画点函数,画曲线的问题

2019-07-21 04:40发布

u16 w;

if(USART_RX_STA1&0X8000)    
{
len = USART_RX_STA1&0X3fff;
for(t = 0; t<len; t++)
{
USART_SendData(USART1, USART_RX_BUF1[t]); //接受数据的数组,定义在usart.c中
LCD_DrawPoint(t,t);
w = (u16)USART_RX_BUF1[t];
LCD_Fast_DrawPoint(255+t,w,RED);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) != SET);
}
printf(" ");
select = 2;
USART_RX_STA1 = 0;      //统一清零 



我在给的串口程序上加了画点的程序,LCD_DrawPoint(t,t);画的就是一条斜的直线,但是LCD_Fast_DrawPoint(255+t,w,RED)  不管怎么改变串口输入的数,就是条直线,串口返回的数据还是正常的。。。,例如我串口给100个100,出来一条直线,然后又给80个300(点换颜 {MOD}了),它只是覆盖在原先的那条线上,并没有下移,怎么回事啊?
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2条回答
正点原子
1楼-- · 2019-07-21 07:04
这个问题,仿真一下,很好解决。
高天小圣
2楼-- · 2019-07-21 07:49
串口接收发过来的100,存到u8的数组中,那么存的是数值100吗?这个100是数字还是字符啊?

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