[stm32f429]如果LTDC控制器读取显存和程序画点函数同事进行会 内存冲突吗?

2019-07-20 18:15发布

本帖最后由 zy35 于 2016-12-12 16:05 编辑

根据我以前的贴纸
http://www.openedv.com/thread-90106-1-1.html
ltdc会自动读取显存的数据,去刷新屏幕,在原子哥的教程里,画点函数[mw_shl_code=c,true]void LTDC_Draw_Point(u16 x,u16 y,u32 color)
{
  
#if (LCD_PIXFORMAT==LCD_PIXFORMAT_ARGB8888)||(LCD_PIXFORMAT==LCD_PIXFORMAT_RGB888)
  if(lcdltdc.dir)        //横屏
  {
    *(u32*)((u32)ltdc_framebuf[lcdltdc.activelayer]+lcdltdc.pixsize*(lcdltdc.pwidth*y+x))=color;
  }else                         //竖屏
  {
    *(u32*)((u32)ltdc_framebuf[lcdltdc.activelayer]+lcdltdc.pixsize*(lcdltdc.pwidth*(lcdltdc.pheight-x)+y))=color;
  }
#else
  if(lcdltdc.dir)        //横屏
  {
    *(u16*)((u32)ltdc_framebuf[lcdltdc.activelayer]+lcdltdc.pixsize*(lcdltdc.pwidth*y+x)) = color;
  }else                         //竖屏
  {
    *(u16*)((u32)ltdc_framebuf[lcdltdc.activelayer]+lcdltdc.pixsize*(lcdltdc.pwidth*(lcdltdc.pheight-x-1)+y))=color;
  }
#endif
}[/mw_shl_code]
这里面是对内存直接操作的。
有一个疑问,这样做不会跟LTDC读取显存冲突吗?
对同一块内存进行读和写的操作。

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