参考原子哥NETCONN_TCP客户端实验
原子哥例程
稍作修改在UCOS任务列表中只有一个TCP客户端任务该任务不做任务切换 ,无限循环执行该任务
while(1){netconn_write(conn,tcp_sbuffer,520,NETCONN_COPY);//发送数据}
循环发送conn为新创建的netconn连接,tcp_sbuffer为520字节数组首地址,长度520字节。
测试结果
此处图中Kbps 有误,实际为KBps这点我已经确认过了。得到网速约(7MB/S)。
while(1){netconn_recv(conn,&recvbuf);//仅接收数据,数据不作任何处理netconn_write(conn,tcp_sbuffer,520,NETCONN_COPY); //发送数据
}
测试结果2
此处图中Kbps 有误,实际为KBps这点我已经确认过了。得到网速约(55KB/S)。
问题一:此函数netconn_recv(conn,&recvbuf)为网口接收函数,加了此函数严重影响通信速度,小弟想通过读取寄存器标志或其他状态标志判断网口是否接收到数据,使网速依旧能保持(7MB/S)如:
while(1){if(ETH_Handler.RxFrameInfos.length>60)//接收到数据{//解析接收到的数据}netconn_write(conn,tcp_sbuffer,520,NETCONN_COPY); //发送数据}
这样做确实可以让发送速度保持在(7MB/S)但是这个判断存在问题, TCP自身协议通信如握手包,NAK包等通信时ETH_Handler.RxFrameInfos.length该值也会改变。这个值是从网口中断服务函数void ETH_IRQHandler(void)中得到的。有没有大神知道网口通信可以通过读取哪个寄存器或者判断哪个标志可以判断接收到网口数据了?或者采用其他的方式,只需网速能保持在(3MB/S)以上即可。
问题二:
while(1){netconn_write(conn,tcp_sbuffer,520,NETCONN_COPY);//发送数据}
仅发送函数无限循环,无接收函数,TCP服务器发送数据20次后程序停止,硬件仿真程序一直在网口中断服务函数,大神知道原因吗?
一下为修改过的程序源码:
STM32F429程序.rar
(12.22 MB, 下载次数: 513)
2016-12-5 20:00 上传
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程序源码
谢啦
TCPIP内核任务里边调用了 sys_timeouts_mbox_fetch 是不是必须要5ms才能执行其他任务啊,
sys_timeouts_mbox_fetch 是不是必须存在的,也就是调用一次netconn_recv()至少花去了5ms的时间,那发送的速度怎么还能上的去呢
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