void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color)
{
u16 height,width;
u16 i,j;
width=ex-sx+1; //得到填充的宽度
height=ey-sy+1;//高度
for(i=0;i<height;i++)
{
LCD_SetCursor(sx,sy+i); //设置光标位置
LCD_WriteRAM_Prepare(); //开始写入GRAM
for(j=0;j<width;j++)LCD->LCD_RAM=color[i*height+j];//写入数据
}
}
该函数的形参“u16 *color”怎么运用?请举个例子!谢谢!
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//画笔颜 {MOD}
#define WHITE 0xFFFF
#define BLACK 0x0000
#define BLUE 0x001F
#define BRED 0XF81F
#define GRED 0XFFE0
#define GBLUE 0X07FF
#define RED 0xF800
#define MAGENTA 0xF81F
#define GREEN 0x07E0
#define CYAN 0x7FFF
#define YELLOW 0xFFE0
#define BROWN 0XBC40 //棕 {MOD}
#define BRRED 0XFC07 //棕红 {MOD}
#define GRAY 0X8430 //灰 {MOD}
//GUI颜 {MOD}
#define DARKBLUE 0X01CF //深蓝 {MOD}
#define LIGHTBLUE 0X7D7C //浅蓝 {MOD}
#define GRAYBLUE 0X5458 //灰蓝 {MOD}
//以上三 {MOD}为PANEL的颜 {MOD}
#define LIGHTGREEN 0X841F //浅绿 {MOD}
//#define LIGHTGRAY 0XEF5B //浅灰 {MOD}(PANNEL)
#define LGRAY 0XC618 //浅灰 {MOD}(PANNEL),窗体背景 {MOD}
#define LGRAYBLUE 0XA651 //浅灰蓝 {MOD}(中间层颜 {MOD})
#define LBBLUE 0X2B12 //浅棕蓝 {MOD}(选择条目的反 {MOD})
用一句话描述这个函数:用数组中的各个颜 {MOD}值 来显示指定区域中各个点的颜 {MOD}
可以用在显示 自定义字符 的场合,把要显示的字符的各个像素点 用 指定的颜 {MOD} 填入 数组 color中。
*color的各个值分别代表 字符各个点的颜 {MOD}。
当然,用在显示图片时就更方便了
读取图片中各个点的颜 {MOD},保存在数组*color中,然后将这个数组填充到指定区域。
是否正确,请朋友验证后回复一下,防止误导别人。
楼主,指针指向的颜 {MOD},不难理解。
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