大家知道,UCOSII中的各项执行任务都是个死循环,各项任务的切换都是靠自身的优先级来进行;
而看门狗是在正常执行程序中,去喂它,使它不会溢出,而产生复位动作。但如果程序跑飞了,进入死循环,没有在一定的时间去喂它,
就会产生复位动作,使程序重新启动初始化,恢复正常工作。可在UCOSII中,各个任务本身就是个死循环,它们自己就有个专用震荡器,这还用
使用看门狗吗?如果要用,这条狗怎么去喂它,是在各项任务里,添一条喂狗指令?
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窗口看门狗的窗口(最小最大超时表)分为四档:
最小: 113us, 最大: 7.28ms
最小: 227us, 最大: 14.56ms
最小: 455us, 最大: 29.12ms
最小: 910us, 最大: 58.25ms
根据极值条件,如果按却换频率3到5ms,支持十几个任务是没问题的,
具体窗口的上下限大小,需要实际测量每个任务的时间来调整。
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谢谢施教!
其他朋友继续参入讨论啊。
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有作用
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我看完上面的帖子还是没明白看门狗在UCOS中该怎么用,
在实际的项目中,稳定性是最重要的(要不卖出去天天叫你修),所以看门狗就必不可少了,
说到这,我不得不提问一下关于LWIP的 数据传输中,中断是不能开启(打断数据传输会导致传输失败),假设传输时间超过看门狗设定最大值了,
那岂不是只要有传输就不断复位了?
希望原子哥能详细讲解下看门狗在UCOS,LWIP及一些实际项目中的用法。
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