第八章 按键输入实验
[mw_shl_code=c,true]1.硬件平台:正点原子探索者STM32F407开发板
2.软件平台:MDK5.1
3.固件库版本:V1.4.0[/mw_shl_code]
上两章,我们介绍了
STM32F4的
IO口作为输出的使用,这一章,我们将向大家介绍如何使用
STM32F4的
IO口作为输入用。在本章中,我们将利用板载的
4个按键,来控制板载的两个
LED的亮灭。通过本章的学习,你将了解到
STM32F4的
IO口作为输入口的使用方法。本章分为如下几个小节:
8.1 STM32F4 IO口简介
8.2 硬件设计
8.3 软件设计
8.4 下载验证
8.1 STM32F4 IO口简介
STM32F4的
IO口在上两章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。
STM32F4的
IO口做输入使用的时候,是通过调用函数
GPIO_ReadInputDataBit()来读取
IO口的状态的。了解了这点,就可以开始我们的代码编写了。
这一章,我们将通过
ALIENTEK探索者
STM32F4开发板上载有的
4个按钮(
KEY_UP、
KEY0、
KEY1和
KEY2),来控制板上的
2个
LED(
DS0和
DS1)和蜂鸣器,其中
KEY_UP控制蜂鸣器,按一次叫,再按一次停;
KEY2控制
DS0,按一次亮,再按一次灭;
KEY1控制
DS1,效果同
KEY2;
KEY0则同时控制
DS0和
DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。
8.2 硬件设计
本实验用到的硬件资源有:
1) 指示灯
DS0、
DS1
2) 蜂鸣器
3) 4个按键:
KEY0、
KEY1、
KEY2、和
KEY_UP。
DS0、
DS1以及蜂鸣器和
STM32F4的连接在上两章都已经分别介绍了,在探索者
STM32F4开发板上的按键
KEY0连接在
PE4上、
KEY1连接在
PE3上、
KEY2连接在
PE2上、
KEY_UP连接在
PA0上。如图
8.2.1所示:
图
8.2.1 按键与
STM32F4连接原理图
这里需要注意的是:
KEY0、
KEY1和
KEY2是低电平有效的,而
KEY_UP是高电平有效的,并且外部都没有上下拉电阻,所以,需要在
STM32F4内部设置上下拉。
8.3 软件设计
从这章开始,我们的软件设计主要是通过直接打开我们光盘的实验工程,而不再讲解怎么加入文件和头文件目录。工程中添加相关文件的方法在我们前面两个实验已经讲解非常详细。
打开我们的按键实验工程可以看到,我们引入了
key.c文件以及头文件
key.h。下面我们首先打开
key.c文件,关键代码如下:
#include "key.h"
#include "delay.h"
//按键初始化函数
void KEY_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef
GPIO_InitStructure;
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA|RCC_AHB1Periph_GPIOE,
ENABLE);//使能
GPIOA,GPIOE时钟
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4;
//KEY0 KEY1
KEY2对应引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;//普通输入模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz;//100M
GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;//上拉
GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);//初始化
GPIOE2,3,4
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;//WK_UP对应引脚
PA0
GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_DOWN ;//下拉
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化
GPIOA0
}
//按键处理函数
//返回按键值
//mode:0,不支持连续按
;1,支持连续按
;
//0,没有任何按键按下
//1,
KEY0按下
2,
KEY1按下
3,
KEY2按下
4,
WKUP按下
WK_UP
//注意此函数有响应优先级
,KEY0>KEY1>KEY2>WK_UP!!
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static
u8 key_up=1;//按键按松开标志
if(mode)key_up=1; //支持连按
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||WK_UP==1))
{
delay_ms(10);//去抖动
key_up=0;
if(KEY0==0)return
1;
else
if(KEY1==0)return 2;
else
if(KEY2==0)return 3;
else
if(WK_UP==1)return 4;
}else
if(KEY0==1&&KEY1==1&&KEY2==1&&WK_UP==0)key_up=1;
return 0;// 无按键按下
}
这段代码包含
2个函数,
void KEY_Init(void)和
u8 KEY_Scan(u8 mode),
KEY_Init是用来初始化按键输入的
IO口的。实现
PA0、
PE2~4的输入设置,这里和第六章的输出配置差不多,只是这里用来设置成的是输入而第六章是输出。
KEY_Scan函数,则是用来扫描这
4个
IO口是否有按键按下。
KEY_Scan函数,支持两种扫描方式,通过
mode参数来设置。
当
mode为
0的时候,
KEY_Scan函数将不支持连续按,扫描某个按键,该按键按下之后必须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。
当
mode为
1的时候,
KEY_Scan函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。
有了
mode这个参数,大家就可以根据自己的需要,选择不同的方式。这里要提醒大家,因为该函数里面有
static变量,所以该函数不是一个可重入函数,在有
OS的情况下,这个大家要留意下。同时还有一点要注意的就是,该函数的按键扫描是有优先级的,最优先的是
KEY0,第二优先的是
KEY1,接着
KEY2,最后是
KEY3(
KEY3对应
KEY_UP按键)。该函数有返回值,如果有按键按下,则返回非
0值,如果没有或者按键不正确,则返回
0。
接下来我们看看头文件
key.h里面的代码:
#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
#include "sys.h"
/*下面的方式是通过直接操作库函数方式读取
IO*/
#define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4)
//PE4
#define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3) //PE3
#define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2)
//PE2
#define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0) //PA0
#define KEY0_PRES 1
#define KEY1_PRES 2
#define KEY2_PRES 3
#define WKUP_PRES
4
void KEY_Init(void); //IO初始化
u8 KEY_Scan(u8);
//按键扫描函数
#endif
这段代码里面最关键就是
4个宏定义:
#define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4)
//PE4
#define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3) //PE3
#define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2)
//PE2
#define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0) //PA0
这里使用的是调用库函数来实现读取某个
IO口的
1个位的。同输出一样,上面的功能也同样可以通过位带操作来简单的实现:
#define KEY0 PEin(4) //PE4
#define KEY1 PEin(3) //PE3
#define KEY2 PEin(2) //P32
#define WK_UP  Ain(0) //PA0
用库函数实现的好处是在各个
STM32芯片上面的移植性非常好,不需要修改任何代码。用位带操作的好处是简洁,至于使用哪种方法,看各位的爱好了。
在
key.h中,我们还定义了
KEY0_PRES
/ KEY1_PRES/ KEY2_PRES/WKUP_PRESS等
4个宏定义,分别对应开发板四个按键(
KEY0/KEY1/KEY2/ KEY_UP)按键按下时
KEY_Scan返回的值。通过宏定义的方式判断返回值,方便大家记忆和使用。
最后,我们看看
main.c里面编写的主函数代码如下:
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "led.h"
#include "beep.h"
#include "key.h"
int main(void)
{
u8 key; //保存键值
delay_init(168); //初始化延时函数
LED_Init(); //初始化
LED端口
BEEP_Init(); //初始化蜂鸣器端口
KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口
LED0=0; //先点亮红灯
while(1)
{ key=KEY_Scan(0); //得到键值
if(key)
{ switch(key)
{ case WKUP_PRES: //控制蜂鸣器
BEEP=!BEEP;
break;
case
KEY0_PRES: //控制
LED0翻转
LED0=!LED0;
break;
case
KEY1_PRES: //控制
LED1翻转
LED1=!LED1;
break;
case
KEY2_PRES: //同时控制
LED0,LED1翻转
LED0=!LED0;
LED1=!LED1;
break;
}
}else
delay_ms(10);
}
}
主函数代码比较简单,先进行一系列的初始化操作,然后在死循环中调用按键扫描函数
KEY_Scan()扫描按键值,最后根据按键值控制
LED和蜂鸣器的翻转。
最后按
,编译工程,得到结果如图
8.3.3所示:
图
8.3.3 编译结果
可以看到没有错误,也没有警告。接下来,大家就可以下载验证了。如果有
JTAG,则可以用
jtag进行在线调试(需要先下载代码),单步查看代码的运行,
STM32F4的在线调试方法介绍,参见:
3.4.2节。
8.4下载验证
同样,我们还是通过
flymcu下载代码,在下载完之后,我们可以按
KEY0、
KEY1、
KEY2和
KEY_UP来看看
DS0和
DS1以及蜂鸣器的变化,是否和我们预期的结果一致?
至此,我们的本章的学习就结束了。本章,作为
STM32F4的入门第三个例子,介绍了
STM32F4的
IO作为输入的使用方法,同时巩固了前面的学习。希望大家在开发板上实际验证一下,从而加深印象。
实验详细手册和源码下载地址:http://www.openedv.com/posts/list/41586.htm
正点原子探索者STM32F407开发板购买地址:http://item.taobao.com/item.htm?id=41855882779
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