20,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};

unsigned char code du[]=
{0x00,0x00,0x38,0x28,0x38,0xC0,0x20,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x20,0xF0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x10,0x20,0x40,0x40,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,0x00};

unsigned char code ESC[]=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,0x00,0x70,0x88,
0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,0x00,0x38,0x20,
0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00};

unsigned char code wait[]=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,
0xC0,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0xC0,0xC0,
0xC0,0x80,0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0xC0,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0xC0,0xC0,
0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x20,0xF1,0xF3,0xF3,0x20,0x22,0xAA,0xAA,
0xAA,0x2A,0x3F,0x3F,0x2A,0xAA,0xAF,0xAF,0x3B,0x73,0x60,0x00,0x10,0x11,0x11,0xD1,
0xFF,0xFF,0xFF,0xD8,0x98,0x19,0xFF,0xF7,0x96,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0xFF,0xF9,0x11,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x23,0x23,0x21,0x21,0x21,0x21,0x21,0x21,
0x20,0x20,0x30,0x39,0x39,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0x7F,
0x38,0x0C,0xFF,0xFF,0xFF,0x15,0x15,0x95,0x95,0x95,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x00,0x00,
0x10,0x1C,0x0F,0x07,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x01,0x00,0xFF,0xFF,0x08,0x08,0x88,0x88,
0x88,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0xE0,0x7F,0x3F,0x0F,0x00,0xFF,0xFF,0x41,
0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x60,0x60,0x60,
0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x60,0x60,0x60,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x60,0x60,0x60,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x01,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};



unsigned char code wendu1_set[]= {
0x00,0x00,0x40,0x44,0xD8,0x00,0x40,0xA0,0x9C,0x84,0x84,0xBC,0xA0,0x20,0x00,0x40,
0x5C,0x54,0x54,0x5C,0xF4,0x54,0x5C,0x54,0x54,0x5C,0x40,0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,
0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x0C,0x08,0x00,0x00,0x80,0x40,0xF0,0x0C,0x40,0x20,0x1C,
0xF0,0x90,0x90,0x90,0x10,0x00,0x80,0x40,0xF0,0x0C,0xF0,0x90,0x90,0xF0,0x88,0x8C,
0x88,0x80,0x00,0x20,0x44,0x08,0x00,0xF8,0xA8,0xA8,0xA8,0xA8,0xFC,0x08,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0x08,0x24,0x11,0x0A,0x04,0x0A,0x11,0x20,0x20,0x00,0x20,
0x20,0x20,0x3F,0x29,0x2B,0x2D,0x29,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x00,0x10,0x10,0x10,0x10,
0x10,0x1F,0x10,0x10,0x10,0x10,0x18,0x10,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x3F,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x1F,0x10,0x08,0x10,0x07,0x08,
0x10,0x38,0x00,0x02,0x3E,0x21,0x3E,0x22,0x3E,0x22,0x22,0x3E,0x22,0x3E,0x20,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};  
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//  Show Regular Pattern (Full Screen)
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
void Fill_RAM(unsigned char Data)
{
unsigned char i,j;

        for(i=0;i<8;i++)
        {
                Set_Start_Page(i);
                Set_Start_Column(0x00);

                for(j=0;j<132;j++)            //列数从4开始,4~132,正好128列
                {
                        Write_Data(Data);
                }
        }
}


//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//  Show Regular Pattern (Partial or Full Screen)
//
//    a: Start Page
//    b: End Page
//    c: Start Column
//    d: Total Columns
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
void Fill_Block(unsigned char Data, unsigned char a, unsigned char b, unsigned char c, unsigned char d)
{
unsigned char i,j;
       
        for(i=a;i<(b+1);i++)
        {
                Set_Start_Page(i);
                Set_Start_Column(c);

                for(j=0;j<d;j++)
                {
                        Write_Data(Data);
                }
        }
}

//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//  SShow_Pattern          显示汉字与数字
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
void Show_Pattern(unsigned char *Data_Pointer, unsigned char a, unsigned char b, unsigned char c, unsigned char d,unsigned char np)
{
unsigned char *Src_Pointer;
unsigned char i,j;

        Src_Pointer=Data_Pointer;                                //        Show_Pattern(&UniV,0x00,0x03,XLevel+0x28,0x30);
        for(i=a;i<(b+1);i++)
        {
                Set_Start_Page(i);
                Set_Start_Column(c);

                for(j=0;j<d;j++)
                {        if(np==0)
                        {
                                Write_Data(*Src_Pointer);         //显示数字 ,比如是黑字黄底
                        }
                        Src_Pointer++;
                if(np==1)
                        {
                                Write_Data(~*Src_Pointer);        //         光标移走后,数字为黄字黑底,即取反
                        }
                }
        }
}


//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
//  Fade In (Full Screen)
//-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
void Fade_In()
{
unsigned int i;       

        Set_Display_On_Off(0x01);
        for(i=0;i<(Brightness+1);i++)
        {
                Set_Contrast_Control(i);
                uDelay(200);
                uDelay(200);
                uDelay(200);
        }
}

//-=-=-=-=-=-=-=-=-=
友情提示: 此问题已得到解决,问题已经关闭,关闭后问题禁止继续编辑,回答。
该问题目前已经被作者或者管理员关闭, 无法添加新回复
4条回答
MCU—mr
1楼-- · 2019-03-25 01:05
ienglgge
2楼-- · 2019-03-25 02:43
程序好长啊。显示电流是0.00A前,应该有读温度的语句,并且判断它的值。把读到的值打印出来,看看是否满足小于最低温度。看看温度值是不是会不经意的被更改。或者,显示0.00A的判断条件不正确。思路捋顺一下。逐步排查吧。最好,给你个建议。读温度的函数,返回值最好不要用全局变量。
y909334873
3楼-- · 2019-03-25 08:23
 精彩回答 2  元偷偷看……
suoma
4楼-- · 2019-03-25 11:43
这是我见过的最长的OLED程序,你的功能简单,程序待优化

一周热门 更多>