原子哥的音乐播放器例程。

2019-07-20 11:56发布

u32 wav_buffill(u8 *buf,u16 size,u8 bits)
{
        u16 readlen=0;
        u32 bread;
        u16 i;
        u8 *p;
       
        if(bits==24)
     {
                readlen=(size/4)*3;               
                   f_read(audiodev.file,p,readlen,(UINT*)&bread);
                       
                        for(i=0;i<size;)   
                        {
                                buf[i++]=p[1];
                                buf=p[2];
                                i+=2;
                                buf[i++]=p[0];
                                p+=3;
                        }
                        bread=(bread*4)/3;                //ì&#238;3&#228;oóμ&#196;′óD&#161;.
        }
        else
        {               
                        f_read(audiodev.file,buf,size,(UINT*)&bread);
                        if(bread<size)
                        {
                                for(i=bread;i<size-bread;i++)
                                buf=0;
                        }
        }
       
        return bread;
}  

数据填充函数,当音频数据是16位的时候,是从WAV文件中读取size个数据;  当音频数据是24位的时候,是从WAV文件中读取(size/4)*3个数据;    那当音频数据是32位(只是举个例子,加深一下理解,有没有32位格式的音频文件暂且不管)的时候,是从WAV文件中读取size个数据么?





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2条回答
正点原子
1楼-- · 2019-07-20 17:30
读取的数据,就是声道数据,32位,那就一个声道是4字节,2个声道8字节,你想读多少,一般是8字节倍数数(立体声)
wzwz
2楼-- · 2019-07-20 23:04
正点原子 发表于 2017-9-14 10:02
读取的数据,就是声道数据,32位,那就一个声道是4字节,2个声道8字节,你想读多少,一般是8字节倍数数(立 ...

那对于32位的音频数据,读取8192个数据,程序可以这样写么?

                        f_read(audiodev.file,buf,8192,(UINT*)&bread);
                        if(bread<8192)
                        {
                                for(i=bread;i<size-bread;i++)
                                buf=0;
                        }

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