如题,代码如下,
#ifndef __LCD_H
#define __LCD_H
#include "sys.h"
#include "stdlib.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//本程序只供学习使用,未经作者许可,不得用于其它任何用途
//ALIENTEK STM32F407开发板
//2.4寸/2.8寸/3.5寸/4.3寸/7寸 TFT液晶驱动
//支持驱动IC型号包括:ILI9341/ILI9325/RM68042/RM68021/ILI9320/ILI9328/LGDP4531/LGDP4535/
// SPFD5408/1505/B505/C505/NT35310/NT35510/SSD1963等
//正点原子@ALIENTEK
//技术论坛:www.openedv.com
//创建日期:2010/7/4
//版本:V3.0
//版权所有,盗版必究。
//Copyright(C) 广州市星翼电子科技有限公司 2014-2024
//All rights reserved
//********************************************************************************
//V1.2修改说明
//支持了SPFD5408的驱动,另外把液晶ID直接打印成HEX格式.方便查看LCD驱动IC.
//V1.3
//加入了快速IO的支持
//修改了背光控制的极性(适用于V1.8及以后的开发板版本)
//对于1.8版本之前(不包括1.8)的液晶模块,请修改LCD_Init函数的LCD_LED=1;为LCD_LED=1;
//V1.4
//修改了LCD_ShowChar函数,使用画点功能画字符。
//加入了横竖屏显示的支持
//V1.5 20110730
//1,修改了B505液晶读颜 {MOD}有误的bug.
//2,修改了快速IO及横竖屏的设置方式.
//V1.6 20111116
//1,加入对LGDP4535液晶的驱动支持
//V1.7 20120713
//1,增加LCD_RD_DATA函数
//2,增加对ILI9341的支持
//3,增加ILI9325的独立驱动代码
//4,增加LCD_Scan_Dir函数(慎重使用)
//6,另外修改了部分原来的函数,以适应9341的操作
//V1.8 20120905
//1,加入LCD重要参数设置结构体lcddev
//2,加入LCD_Display_Dir函数,支持在线横竖屏切换
//V1.9 20120911
//1,新增RM68042驱动(ID:6804),但是6804不支持横屏显示!!原因:改变扫描方式,
//导致6804坐标设置失效,试过很多方法都不行,暂时无解。
//V2.0 20120924
//在不硬件复位的情况下,ILI9341的ID读取会被误读成9300,修改LCD_Init,将无法识别
//的情况(读到ID为9300/非法ID),强制指定驱动IC为ILI9341,执行9341的初始化。
//V2.1 20120930
//修正ILI9325读颜 {MOD}的bug。
//V2.2 20121007
//修正LCD_Scan_Dir的bug。
//V2.3 20130120
//新增6804支持横屏显示
//V2.4 20131120
//1,新增NT35310(ID:5310)驱动器的支持
//2,新增LCD_Set_Window函数,用于设置窗口,对快速填充,比较有用,但是该函数在横屏时,不支持6804.
//V2.5 20140211
//1,新增NT35510(ID:5510)驱动器的支持
//V2.6 20140504
//1,新增ASCII 24*24字体的支持(更多字体用户可以自行添加)
//2,修改部分函数参数,以支持MDK -O2优化
//3,针对9341/35310/35510,写时间设置为最快,尽可能的提高速度
//4,去掉了SSD1289的支持,因为1289实在是太慢了,读周期要1us...简直奇葩.不适合F4使用
//5,修正68042及C505等IC的读颜 {MOD}函数的bug.
//V2.7 20140710
//1,修正LCD_Color_Fill函数的一个bug.
//2,修正LCD_Scan_Dir函数的一个bug.
//V2.8 20140721
//1,解决MDK使用-O2优化时LCD_ReadPoint函数读点失效的问题.
//2,修正LCD_Scan_Dir横屏时设置的扫描方式显示不全的bug.
//V2.9 20141130
//1,新增对SSD1963 LCD的支持.
//2,新增LCD_SSD_BackLightSet函数
//3,取消ILI93XX的Rxx寄存器定义
//V3.0 20150423
//修改SSD1963 LCD屏的驱动参数.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//LCD重要参数集
typedef struct
{
u16 width; //LCD 宽度
u16 height; //LCD 高度
u16 id; //LCD ID
u8 dir; //横屏还是竖屏控制:0,竖屏;1,横屏。
u16 wramcmd; //开始写gram指令
u16 setxcmd; //设置x坐标指令
u16 setycmd; //设置y坐标指令
}_lcd_dev;
//LCD参数
extern _lcd_dev lcddev; //管理LCD重要参数
//LCD的画笔颜 {MOD}和背景 {MOD}
extern u16  
OINT_COLOR;//默认红 {MOD}
extern u16 BACK_COLOR; //背景颜 {MOD}.默认为白 {MOD}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//-----------------LCD端口定义----------------
#define LCD_LED PBout(15) //LCD背光 PB15
//LCD地址结构体
typedef struct
{
u16 LCD_REG;
u16 LCD_RAM;
} LCD_TypeDef;
//使用NOR/SRAM的 Bank1.sector4,地址位HADDR[27,26]=11 A6作为数据命令区分线
//注意设置时STM32内部会右移一位对其! 111 1110=0X7E
#define LCD_BASE ((u32)(0x6C000000 | 0x0000007E))
#define LCD ((LCD_TypeDef *) LCD_BASE)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//扫描方向定义
#define L2R_U2D 0 //从左到右,从上到下
#define L2R_D2U 1 //从左到右,从下到上
#define R2L_U2D 2 //从右到左,从上到下
#define R2L_D2U 3 //从右到左,从下到上
#define U2D_L2R 4 //从上到下,从左到右
#define U2D_R2L 5 //从上到下,从右到左
#define D2U_L2R 6 //从下到上,从左到右
#define D2U_R2L 7 //从下到上,从右到左
#define DFT_SCAN_DIR L2R_U2D //默认的扫描方向
//画笔颜 {MOD}
#define WHITE 0xFFFF
#define BLACK 0x0000
#define BLUE 0x001F
#define BRED 0XF81F
#define GRED 0XFFE0
#define GBLUE 0X07FF
#define RED 0xF800
#define MAGENTA 0xF81F
#define GREEN 0x07E0
#define CYAN 0x7FFF
#define YELLOW 0xFFE0
#define BROWN 0XBC40 //棕 {MOD}
#define BRRED 0XFC07 //棕红 {MOD}
#define GRAY 0X8430 //灰 {MOD}
//GUI颜 {MOD}
#define DARKBLUE 0X01CF //深蓝 {MOD}
#define LIGHTBLUE 0X7D7C //浅蓝 {MOD}
#define GRAYBLUE 0X5458 //灰蓝 {MOD}
//以上三 {MOD}为PANEL的颜 {MOD}
#define LIGHTGREEN 0X841F //浅绿 {MOD}
//#define LIGHTGRAY 0XEF5B //浅灰 {MOD}(PANNEL)
#define LGRAY 0XC618 //浅灰 {MOD}(PANNEL),窗体背景 {MOD}
#define LGRAYBLUE 0XA651 //浅灰蓝 {MOD}(中间层颜 {MOD})
#define LBBLUE 0X2B12 //浅棕蓝 {MOD}(选择条目的反 {MOD})
void LCD_Init(void); //初始化
void LCD_DisplayOn(void); //开显示
void LCD_DisplayOff(void); //关显示
void LCD_Clear(u16 Color); //清屏
void LCD_SetCursor(u16 Xpos, u16 Ypos); //设置光标
void LCD_DrawPoint(u16 x,u16 y); //画点
void LCD_Fast_DrawPoint(u16 x,u16 y,u16 color); //快速画点
u16 LCD_ReadPoint(u16 x,u16 y); //读点
void LCD_Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r); //画圆
void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2); //画线
void LCD_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2); //画矩形
void LCD_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 color); //填充单 {MOD}
void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color); //填充指定颜 {MOD}
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode); //显示一个字符
void LCD_ShowNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size); //显示一个数字
void LCD_ShowxNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size,u8 mode); //显示 数字
void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 size,u8 *p); //显示一个字符串,12/16字体
void LCD_WriteReg(u16 LCD_Reg, u16 LCD_RegValue);
u16 LCD_ReadReg(u16 LCD_Reg);
void LCD_WriteRAM_Prepare(void);
void LCD_WriteRAM(u16 RGB_Code);
void LCD_Scan_Dir(u8 dir); //设置屏扫描方向
void LCD_Display_Dir(u8 dir); //设置屏幕显示方向
void LCD_Set_Window(u16 sx,u16 sy,u16 width,u16 height); //设置窗口
//LCD分辨率设置
#define SSD_HOR_RESOLUTION 480 //LCD水平分辨率
#define SSD_VER_RESOLUTION 320 //LCD垂直分辨率
//LCD驱动参数设置
#define SSD_HOR_PULSE_WIDTH 1 //水平脉宽
#define SSD_HOR_BACK_PORCH 46 //水平前廊
#define SSD_HOR_FRONT_PORCH 210 //水平后廊
#define SSD_VER_PULSE_WIDTH 1 //垂直脉宽
#define SSD_VER_BACK_PORCH 23 //垂直前廊
#define SSD_VER_FRONT_PORCH 22 //垂直前廊
//如下几个参数,自动计算
#define SSD_HT (SSD_HOR_RESOLUTION+SSD_HOR_BACK_PORCH+SSD_HOR_FRONT_PORCH)
#define SSD_HPS (SSD_HOR_BACK_PORCH)
#define SSD_VT (SSD_VER_RESOLUTION+SSD_VER_BACK_PORCH+SSD_VER_FRONT_PORCH)
#define SSD_VPS (SSD_VER_BACK_PORCH)
#endif
能按照指定颜 {MOD}刷屏,但是不能显示字符
那就应该是打点函数有问题
一周热门 更多>