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stm32f103 nes模拟器60帧有声音
2019-07-20 23:57
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STM32/STM8
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stm32f103 nes模拟器60帧有声音,声音播放可以是Timer+pwm+低通滤波器或者
Timer+dac,
没做同步,声音有点怪怪的,望同好改进后上传。
现在这个做了同步的,
声音好了很多
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49条回答
ye781205
1楼-- · 2019-07-22 12:12
回复【11楼】正点原子:
---------------------------------
我是这么处理声音的,效果很好
void NES_SoundOutput(void)//(uint8 *wave)
{
int i;
apu_process(wave_buffers, MAX_PCM);
clocks=0;
while(Abuf[whichbuf][MAX_PCM]);//等待adc转换完成
for (i = 0; i < MAX_PCM; i++)
{
Abuf[whichbuf]
=wave_buffers
;
}
Abuf[whichbuf][MAX_PCM]=1;
whichbuf++;
if(whichbuf==Framemun)whichbuf=0;
}
void TIM4_IRQHandler(void)
{
if(TIM4->SR&0X0001)//溢出中断(TIM4->SR)
{
//播放NES音乐
if(Abuf[zheng][MAX_PCM])
{
DAC->DHR8R2=Abuf[zheng][DApc];//通道1的12位右对齐数据
DApc++;
if(DApc==MAX_PCM)//每帧数据长
{
Abuf[zheng][MAX_PCM]=0;
DApc=0;
zheng++;
if(zheng==Framemun)zheng=0;
}
}
}
TIM4->SR&=~(1<<0);//清除中断标志位
}
加载中...
正点原子
2楼-- · 2019-07-22 16:58
精彩回答 2 元偷偷看……
加载中...
ye781205
3楼-- · 2019-07-22 17:19
回复【15楼】正点原子:
---------------------------------
应该是没有一点噪音的,效果很好的,我不知道你用的什么播放方式,这pcm数据我
为了用dac输出8位是0---255, 128是没有输出的,你如果用i2s dac的话要处理下。
加载中...
正点原子
4楼-- · 2019-07-22 18:59
回复【16楼】ye781205:
---------------------------------
我用I2S.
加载中...
正点原子
5楼-- · 2019-07-22 19:51
回复【16楼】ye781205:
---------------------------------
移植出来了,不过声音还是有点怪异,呵呵.
加载中...
ye781205
6楼-- · 2019-07-23 01:29
精彩回答 2 元偷偷看……
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我是这么处理声音的,效果很好
void NES_SoundOutput(void)//(uint8 *wave)
{
int i;
apu_process(wave_buffers, MAX_PCM);
clocks=0;
while(Abuf[whichbuf][MAX_PCM]);//等待adc转换完成
for (i = 0; i < MAX_PCM; i++)
{
Abuf[whichbuf]=wave_buffers;
}
Abuf[whichbuf][MAX_PCM]=1;
whichbuf++;
if(whichbuf==Framemun)whichbuf=0;
}
void TIM4_IRQHandler(void)
{
if(TIM4->SR&0X0001)//溢出中断(TIM4->SR)
{
//播放NES音乐
if(Abuf[zheng][MAX_PCM])
{
DAC->DHR8R2=Abuf[zheng][DApc];//通道1的12位右对齐数据
DApc++;
if(DApc==MAX_PCM)//每帧数据长
{
Abuf[zheng][MAX_PCM]=0;
DApc=0;
zheng++;
if(zheng==Framemun)zheng=0;
}
}
}
TIM4->SR&=~(1<<0);//清除中断标志位
}
---------------------------------
应该是没有一点噪音的,效果很好的,我不知道你用的什么播放方式,这pcm数据我
为了用dac输出8位是0---255, 128是没有输出的,你如果用i2s dac的话要处理下。
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我用I2S.
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移植出来了,不过声音还是有点怪异,呵呵.
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